這個(gè)版本打野的本質(zhì),隊(duì)友弱到你根本沒時(shí)間控資源

最近玩AP明顯高于AD,也并不是AD弱了多少,不過是大招0.15傷害的削弱,核心在于節(jié)奏上面。

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基本上隨便找一些局,都會(huì)發(fā)現(xiàn),適合AP小丑的情況要比AD多。
AD適合打誰?比較典型的就是皇子,這種會(huì)和你站擼強(qiáng)行開團(tuán)的莽夫,雖然你可能AP打爆他,但是最終會(huì)輸給隊(duì)友,因?yàn)閷?duì)方很容易堆魔抗剛掉小丑的傷害然后強(qiáng)行殺弱勢(shì)隊(duì)友。

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而且皇子對(duì)陣小丑很弱勢(shì),小丑AD可以騎臉殺的那種,接著類似的就是扎克,這個(gè)比皇子要難一點(diǎn),然后是盲僧,盲僧還是AD、AP看情況型,除了這些,絕大多數(shù)都是AP比AD節(jié)奏好。
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AD比AP強(qiáng)在哪里?——控制資源
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過往AD的打法大多是等級(jí)——小龍——先鋒——小龍,然后團(tuán)戰(zhàn)贏得游戲。
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但是現(xiàn)在節(jié)奏變了,隊(duì)友坑了,節(jié)奏快到什么程度,你敢在這一段時(shí)間打個(gè)先鋒神馬的,稍微離開不到20秒,隊(duì)友就能給你送一波團(tuán)滅,把你前期辛辛苦苦一點(diǎn)點(diǎn)建立的優(yōu)勢(shì)直接送掉。
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說實(shí)話,我現(xiàn)在尤其在峽谷,不愿意控資源,就是一直殺,不停的殺,寧愿殺爆了拿塔,也不個(gè)人控資源拿塔,除非帶團(tuán)拿,主要目的也是逼團(tuán)。
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這種高頻的GANK,AP就要比AD強(qiáng)很多了,AD打傷害有先決條件的,特別是叢刃,首先Q要接近,接著叢刃要A滿,然后斬殺線E收割,這個(gè)別說對(duì)面蠢不蠢能不能靠近的問題了,有個(gè)位移都不好打滿傷害。
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只是在單挑滿血的時(shí)候具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而一旦是處于打配合的GANK,AP的優(yōu)勢(shì)就極為明顯,無論是爆發(fā),還是收人頭,AP都要高于AD,而且AP機(jī)動(dòng)性高。
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拿一個(gè)AP GANK的方式舉例,Q過去,卡位盒子起手E減速,隊(duì)友跟,接著斜側(cè)卡位,給懲戒第二發(fā)減速,繼續(xù)掛斜側(cè),最后,E收割,這一套傷害是很高的,坦克都剛不住,而且非常安全,那些不好打的武器、劍魔、鱷魚什么的,都變得非常簡單,特別是環(huán)境下大多數(shù)布甲鞋。
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AP是一種典型的打法,前期節(jié)奏拉滿,給最強(qiáng)勢(shì)的前期,然后靠著整體優(yōu)勢(shì)勝利,盡可能的將純送隊(duì)友送之前拉起來,當(dāng)然,峽谷不缺一直幫一直送的,其實(shí)那也怪你,國服隊(duì)友就是這樣,你就不能走開,殺完,對(duì)方上線,繼續(xù),才是正確的節(jié)奏,殺完對(duì)方上線,你不在,你的隊(duì)友就該死了。