有關(guān)跳舞的線恢復(fù)更新以后的盈利模式看法(視情況更新)
今天直播看完以后除了欣喜以外,更多的是憂心忡忡,首先要說到的便是,RS恢復(fù)更新以后仍然使用了傳統(tǒng)小游戲的廣告盈利模式和離譜付費(fèi)內(nèi)容的方式,這實(shí)在令我大跌眼鏡。
很難想象在2022年一個(gè)有版號(hào)的游戲仍然采用如此古老的盈利方式,但也尚且理解吧,從定位上來說RS本身就是硬核跑酷類游戲,這種模式尚可接受。
可DL與RS不一樣,跳舞的線本身作為一個(gè)唯美向的休閑音樂游戲,擁有更廣泛的受眾,卻仍舊采用了與RS一樣格格不如的廣告制度,破壞了游玩的連續(xù)性。
在一定程度上也沒有保證游戲的營收,這與策略有關(guān),也與玩家群體的消費(fèi)能力有關(guān)。
那么如今——
玩家普遍步入大學(xué),高中,生活的情況下,買斷制——不,個(gè)人認(rèn)為
但相較于舞線玩家的受眾來說,買斷制并不是一個(gè)最好的選擇,更好的選擇應(yīng)該是像Lanota一樣的付費(fèi)完整內(nèi)容加曲包,以及可能的買斷加社區(qū)模式。
為什么這么說?
一個(gè)可見的事實(shí)就是,復(fù)更不僅意味著要考慮賺取老玩家的情懷費(fèi),還要考慮更長遠(yuǎn)的新玩家入坑,但相較于獨(dú)立游戲的買斷制,上面提出的兩種模式更有可能拉取玩家大量入坑的前提下保證營收,當(dāng)然這里沒有經(jīng)過市場論證,只能通過現(xiàn)有的音樂游戲的人氣及運(yùn)營大體情況給出一個(gè)猜想。
我個(gè)人是更傾向與推薦付費(fèi)完整+DLC(曲包)+社區(qū)的模式,這套方案唯一的區(qū)別與冰與火之舞的地方在于主體并非完全買斷——更適合手機(jī)的盈利模式(參考死亡細(xì)胞)
同時(shí),舞線可以考慮電腦平臺(tái),作為一個(gè)具有較高獨(dú)立游戲質(zhì)量的游戲,完全可以上架steam等平臺(tái),采用與冰與火之舞完全相同的營收模式。
以上想法均基于目前舞線的兩個(gè)重要情況提出:
舞線本身已經(jīng)具有足夠多的,各類主題關(guān)卡
舞線本身的更新速度大概為一月一關(guān)
我并非專業(yè)的人員 ,但我相信運(yùn)營團(tuán)隊(duì)對(duì)于目前的市場情況都可以進(jìn)行一個(gè)有效的考察,希望這次復(fù)更不是曇花一現(xiàn),不要辜負(fù)大家的期待。

補(bǔ)充一點(diǎn)我回復(fù)評(píng)論區(qū)某位朋友的疑惑:
我來和你理一下你的觀點(diǎn)的問題,最開始游戲不存在付費(fèi)關(guān)卡,氪金點(diǎn)只有游玩用道具,甚至廣告都是本家游戲,然后到第二階段,出現(xiàn)付費(fèi)關(guān)卡,但定價(jià)不合理并且玩家消費(fèi)能力弱以及對(duì)游玩方塊和復(fù)活點(diǎn)的需求,導(dǎo)致破解版的需求上升,第三階段,營收不夠,官方開始接大量的無關(guān)廣告,提高廣告出現(xiàn)頻率提高廣告營收,導(dǎo)致風(fēng)評(píng)下降,惡性循環(huán)之后到了最后一個(gè)階段,引流曲版權(quán)到期,沒有經(jīng)費(fèi)開新音樂,沒有新關(guān)卡可供產(chǎn)出基本宣布停更。
作為一個(gè)園林入坑的老玩家,我是非常清楚為什么導(dǎo)致下坡路的開始:營收不夠發(fā)布氪金關(guān)卡開始破解版橫行——沒有幾個(gè)人愿意為了一個(gè)小游戲的一個(gè)關(guān)卡出20塊錢,同時(shí)期我入坑了泰拉瑞亞,也僅僅需要36元,打折18元。答案是顯而易見的——你一個(gè)關(guān)卡20塊,你配嗎?你的內(nèi)容不值這個(gè)錢,就連初三的我也看得出來。
