《仁王2》制作人獨(dú)家采訪視頻:制作幕后故事大揭秘

網(wǎng)易超真實(shí)團(tuán)隊(duì)狩獵手游《獵魂覺醒》與武士題材經(jīng)典3A大作《仁王》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)已經(jīng)正式定檔3月19日上線。隨著聯(lián)動(dòng)開啟日期越來(lái)越近,游騎兵們的期待值想必也越來(lái)越高。在此前的爆料中,本次聯(lián)動(dòng)的時(shí)裝、BOSS和守護(hù)靈已經(jīng)與玩家見面?!东C魂覺醒》制作組為了更好地還原《仁王》中的游戲元素,更專門飛赴日本,獨(dú)家訪問(wèn)《仁王》系列游戲制作人——早矢仕洋介先生,與他交流了《仁王》和《獵魂覺醒》聯(lián)動(dòng)相關(guān)的諸多問(wèn)題。訪談中,早矢仕洋介更透露了《仁王2》的核心理念。具體訪談內(nèi)容,一起來(lái)看看吧!

【十年磨一劍 《仁王》系列不為人知的幕后故事】
早矢仕洋介:《仁王》其實(shí)是一個(gè)比較特殊的作品,在發(fā)布作品名之后過(guò)了大概10年都沒(méi)能夠完成制作。就在我還想著“怎么《仁王》還沒(méi)做好呢”的時(shí)候,我們就跟光榮公司合并了。當(dāng)時(shí)定下來(lái)的只有一件事——“一個(gè)金發(fā)碧眼的武士來(lái)到日本,活躍在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代”這個(gè)主題,除此之外的游戲內(nèi)容,還完全沒(méi)有決定好。相信大家和我一樣,提到武士腦子里往往是拿著武士刀對(duì)決的印象,我就想著,這個(gè)固有的印象如果做成游戲的話一定會(huì)很有趣。那個(gè)時(shí)候我的想法就是:想要做一個(gè)能夠讓玩家體驗(yàn)?zāi)闼牢一畹木o張感的游戲,從此就奠定了這個(gè)游戲“高難度、高成就感”的基本理念。

【《仁王》系列的延伸:《仁王2》的趣味爆料】
早矢仕洋介:說(shuō)到不久之后要發(fā)售的《仁王2》,其實(shí)核心理念沒(méi)有特別大的改動(dòng)。前一作的主題是:戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的連續(xù)死亡游戲,這次則進(jìn)化為:戰(zhàn)國(guó)時(shí)代X妖怪X連續(xù)死亡游戲。我們?cè)诤诵睦砟钪凶芳恿恕把帧边@一要素,所以就變成了打倒妖怪之后,玩家也能夠使用妖怪的技能。
【品鑒《獵魂覺醒》:動(dòng)作類游戲的爽感是相通的】
早矢仕洋介:(體驗(yàn)《獵魂覺醒》游戲中)這只狗狗的名字是什么???叫哈奇啊。我們一直在做動(dòng)作類游戲,都會(huì)去考慮如何把動(dòng)作游戲做的非常爽。如果隨隨便便的做,是沒(méi)辦法做到“爽”的,能夠抓住這個(gè)要點(diǎn)把動(dòng)作類游戲的精髓做到手機(jī)平臺(tái)上,我以為這一點(diǎn)真的是做的非常用心。我能夠感覺到,這個(gè)游戲的制作者非常的喜歡動(dòng)作類游戲。《仁王》雖然是一款高難度的游戲,但在砍到敵人時(shí)的爽快感,跟《獵魂覺醒》是有共通之處的——怎么說(shuō)呢,因?yàn)榇蠹叶际莿?dòng)作類游戲,能夠感受到的,《獵魂覺醒》是在這些地方下了苦功的。作為一款多人聯(lián)機(jī),還能在手機(jī)平臺(tái)上表現(xiàn)的如此順暢,感覺網(wǎng)易的開發(fā)水準(zhǔn)很高,這點(diǎn)非常值得我們學(xué)習(xí)!

