《千年攻略》——戰(zhàn)斗名詞,buff相關(guān)簡(jiǎn)易解析

By 榴蓮
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目前有很多攻略,為了防止一些名詞出現(xiàn)歧義,特貼出名詞解析,buff相關(guān)
希望能幫助大伙更好的擴(kuò)寬思路/理解各種攻略

注意:這些buff等,不生效于星恒,而是直接對(duì)魔女生效,一個(gè)魔女可以帶三個(gè)星恒,也就是說(shuō)這個(gè)魔女的三個(gè)星恒的buff可以疊加,但是無(wú)法對(duì)別的魔女產(chǎn)生效果,一些特殊技能可以,這些技能都會(huì)在技能描述里標(biāo)注清楚
?PS:之前的資源攻略針對(duì)公測(cè)有部分改動(dòng),重制版發(fā)在千年之旅吧了,b就先摸了(
【一】.破防相關(guān):
1.破防效果:指弱點(diǎn)傷害的實(shí)際結(jié)算比率,傳說(shuō)中凌駕于一切系數(shù)之上的乘算
2.弱點(diǎn)防御:防御屬性,會(huì)影響弱點(diǎn)傷害的結(jié)算。[降低弱點(diǎn)防御]也就是對(duì)弱點(diǎn)傷害的抗性降低(額外受到更多的弱點(diǎn)傷害)
3.壓制效果:顧名思義,把怪物的5層弱點(diǎn)擊破以后進(jìn)行攻擊視為壓制攻擊,[壓制效果提高]會(huì)導(dǎo)致對(duì)弱點(diǎn)擊破的怪物造成更高的傷害
4.易碎:目標(biāo)受到的弱點(diǎn)傷害提升,弱點(diǎn)擊破狀態(tài)下受到的傷害同樣提升(2+3合一高效耐用)
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【二】.戰(zhàn)斗相關(guān):
1.攻守兼?zhèn)?/strong>:當(dāng)獲得攻擊力增幅時(shí),獲得等量護(hù)甲增幅。獲得護(hù)甲增幅時(shí),獲得等量攻擊力增幅
2.蓄能效果:充能效率,或者說(shuō)左下角能量獲取效率,默認(rèn)是100%
3.必中:無(wú)視閃避狀態(tài),造成的傷害必定生效(什么因果逆轉(zhuǎn))
4.待機(jī)強(qiáng)化:游戲魔女可以選擇跳過(guò)這一回合獲得各種增益buff,待機(jī)強(qiáng)化就是讓這種增益變得更多
5.減怒:怪物開大/使用怒氣技能需要怒氣,帶有減怒詞條的攻擊在觸發(fā)減怒時(shí)會(huì)減少怪物一格怒氣條,boss同樣有效
6.虛弱:讓目標(biāo)造成的傷害降低,具體多少需要測(cè)試
7.沉默:目標(biāo)在沉默buff存在期間內(nèi)無(wú)法使用怒氣技能
8.定身:高貴的技能,罰站一回合木頭人(四測(cè)定身清零怒氣條是buff)
9.效果命中:對(duì)怪物施加的效果命中概率
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【三】防御以及治療相關(guān):
1.絕對(duì)防御:字面意思,無(wú)敵,免疫受到的任何傷害,但是會(huì)吃定身等。
2.免死:受到致命傷害時(shí)不會(huì)死亡,瞬間回復(fù)一定比例生命值。這里一定比例每個(gè)免死的技能都有區(qū)別,有些boss也有這個(gè)技能,同時(shí)免死回復(fù)的生命值不會(huì)清空當(dāng)前的debuff,根據(jù)結(jié)算順序可能會(huì)出現(xiàn)回血了還是寄了的情況
3.閃避:閃避一次攻擊所造成的傷害?!咎貏e需要注意的是,攻擊附帶的buff無(wú)法通過(guò)閃避詞條進(jìn)行閃避】
4.反傷:根據(jù)一定比例對(duì)傷害來(lái)源返還一部分造成的傷害
5.反傷增幅:增加反彈的傷害(快進(jìn)到鐵王八隊(duì))
6.嘲諷:主動(dòng)型技能,嘲諷所有怪物,你必須攻擊那個(gè)帶有嘲諷的隨從
7.仇恨:作用與怪物的技能,被上仇恨buff的怪物必須攻擊上buff的來(lái)源魔女,如果場(chǎng)內(nèi)同時(shí)有魔女嘲諷,有魔女使某個(gè)怪物陷入仇恨,仇恨的優(yōu)先級(jí)>嘲諷
8.仇恨值:仇恨值越高,挨打概率越高
9.治療效果提升:提供治療時(shí),治療結(jié)算量提升
10.受治療效果提升:被治療時(shí),治療結(jié)算量提升
11.吸血:造成傷害時(shí),根據(jù)造成的傷害按比例回血
12.減療:治療生效時(shí),最終結(jié)算量下降一定比例
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【四】體系buff相關(guān):
1.侵蝕:[附加侵蝕時(shí)]或[行動(dòng)回合結(jié)束后],受到傷害,侵蝕buff持續(xù)的回合數(shù)越多/buff離結(jié)束的回合數(shù)越少,造成的傷害越多。其傷害為[遞增]式,按照[固定的系數(shù)]進(jìn)行乘算增加,目前只有蛇女可以提高每回合侵蝕傷害的增加乘算系數(shù)。同時(shí),侵蝕的基礎(chǔ)層數(shù)傷害僅僅取決于魔女造成[這一次]侵蝕時(shí)魔女的攻擊力,如果在怪物身上已經(jīng)有侵蝕buff生效時(shí)提高魔女的攻擊力,僅僅會(huì)提高魔女在未來(lái)造成新的侵蝕debuff時(shí)的初始基數(shù)傷害。
例如:魔女在攻擊力為500的時(shí)候造成了侵蝕傷害,我們假設(shè)經(jīng)過(guò)各種計(jì)算,第一層的侵蝕傷害是300,侵蝕系數(shù)是0.5,那么在一共生效6回合的侵蝕buff中,造成的傷害是300-450-675等等
如果魔女在未來(lái)的回合中給自己加了攻擊力,最開始500攻擊力上的侵蝕buff的后續(xù)傷害是不變的
但是最新生效的侵蝕buff,也就是又造成了一次侵蝕,基礎(chǔ)的傷害就不再是300,而是更高的一個(gè)數(shù)
【關(guān)鍵】:侵蝕傷害按最高的一個(gè)傷害生效,如果你給怪物上了100個(gè)侵蝕buff,按其中傷害最高的一次進(jìn)行結(jié)算
2.侵蝕抗性降低:受到侵蝕的概率增加,一般怪物沒(méi)有抗性,boss以及特殊副本會(huì)有抗性
3.侵蝕效果提升:提高侵蝕疊加系數(shù)
4.侵蝕加深/腐化:根據(jù)侵蝕造成的傷害的最終結(jié)算,在額外增加一段傷害
5.灼燒:每回合受到傷害,受到的傷害基于自身最大生命值(2%),造成的最終傷害量不會(huì)超過(guò)施加源頭攻擊力的100%
6.灼燒命中提升:受到灼燒的概率提升
7.感電:一種狀態(tài),感電相關(guān)技能的特殊效果僅僅對(duì)感電目標(biāo)生效,列如連鎖傷害啊,對(duì)感電目標(biāo)傷害提高?。〞簳r(shí)感電角色就2個(gè),未來(lái)可期)