肚子餓的時(shí)候,用一樣的錢與其買一個(gè)點(diǎn)心,不如去買一頓飯吃。
從一開始官方就沒有搞明白自己的游戲定位,過度高估自己的游戲價(jià)值,這也是后來一系列悲劇的開始。我也奉勸某些人不要一腔熱血,冷靜一些,最后沒有改變的時(shí)候才能更從容。
但我可以肯定的是,買斷打包更加便宜的曲包并不會(huì)阻止破解版的出現(xiàn),但卻能夠大大降低破解版的橫行,一個(gè)賬號(hào)和一些成就,你才能在音游社區(qū)發(fā)話,這是約定俗成的規(guī)矩,即使dl不遵循這個(gè)規(guī)律,在目前phigros大火的情況下,正統(tǒng)音樂圈的影響也必然滲透進(jìn)來,相比起以前,可獲得的收入相對(duì)會(huì)更好。
以及,官方?jīng)]有那種能力打擊,并非不打擊,能限制首先限制,能打擊盡量打擊,但是只有當(dāng)玩家愿意為正版付費(fèi)的時(shí)候,盜版才能沒有市場。不論是前輩還是后輩,都已經(jīng)有優(yōu)秀的游戲已經(jīng)做到這一點(diǎn),在這樣一個(gè)正版思想逐步普及的時(shí)代,我相信官方有這個(gè)時(shí)間好好考慮這個(gè)問題。

關(guān)于付費(fèi)關(guān)卡的價(jià)格,
這一首曲子搭配關(guān)卡能賣多少錢呢?我認(rèn)為一關(guān)也就只能賣5yuan,價(jià)格是公允的,這并非是苛求,而是薄利多銷。
這個(gè)價(jià)格也具有考量性,大家可自行了解。
關(guān)于完整買斷
未買斷前的部分包括,有限體力(15個(gè)),不可獲取金幣,關(guān)卡使用有限復(fù)活次數(shù)(游玩的方塊),5個(gè)簡單關(guān)卡和三個(gè)中難關(guān)卡以及一首魔王曲(推薦混沌)直觀,簡約,震撼,奠定舞線風(fēng)格的魔王曲),外加一首每周輪換體驗(yàn)關(guān)卡(到了你最想要的塞廣告環(huán)節(jié)了)
剩下的關(guān)卡挑選10首歌組成2個(gè)主題曲包,每個(gè)包簡單曲兩首,中低難曲一首,中高難曲一首,魔王曲一首,打包賣24塊。
34首歌作為完整游戲獲取內(nèi)容,包含無限方塊,但每關(guān)仍舊只能復(fù)活10次,價(jià)格為30塊,如果要做社區(qū),那就一并解鎖社區(qū),這個(gè)價(jià)格對(duì)于舞線來說——依舊是公允的,因?yàn)檫@是已經(jīng)上架完成的關(guān)卡。
但是如果不做社區(qū)的話,我覺得實(shí)際上只能賣18,甚至12。
從長遠(yuǎn)來看,還是以曲包買斷加上活動(dòng)獲取曲目,單曲付費(fèi)為主,當(dāng)然這些部分爬塔獲取你可以參考Arcaea的(痛苦)爬梯,或者是Cytus2的膠囊系統(tǒng)(可以把皮膚扔進(jìn)去一些),當(dāng)然設(shè)計(jì)一些新東西丟進(jìn)去作為收集要素也不錯(cuò)。
總之市面上優(yōu)秀的系統(tǒng)比原來的廣告系統(tǒng)好得多。
關(guān)于社區(qū)
這方面可以說是舞線人氣保持至今的一個(gè)重要原因之一。
授權(quán)曲非盈利免費(fèi)游玩可以說是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的模式,完全可以考慮,但相關(guān)法律和游戲內(nèi)對(duì)接設(shè)計(jì)是一個(gè)問題。

12.13因?yàn)檫€是有很多人對(duì)我的觀點(diǎn)有疑惑,我打算視情況更新一些我回答的評(píng)論和看法。
關(guān)于采音
后期關(guān)卡除了天師的采音思路較為明確,情緒契合度較高以外,其他關(guān)卡多多少少都存在一些較為嚴(yán)重的采音問題,我覺得采音水平應(yīng)達(dá)到早期一些關(guān)卡最好。