【問(wèn)答環(huán)節(jié):關(guān)于歷史人物、BOSS、守護(hù)靈與本次聯(lián)動(dòng)】
問(wèn):我們都知道,在《仁王》中還原了諸多日本歷史中的人物。那么令你影響最深刻的是哪位呢?
早矢仕洋介:影響最深刻的男性的話肯定還是織田信長(zhǎng)吧。這次在《仁王2》中我們希望能夠重點(diǎn)描繪出織田信長(zhǎng)這個(gè)角色。在《仁王》前一作中,他是以已經(jīng)亡故的設(shè)定出現(xiàn)的,所以前一作中主要是以織田信長(zhǎng)留下的影響為中心的劇情,這點(diǎn)來(lái)說(shuō),也是想要著重突出他的特殊地位。
問(wèn):在此次《仁王》與《獵魂覺醒》的聯(lián)動(dòng)中,玩家可以與包括威廉、立花訚千代、阿勝在內(nèi)的多個(gè)角色共同戰(zhàn)斗,您有此有怎樣的期待?
早矢仕洋介:《獵魂覺醒》設(shè)定是西式幻想,通過(guò)聯(lián)動(dòng),戰(zhàn)國(guó)武士加入到這個(gè)西式幻想世界中非常有趣?!度释酢肥且豢顟?zhàn)國(guó)時(shí)代主題的游戲,舞臺(tái)自然是在日本本土的,我非常期待在這次活動(dòng)中東西方文化結(jié)合的場(chǎng)景出現(xiàn)。

問(wèn):您能介紹一下在這次聯(lián)動(dòng)中會(huì)加入的,《仁王》里從日本妖怪文化中出來(lái)的BOSS嗎?
早矢仕洋介:在日本各地都有著多種多樣妖怪相關(guān)的傳說(shuō),《仁王》中的妖怪都是以這些傳說(shuō)為原型創(chuàng)作出來(lái)的。所以妖怪應(yīng)該是跟《獵魂覺醒》中以往的怪物有所不同。比如巨大的青蛙,以前我也講過(guò),無(wú)論敵友,都想要在游戲中做出一個(gè)巨大的青蛙形象來(lái),然后終于在《仁王》實(shí)現(xiàn)了這個(gè)夢(mèng)想,不過(guò)我非常期待這樣的妖怪在《獵魂覺醒》中登場(chǎng)。

問(wèn):《仁王》中的守護(hù)靈被眾多玩家所喜愛。有哪些守護(hù)靈會(huì)出現(xiàn)在這次聯(lián)動(dòng)中呢,您可以透露一下嗎?
早矢仕洋介:日本一直存在人的背后默默守護(hù)人類的守護(hù)靈的傳說(shuō),我?guī)еM刈o(hù)靈能夠呈現(xiàn)在人們眼前的想法,制作了這些角色出來(lái)。在其中除了非??犰诺慕巧?,當(dāng)然也有非??蓯鄣慕巧?,這次的聯(lián)動(dòng)中主要選擇了相對(duì)可愛的守護(hù)靈,作為大家的“看不見的搭檔”,希望大家能夠在聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中去使用他們。木靈也會(huì)登場(chǎng),不過(guò)至于在哪里登場(chǎng)嘛——暫時(shí)還不能說(shuō),大家可以好好期待一下~

問(wèn):您之前提到過(guò),決定制作一款“不斷死亡的RPG游戲”(即《仁王》),為什么會(huì)有這樣的想法呢?
早矢仕洋介:我的初衷就是想把雙方對(duì)峙時(shí)的“緊張感”做到游戲里,目標(biāo)是在游戲里制作出“一個(gè)不小心就死掉”的感覺,為了讓大家體驗(yàn)這種你死我活的緊張感,選擇了這種連續(xù)死亡模式,這本身是游戲的一種玩法。在這次與《獵魂覺醒》的聯(lián)動(dòng)中,希望能夠產(chǎn)生新的化學(xué)反應(yīng),帶給玩家們更多全新的體驗(yàn)。如果覺得自己?jiǎn)未颡?dú)斗比較難,也可以和好友一起戰(zhàn)斗,這也是《獵魂覺醒》的特色之一,歡迎大家多多聯(lián)機(jī),一起打倒強(qiáng)大的敵人!

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