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戰(zhàn)地1942聯(lián)機(jī)技術(shù)(前言)

2020-09-27 00:06 作者:M1903snipertype  | 我要投稿

? 作為一款老游戲,我欣賞的是其競技性和對抗性(嗯 理論上競技性在1942里面是可以體現(xiàn)到極致的)。雖然游戲本身趨向于消亡,盡管這是有原因的,但是并不意味著戰(zhàn)地1942落伍了,一個古老而又充滿技巧(還是要一點運氣的)、走過十多年風(fēng)云的PVP老游戲。在當(dāng)今畫質(zhì)當(dāng)代的年代,已經(jīng)被人逐漸遺忘。但如筆者篇頭所說,戰(zhàn)地1942的技巧是很多的。在這里面有對付AI的,也有對付人(聯(lián)機(jī))的。對付AI的套路不必多說,可以在單機(jī)模式中體驗得到。而對付人(玩家)的技巧多如牛毛,不能細(xì)數(shù):有對付一個人的、有對付高手的、也有對付幾個人、一群人的。用性質(zhì)來說(兵者詭道)有光明的、有骯臟的、也有陰險毒辣的、還有娛樂的等等但是這都是合理的手段(非外掛,再說肯定要罵人),而樂趣就在這充滿迷霧一樣的對抗之中。

老虎是坦克中的翹楚但是也不能陷入消耗

? 戰(zhàn)地1942的技術(shù)主要是體現(xiàn)在兩個方向上:戰(zhàn)斗方向和戰(zhàn)術(shù)方向。戰(zhàn)斗方向是執(zhí)行能力,

戰(zhàn)術(shù)方向是carry能力、防守能力、干擾能力和消耗能力等等。

? ?這兩個方向其實是需要結(jié)合才能發(fā)揮出效果的,但是并不是每個人都能上天攬月下海捉鱉的。那么就出現(xiàn)了玩家的戰(zhàn)略選擇,在一個多人對抗中其實每個人都可以發(fā)揮出他的優(yōu)勢和特點來控制局面。如果你想變得有用,做出正確適合自己的戰(zhàn)略就能讓自己發(fā)揮出價值,同時也會提升經(jīng)驗和技巧。正如錘子剪刀布一樣,不起眼的機(jī)槍最普通但是確是飛機(jī)的克星。

玩家的戰(zhàn)斗方向能力只能在不斷的學(xué)習(xí)、研究和練習(xí)中提升,這是一個漫長的過程。學(xué)習(xí)素材我的視頻也初步介紹了一些,你也可以自己去研習(xí)更多古老的資料并加以應(yīng)用。個人的技巧一半來自于學(xué)習(xí)真正高手的技巧、另有25%是常人使用的方法,25%是自己研究的方法。戰(zhàn)斗是需要干貨來支撐的,這里面的技巧有很多種,有地圖認(rèn)知的、態(tài)勢認(rèn)知的、載具認(rèn)知的、槍支認(rèn)知、兵種認(rèn)知的、模式認(rèn)知的、地形方位認(rèn)知的等等,這些會在后面的篇幅中提到。

只有戰(zhàn)地1942才有的大海戰(zhàn)

?戰(zhàn)地1942的聯(lián)機(jī)技術(shù)覆蓋面很多,超乎一般人的想象,如果有可以認(rèn)為包含大部分戰(zhàn)地1942的知識。不得不說,現(xiàn)在能對這個游戲產(chǎn)生這種熱情的人不會很多,如果有,希望能聽君一言。之前國服戰(zhàn)地1942的高手對抗是很有技術(shù)含量的,技術(shù)爆炸也在那個時代興起,然而正如現(xiàn)實中一樣能脫穎而出的確實太少了。說到底,玩家有趨向于快感追求的趨勢使得技術(shù)曾經(jīng)很長時間被隱藏、被忽略。

?玩家的分層在這個游戲里面體現(xiàn)的比較多,有以下幾種:工具人、菜鳥、肉鳥、普通人、老手、老賊、高手還有大師。

下面介紹下:

