來自業(yè)界的聲音:疫情結(jié)束后游戲行業(yè)將繼續(xù)向好
疫情之下,很多人因為隔離而玩起了游戲,疫情過后他們還會繼續(xù)玩游戲嗎?來自行業(yè)的聲音認(rèn)為:會。

據(jù)GameIndustry.biz報道,在近期舉行的游戲行業(yè)在線投資峰會上,太空游戲《精英:危機(jī)四伏》的開發(fā)商,英國Frontier工作室創(chuàng)始人兼CEO戴維·布拉本(David Braben)認(rèn)為,疫情過后游戲行業(yè)將繼續(xù)向良性發(fā)展。
布拉本是一名行業(yè)老兵,他1984年就開發(fā)了《精英》,后來還與他人一起,共同創(chuàng)立了樹莓派基金會,用于計算機(jī)教育。
來自知名市場調(diào)研機(jī)構(gòu)NPD和GfK的數(shù)據(jù)都顯示,美國和英國市場4月的實體游戲銷量都呈現(xiàn)大幅增長,Switch缺貨,PS和Xbox的數(shù)字游戲銷量也都出現(xiàn)了大幅增加。
在索尼和微軟都將推出新平臺的2020年,出現(xiàn)這樣的增長是之前從來沒有過的,但原因也很簡單,那就是因為疫情。

疫情過后情況會怎樣?布拉本認(rèn)為,疫情禁足令使得大家開始玩起了游戲,但這個勢頭在禁令結(jié)束之后也不會減弱:“有證據(jù)表明,一旦拿起了游戲,很多人就再也放不下了?!?/p>
布拉本說,根據(jù)自己的觀察,很多消費者因為隔離而第一次接觸游戲主機(jī),但即便是現(xiàn)在情況已經(jīng)轉(zhuǎn)好,但很多人仍然會繼續(xù)購買主機(jī)上的游戲。
布拉本補(bǔ)充到,此前中國就出現(xiàn)了這樣的情況,以他們的游戲《精英:危機(jī)四伏》為例,在2月時,中國玩家的數(shù)量出現(xiàn)了一次大的提升,隨著疫情的轉(zhuǎn)好,他們看到來自中國的玩家數(shù)量仍保持在高位。
“我們很幸運,身處在一個好的行業(yè),現(xiàn)在公司的財報非常好看,銷量與玩家數(shù)量雙增長,這算是疫情給行業(yè)帶來的機(jī)遇,相比其他行業(yè)裁員或者掙扎求生,游戲行業(yè)總體是在向上發(fā)展的?!?/p>
相比電影電視行業(yè),由于不能進(jìn)行現(xiàn)場拍攝而受到的影響,游戲行業(yè)要好得多,開發(fā)者和發(fā)行商通過遠(yuǎn)程就能制作新的內(nèi)容,再通過數(shù)字方式進(jìn)行分發(fā)。
對于疫情之后對全球經(jīng)濟(jì)的影響,布拉本也有自己的看法,他說,從歷史上來看,每當(dāng)經(jīng)濟(jì)不景氣時,酒和游戲都會出現(xiàn)銷量增長的情況,因為這二者都是廉價的娛樂產(chǎn)品。
布拉本說,正因為如此,當(dāng)下投資者將游戲行業(yè)視為了新的“安全避風(fēng)港”。