饑荒:游戲如人生,有的人含著金鑰匙,有的人選擇噩夢難度
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隨著小編逐漸深入了解饑荒,在世界里生存的世界越來越長,只要不盲目去挑戰(zhàn)boss,基本上很難死亡,玩著玩著,就突然思考到人生,荒島求生中所為所想也正和我們的人生一致。
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所謂噩夢難度,那都是不加任何mod的游戲,小編玩的是聯(lián)機版,可以喊小伙伴一起相依為命。如果一個人玩的話,那開局真的很難。
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隨機的地圖和出生點,不知道何時而來的雨天,正是說明著人生的不確定性。有可能你出生的地方離礦區(qū)很遠,那就要繞很遠的路去找他,幸運的是你會記得路。
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當找到一定資源后,在哪里安家又是個選擇,在猛獸出沒多的地方不適合,會有隕石降落的礦區(qū)也不適合,找個合適的地方安家,這不僅僅是游戲里需要做的,那也是現(xiàn)實中需要的,安定下來之后,才能進行深造和發(fā)展。
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但是生活總是艱難的,當你找完附近的資源之后,就面臨短缺的困境了,你繞更遠的路才能找到生存資源,而你的背包也有限,每次只能帶回來少量的資源,因為太遠,還需要在外過夜,那便是出差了,出去了總是要回來的,看到家里建設的東西越多,越有安全感。
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當有了足夠的材料建設后,你就要考慮溫飽問題。蔬菜類的比較容易,你就在家里附近開墾了一片農(nóng)田,每天都要用一定時間去打理作物。你需要儲備一定食物,但是又不能太多,食物是會壞掉的。
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在家隔離期間屯的東西太多,吃不完就會壞掉。而且,很多新奇的材料你不知道如何烹飪,很容易就變成潮濕黏糊,你最擅長的無非就是肉丸和蔬菜沙拉。
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肉屬于奢侈品,農(nóng)耕時代的你只能靠著打獵去獲取少量的肉。為了在黑暗生存,你還要在家附近種樹,這樣才有足夠的木頭照明。
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科技決定了生產(chǎn)力,電力什么的太難了,晚上如果有電燈照明的話就會好很多了。
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為什么有人喜歡這樣的噩夢難度呢?那都是因為夠真實,和現(xiàn)實人生一樣,不是富二代,一切都要從零開始,“活著”,努力活著,那就是當代社畜的本質了。一無所有到衣食無憂的過程是很艱苦的,但是達成之后那種喜悅感也是無法替代的。
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含著金鑰匙出生的人自帶很多mod加持,開局就多物品和裝備,能夠快速采集,帶更多的東西,甚至可以不怕酷暑和嚴寒。去太遠的地方了,直接一個傳送就回家。
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資源不夠了,就在額外商店里買賣交易,穿更好的衣服,完全就能不出家門一步就能過上衣食無憂的生活。建個超級墻,boss來了都只能在外面興嘆。這種土豪一樣的生活如夢如幻,和爽文的男主一樣,咋一看很好玩,但那終究不是大多數(shù)人的人生。
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饑荒玩家的心路歷程大概就是無mod到加很多很多mod,最后又回歸無mod,大起大落的人生有過經(jīng)歷就行,努力活著,其他一切看天意。這一期就說到這里了,我是漫語漫念,喜歡的小伙伴記得關注哦。
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