【使命召喚19】賽季一差不多也就是這樣了,賽季二有什么值得期待的呢?

玩家玩膩戰(zhàn)區(qū)二和19的速度比前作提高很多,這是應(yīng)該的。
首先是武器平衡性太差,和前作算是通病了,戰(zhàn)區(qū)噴子喂進(jìn)嘴里才能一槍死,高爆彈至少兩三發(fā),把前三作噴子首發(fā)天神的問(wèn)題都在這作彌補(bǔ)回來(lái)了是吧,可下沒(méi)有泥頭噴雙槍噴雙管雙持噴了,結(jié)果忘了還有手槍這種東西,以前是某些槍太強(qiáng)了打破了平衡(好槍的人比爛槍的人更能獲得正反饋),現(xiàn)在是手里槍一個(gè)比一個(gè)廢物打破了平衡(大家都拿爛槍,拿到最爛的人獲得最大的負(fù)反饋),這就是戰(zhàn)區(qū)2為什么相比戰(zhàn)區(qū)1更擺爛的原因,換句話說(shuō),一個(gè)超模的破壞平衡但是提供更高娛樂(lè)性和正反饋的機(jī)制,遠(yuǎn)比一個(gè)死水般的墨守陳規(guī)的以負(fù)反饋刺激玩家的機(jī)制更好(留住玩家,提高娛樂(lè)性),盡管前者也是有問(wèn)題存在的(破壞平衡性)。
而且cod的國(guó)區(qū)市場(chǎng)一直和他那個(gè)b中文翻譯名一樣的悲哀(哥們拿全球銷售額樂(lè)呵樂(lè)呵一下圈里圈外人得了,別把自己也樂(lè)呵進(jìn)去)期待cod重視瓷器玩家還不如期待一下戰(zhàn)地新作能不能挽回戰(zhàn)地口碑或者戰(zhàn)地老員工們組建的新工作室出的老畢等爆金幣好不好玩,哪怕是期待子墨有一天說(shuō)我超也不要去期待404們把瓷器玩家當(dāng)主要消費(fèi)對(duì)象,有些事情睜一只眼閉一只眼得了,真要硬吹前作多么完美還不如去歷史搜索一下前作們有哪部沒(méi)開(kāi)除過(guò)cod籍,“使命召喚最差一部?”,“最不像使命召喚的一代”,“年輕人的第一部使命召喚”,這系列一直這樣,神一半爛一半,大可不必年年踩一捧一。
再者手槍能削嗎?能,但是一直削就和前作那幾個(gè)b手槍一樣了,但是不削強(qiáng)度又太高,替代了沖鋒槍的地位,綜合下來(lái)統(tǒng)一成mp5或者9k的強(qiáng)度,大概為沖鋒槍中位替代品,近身防護(hù)類武器就可以,但現(xiàn)在問(wèn)題卻是近距離能用的只有x12p890和短劍三把,其他任何槍的強(qiáng)度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及這仨貨,沙鷹左輪x13腰射擴(kuò)散這么大又不敢統(tǒng)一增強(qiáng)成和沖鋒槍一樣的強(qiáng)度,進(jìn)一步導(dǎo)致了這幾把手槍和噴子在戰(zhàn)區(qū)里空投使用率就和沙漠里找水源一樣感人。
其次這代沒(méi)有前作配件解釋,還玩16那套謎語(yǔ)人,sym解算后坐力函數(shù)還得需要不知道多長(zhǎng)時(shí)間,添加了一套新機(jī)制微調(diào)又不告訴玩家上下左右增幅衰減多少,新自由主義是讓你iw玩明白了,資源放在這里不管讓市場(chǎng)自己猜去,這樣做的結(jié)果就是玩家學(xué)習(xí)成本極高且獲得收益的效率極低,因?yàn)槟愫笞τ植幌?8那么穩(wěn),我就不奢望布倫mp40還有17那會(huì)幾個(gè)崽子的后坐力,哪怕能調(diào)出一個(gè)優(yōu)秀比例當(dāng)stg44打,或者bar也行(這里我要說(shuō)的是舉鏡速度傷害后座等),但手里的家伙們?nèi)?8射手步槍一個(gè)檔次的,調(diào)完配件后都沒(méi)有正反饋又怎么勾引玩家的興趣?空有一個(gè)復(fù)雜的配件控制系統(tǒng),搭配上了最無(wú)用的參數(shù)函數(shù),導(dǎo)致了大部分的配件和前作一樣沒(méi)人用,當(dāng)時(shí)某信誓旦旦地保證這代配件會(huì)是一次驚喜,現(xiàn)在看起來(lái)就好像是一個(gè)三流大學(xué)臨近畢業(yè)的大學(xué)生把自己晚上剛想好的畢業(yè)設(shè)計(jì)草稿直接報(bào)專利投入市場(chǎng)一樣,這確實(shí)給玩家一個(gè)大大的cod震撼。
最后游戲機(jī)動(dòng)性太低,當(dāng)然不是指滑鏟取消,這東西我是視為中性看待的,能刪刪要不刪就不刪,可有可無(wú),不像某些玩家沒(méi)有滑鏟取消好像玩不了游戲一樣,但主要是現(xiàn)在戰(zhàn)區(qū)2機(jī)動(dòng)性綜合下來(lái)太差,這個(gè)是由地圖地形、建筑和移速?zèng)Q定的,沒(méi)有體現(xiàn)出滑傘的存在意義,開(kāi)傘只能是撒蹦賣溜跑,用處只有撤退一個(gè)用處,這一點(diǎn)和前作火山臼一樣,空做了個(gè)吃雞圖,但是沒(méi)有弗丹斯科的那種靈魂,擬真是有了,戰(zhàn)術(shù)是有了,但游戲性可操作性?shī)蕵?lè)性太低了,這一點(diǎn)絕不是一個(gè)滑鏟取消就能解決的,舉個(gè)例子無(wú)主之地3有滑鏟2沒(méi)有,那么3口碑難道比2優(yōu)秀嗎?底子不行才是真不行,表面的那些只是點(diǎn)綴而已,再比如動(dòng)作表情涂鴉,這些東西最大的優(yōu)點(diǎn)不是改變了游戲環(huán)境,而是提高了娛樂(lè)性,和處決一樣,對(duì)于游戲環(huán)境本身沒(méi)有幫助,但是能帶給玩家一定的正反饋,解決了玩家玩膩歪的問(wèn)題。而且優(yōu)化也差,這個(gè)是最重要的,人人笑pubg,人人又不如pubg,優(yōu)化比前作還差,卡退問(wèn)題能從上代戰(zhàn)區(qū)一直延傳到二代,很難想象這是2022年的續(xù)作游戲。