  1. 工具人,就知道打狙擊的或者純看戲黨(任何圖都選個偵察兵,不知道是要打人還是打坦克還是打飛姬甚至打艦?zāi)??打架不幫忙,不開火炮也不指引,槍法不見得比bot強(qiáng),練狙還是去cs吧)。

  2. 菜鳥,對游戲機(jī)制,地圖,載具等等都不了解的人,被推薦入坑卻沒有任何準(zhǔn)備的,很大概率聯(lián)機(jī)會被虐到退出,不過誰不是從菜鳥來的?(菜鳥菜是因為不熟悉不了解,不存在貶低的意思,個人認(rèn)為菜鳥比工具人強(qiáng)是因為還是可塑的還能改變。)

  3. 肉鳥,有一定被打擊經(jīng)驗了,學(xué)習(xí)階段,了解部分東西,但是沒有目標(biāo),隨波逐流,戰(zhàn)斗力仍然很弱。(這就體現(xiàn)出學(xué)習(xí)的重要性了,沒有誰比別人蠢,非要覺得自己矮人一等就沒話說,營養(yǎng)過剩的年代還不多動點腦子消耗下能量?)

  4. 普通人,有不少經(jīng)驗了,對很多東西有大概的了解,但是目的性不明確,對各種東西不熟練,幾乎沒有什么特長。(沒有找到自己擅長的東西而停留的階段)

  5. 老手,經(jīng)驗相對豐富,謹(jǐn)慎,套路一般就那么幾個找準(zhǔn)了好對付,對很多東西有足夠的了解,目的性以屠村為主,不能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭局面的,但能輕松對付普通人以下的敵人,有一種喜歡或者擅長的載具。(這是很多人止步的地方,大部分人以前看起來很咋呼的最終的天花板,停留太長會喪失游戲樂趣。)

讓人震撼的B17轟炸機(jī)編隊
  1. 老賊,戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗豐富(特地說到戰(zhàn)術(shù),老賊的套路雖然多但是仍然可以歸納出并加以對付),多疑和善于變化,常規(guī)套路難以對付,對各種東西都有很多了解,目的性存在進(jìn)攻和屠村,能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭局面的,能輕松對付老鳥和以下級別的敵人 ,對高手和大師也能有很強(qiáng)的威脅,善于糾纏和隱藏還有偷襲,有多種擅長或者喜歡的載具(這算是老鳥的進(jìn)化版本,不能忽略的存在,如果放任其到處跑危害可想而知。這里要進(jìn)行舉例比如談到的SSS-A曾用ID kill不分大小寫?6y8u好像是這個 他算老賊和高手的一個標(biāo)準(zhǔn)線,對半開是同老賊,不如是老鳥及以下,能優(yōu)勢碾壓的是高手)。

  2. 高手,其實這里高手可以分為很多檔,恰如汽車的檔位一樣,個人認(rèn)為理想中的高手:戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)斗技巧豐富,對游戲的理解達(dá)到一定境界。不拘泥于目前擁有的載具而被限制,在逆勢戰(zhàn)局中仍然能保證對方無法占便宜,主C主輔都能玩,能夠把握和制造機(jī)會反擊突破的,也能查找敵人的尖兵進(jìn)行查漏補(bǔ)缺的,對多個敵人仍然保持高強(qiáng)度的殺傷力。

    高手里面的R檔:對游戲的理解及格,缺乏大局觀,不肯為隊伍付出,比老賊略強(qiáng),跟老賊的作戰(zhàn)中卻不占太多優(yōu)勢,有戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻能力,但技巧方面略缺失導(dǎo)致讓自己獨當(dāng)一面

    高手里面的P檔:對游戲的理解一般,大局觀太小,不肯為隊伍付出太多,比老賊強(qiáng)大,跟老賊的作戰(zhàn)占優(yōu)勢,有戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻能力,技巧方面沒有到達(dá)頂尖,但是比較全面,能夠作為輔助