關(guān)于廣告制的利弊
Q:因?yàn)镽SDL的玩家大部分是學(xué)生(我就是),花費(fèi)不起,而且并不是所有人都能接受這種模式,買斷制很可能把這兩個(gè)游戲拖入小眾的圈子里,遏制發(fā)展(個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴)
A:哪個(gè)群體能賺錢哪個(gè)群體才是需要重點(diǎn)關(guān)照的對(duì)象,而且DL從來都不是一個(gè)足夠大眾化的游戲,群體很大,但相較于當(dāng)下流行游戲的群體還是小群體,運(yùn)營本身并不在意小不小眾,而是在意這個(gè)游戲發(fā)出去以后能不能賺錢。你要永遠(yuǎn)明白,游戲讓更多玩家玩到采用免費(fèi)或者部分免費(fèi)只是一種手段,而非福利,最終目的還是要吃飯。
Q:你說得對(duì),但是這對(duì)大部分玩家真的不太友好
任何游戲都需要在玩家與收入之間取得一個(gè)平衡,但DL停更前的一段時(shí)間我覺得他們做的很好了,首先是彈窗廣告相比以前很少了,幾乎只有海報(bào)式的;再就是積分挑戰(zhàn)制度和獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),在這兩個(gè)制度下,我作為一個(gè)一分錢不氪的學(xué)生通過看廣告試玩來通關(guān)和看廣告獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)拿到了巨額寶石,解鎖了所有關(guān)卡。我覺得這對(duì)我來說就是一個(gè)極為良心的機(jī)制
再說了,DL的廣告機(jī)制遠(yuǎn)沒有RS那么高,對(duì)體驗(yàn)的影響我認(rèn)為不算大
A:但是不賺錢不是嗎?從玩家的角度想我肯定開心,但我還想玩更多的,產(chǎn)能穩(wěn)定的更新關(guān)卡,優(yōu)化以后廣告這些錢最后也沒有維持住官方的運(yùn)營,甚至運(yùn)營姐姐還把自己的錢貼進(jìn)去了。廣告并不在于多少的問題,而是玩家能不能接受的問題,這就好比一張白紙上面的一個(gè)墨漬,你很可能因此忽略那99%的潔白關(guān)注那1%的污點(diǎn)。一個(gè)并非廉價(jià)感的游戲很可能因此被認(rèn)為是廉價(jià)的。
(另一位)
Q:支持,另外,如果我覺得還想要按照以前的運(yùn)營模式話,可以加一個(gè)月卡系統(tǒng),一個(gè)月30到40,每天上線可以領(lǐng)到三小時(shí)暢玩道具和200鉆,而且我覺得應(yīng)該把每個(gè)關(guān)卡獲得的鉆石數(shù)量減少并且讓鉆石或直接購買成為解鎖關(guān)卡的唯一道具
A:月卡的前提是你的關(guān)卡(曲目)要足夠多,53首太少了
關(guān)于面向群體的選擇
黑紅也是紅,但是相較于一個(gè)音游來說,黑紅反而不會(huì)是什么好事,對(duì)于一個(gè)需要路人入坑的休閑亞音游來說更不是什么好事,面向更廣大的可消費(fèi)群體是一個(gè)正確的選擇,面向原因花費(fèi)一些時(shí)間康廣告的小朋友也是一個(gè)選擇,但其中的平衡并不好把握。
言下之意就是,如果你這個(gè)游戲的群體臭名昭著而且還不是出名的大游戲,很可能在某些時(shí)候?qū)е抡麄€(gè)游戲的暴死。保證群體里面有足夠多的可以引導(dǎo)風(fēng)向,思維成熟穩(wěn)重的人很重要。
我相信舞線老玩家都是深知這一點(diǎn)的。
有的人很可能奇怪這個(gè)要求有些莫名奇妙,但事實(shí)上游戲本身的內(nèi)容和模式本身就決定了有哪些人來玩,這其實(shí)是官方應(yīng)該想到的問題。

12.19
關(guān)于二次元化