    高手里面的1檔:對游戲的理解正常,大局觀及格,肯為隊伍付出,比老賊強(qiáng)大的多,跟老賊的作戰(zhàn)優(yōu)勢很大,有戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻和防御能力,技巧方面有獨到之處,能抗一定的壓力但是不一定能扭轉(zhuǎn)局面,可以作為先鋒和輔助

    高手里面的2檔:對游戲的理解良好,大局觀良好,肯為隊伍付出相當(dāng)多,比老賊強(qiáng)大的多,跟老賊的作戰(zhàn)優(yōu)勢很大,有戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻和防御能力,技巧方面有獨到之處并能制造敵人的失誤效果,能抗部分的劣勢局面并試圖進(jìn)行扭轉(zhuǎn)局面(這會付出很多代價 很可能KD不好看),全場carry

    高手里面的3檔:對游戲的理解A-,大局觀良好,肯為隊伍付出更多,比老賊強(qiáng)大的多,跟老賊的作戰(zhàn)優(yōu)勢很大,有戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻和防御能力,技巧方面并能制造敵人的失誤效果也能在劣勢情況下致命一擊,能抗很大的劣勢局面壓力并不斷試圖扭轉(zhuǎn)局面(單打獨斗能吸引很多敵人),全場carry和優(yōu)秀輔助

    高手里面的4檔:對游戲的理解A,大局觀優(yōu)秀,肯為隊伍付出更多,比老賊強(qiáng)大的更多多,基本碾壓老賊,有強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻和防御能力,技巧方面并能制造敵人的失誤效果也能在劣勢情況下致命一擊甚至稍有機(jī)會便能再度復(fù)活,能抗各種各樣的劣勢局面壓力并不斷扭轉(zhuǎn)局面(單打獨斗能吸引很多敵人),并且能夠想出辦法然后主動出擊破壞敵人的防線,全場carry和優(yōu)秀輔助,甚至可以娛樂并快樂著,技術(shù)能夠長久保持


    高手里面的5檔:對游戲的理解A+,大局觀良好,肯為隊伍付出全部,對線老賊完全碾壓,有戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻和防御能力,技巧方面并能制造敵人的失誤效果也能在劣勢情況下致命一擊甚至稍有機(jī)會便能再度復(fù)活,能抗各種各樣的劣勢局面壓力并不斷扭轉(zhuǎn)局面(單打獨斗能吸引很多敵人),并且能夠想出辦法然后主動出擊破壞敵人的防線,全場carry和各種位置都能勝任,在談笑風(fēng)生中提升技巧,娛樂中快樂,永遠(yuǎn)在提升技術(shù)的路上。

  3. 大師:沒有見過,也許是存在的,不知道的東西我也不敢瞎說。

    最后說一下高手的定位其實時刻變化的,但是用來衡量其戰(zhàn)斗力的并不是他的戰(zhàn)績,而是在他在各種地圖、局面中應(yīng)對的表現(xiàn)是否出彩,逆水行舟不進(jìn)則退,技術(shù)如果不提升或者不去保持那就只會下降。你覺得誰誰誰厲害,只是因為你沒有去努力提升自己的眼界,等你真有點干貨了,你會覺得大家的差距其實并不是那么的大,技術(shù)是有天花板的,而戰(zhàn)術(shù)沒有,到了一定程度比較的就不是傳統(tǒng)的技術(shù),而是戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)地1942里面強(qiáng)大的壓制神器---喀秋莎

不知不覺已經(jīng)碼了3000字了(算標(biāo)點符號吧),以前寫作文的時候300字都憋不出,讓人想起小時候的青澀,前言的確是有點長,這里其實是想展開大家的眼界,不存在絕對的弱勢,高手也不是那么遙不可及和不可想象,只要付出了努力在正確的事情上就會得到好的效果。強(qiáng)中更有強(qiáng)中手,一山更比一山高,與高手的對陣是很有趣的,也是自己實力跟境界增加的絕好時機(jī)。在后續(xù)會分別更新技術(shù)方面的各種篇章(對于不了解的,不知道是否可以吸引有干貨的看官進(jìn)行解說)。

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