Q:其實(shí)可以套一些抽卡模板,比如畫一些二次元角色,角色要648抽卡獲取(有保底),通? 關(guān)關(guān)卡、完美關(guān)卡可以提高角色好感度,好感度滿了以后解鎖好感立繪。設(shè)定上可以說這些角色都是來DL世界穿越時(shí)空探險(xiǎn)的,玩游戲過關(guān)卡就是在陪他們一起探險(xiǎn)
這樣等有錢了,再做幾部角色們探險(xiǎn)的動(dòng)畫回饋一下玩家
不過或許這一套更適合RS2,因?yàn)镽S2是真的在關(guān)卡里面有角色,割裂感沒有那么強(qiáng)
A:萬物皆可二次元是吧,舞線這是獨(dú)立游戲類型的,怎么搞得了那一套
Q:直說了,我玩原神,原神又有獨(dú)立游戲的高質(zhì)量,又有氪金抽卡那一套,營收一直在頭部,那自然就可以想到,這一套能不能照搬到其它高質(zhì)量游戲上。但遺憾的是,舞線在剛立項(xiàng)的時(shí)候就沒這么搞,現(xiàn)在才開始搞的話割裂感會(huì)很重,除非出個(gè)DL2,否則這么搞風(fēng)險(xiǎn)很大
畢竟不同的運(yùn)營策略會(huì)對(duì)不同的玩家群體有側(cè)重
A:原神本質(zhì)是網(wǎng)游,這東西和內(nèi)核有關(guān),和表現(xiàn)形式無關(guān)——你這是玩的游戲太少了,我玩了一年半退坑我還是能體會(huì)出來的。如果你要賣角色,是需要一個(gè)賣角色的點(diǎn),如果僅作為一個(gè)收集要素出現(xiàn),那是沒有意義的,角色的本質(zhì)是一種玩法,但我想不到在舞線里面加上和角色有關(guān)的玩法的需要?加快方塊恢復(fù)速度?關(guān)卡內(nèi)復(fù)活次數(shù)?還是加大判定?結(jié)算加錢?你覺得這些都做了能做多少個(gè)角色?
Q:總得有點(diǎn)收集物吧,總會(huì)有圖鑒黨的
不過目前DL也有這樣的收集物,就是皮膚,增益效果主要在于契合對(duì)應(yīng)關(guān)卡的主題
A:你必須首先確保你投入開發(fā)的的經(jīng)費(fèi)能夠賺回來,如果通過對(duì)應(yīng)的付費(fèi)關(guān)卡可以解鎖對(duì)應(yīng)的角色解鎖,這可能是值得的,但舞線的游玩方式卻會(huì)對(duì)這方面造成限制,當(dāng)然還是如果,如果足夠出色的話,很可能可以因此獲得更多的0.15%來因此付費(fèi)。可就像你之前說的,問題在于,舞線目前沒有任何理由加入這些內(nèi)容。
關(guān)于官方運(yùn)營的主要花費(fèi)
版權(quán)曲很貴,免費(fèi)發(fā)電游戲不需要錢一樣可以運(yùn)營,但商業(yè)游戲不一樣,舞線花錢最多的地方應(yīng)該就是關(guān)卡設(shè)計(jì)費(fèi)和遠(yuǎn)大于設(shè)計(jì)費(fèi)的曲目買斷費(fèi)用了(或者是版權(quán)共享)。
可以參閱一眾音游。又因?yàn)槊筷P(guān)音樂都要原創(chuàng),那這方面的成本更是居高不下。
關(guān)于很久以前官方就存在的態(tài)度
(自制佬)24kDespair:我提一嘴訂閱制,據(jù)根號(hào)說,dl當(dāng)時(shí)就靠那個(gè)垃圾40/一周的訂閱制茍活了幾個(gè)月的,計(jì)劃通式的買斷制之類的,上層貌似不太愿意,反正我對(duì)他們的充值制度不報(bào)有任何期望
我的心里話:之前被市場淘汰不是沒有原因的,我這篇專欄也大概率沒有用,因?yàn)槲也皇菍W(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)的,他們也不會(huì)有高層看到,換公司應(yīng)該也有可能是作為新代理的一個(gè)業(yè)務(wù)延展的邊緣產(chǎn)品,想到這里,未免有些沮喪。