【Ac教你玩游戲】打破器皿 突破自己

最近呀,在很多地方(各種社交平臺(tái))看到一種評論,大體的意思就是我上不去分一定是隊(duì)友的問題,只要連勝系統(tǒng)就會(huì)安排必輸局,只要連敗系統(tǒng)就會(huì)安排必勝局躺贏~

本期主要講一下隱藏分對應(yīng)的段位之類的,整體上沒說太明白,希望下次能搞好一點(diǎn),會(huì)用視頻的形式表達(dá)更好,因?yàn)楹芏鄶?shù)據(jù)啥的用圖片的方式更好表達(dá),開頭先道個(gè)歉,文字內(nèi)容太多了。

我就帶大家來了解一下
排位段位之后的隱藏機(jī)制
1:隱藏分并無具體的表達(dá)公式,只能通過一定方法推測,但是!系統(tǒng)會(huì)根據(jù)隱藏分來匹配雙方玩家!(也就是雙方玩家的綜合勝率都接近50%)
2:既然是綜合,就一定會(huì)出現(xiàn)木桶效應(yīng),特別是人數(shù)越少的分段匹配機(jī)制肯定越糟糕!比如正常對局可能是9+10+11+8+12 平均戰(zhàn)斗力為10,而少數(shù)情況就會(huì)出現(xiàn)5+20+5+10+10,所以這種極端的情況就會(huì)導(dǎo)致局勢一邊倒,因?yàn)閱温繁淮蛲P(guān)繼而導(dǎo)致其他玩家受到負(fù)面影響!
3:隱藏分機(jī)制對于玩家水平的定位實(shí)在是太精準(zhǔn)了(100把以上)所以打得越多玩家的自信就會(huì)越差~隱藏分固定后,再進(jìn)行更多的對局幾乎不會(huì)有任何提高!?。〕峭婕艺J(rèn)識到自身的缺點(diǎn),達(dá)成自我進(jìn)階,否則從操作層次上是不可能突破的。
4:段位之所以取代RANK分,其實(shí)更多的是人性化的體現(xiàn),moba游戲大家都只能看到自己超神,鍋都是隊(duì)友的,上不去分就是匹配系統(tǒng)針對,所以大師以下統(tǒng)一用段位來衡量玩家水平,只有王者以上,才會(huì)用分?jǐn)?shù)來衡量,可以這么說,鉆一以下都是休閑玩家(官方的定義是鉆二以下)所以我大部分的攻略都是針對這一部分群體的。

來看看韓服段位分布圖簡單的分析

這時(shí)候就有小伙伴要問了:
為什么用韓服?是我一區(qū)大師牌面不夠么?
其實(shí)就國服而言
不管是哪個(gè)區(qū)
遵循這個(gè)比例即可
鉆石以上的總玩家占比僅僅只有1%,王者以上更是百分之一里的百分之一!那王者之上的頂尖職業(yè)玩家,更是王者中的百里挑一。
論操作而言,職業(yè)選手和王者級玩家都是同層次的,職業(yè)之所以強(qiáng)是因?yàn)樗麄兊慕?jīng)驗(yàn)更多,與隊(duì)友的配合更默契,職業(yè)中的職業(yè)就是深不見底的英雄池!

雖然大部分時(shí)候都是根據(jù)版本強(qiáng)勢來走,但某些英雄在特定的情況下能有更強(qiáng)的發(fā)揮空間~所以玩家也分為幾類:

休閑玩家

普通玩家

熟練玩家

精通玩家

但這只針對操作而言區(qū)分熟練度,贏游戲更多的需要?jiǎng)幽X,去思考該怎么贏~
比如同樣100把游戲,一名玩家一直玩亞索,他收獲了100場快樂,而另一名玩家根據(jù)陣容玩了100個(gè)不同的英雄,他收獲了100份不一樣的快樂~

當(dāng)然排位練英雄可千萬別!我推薦大亂斗隨機(jī)性提高英雄熟練度~同時(shí)大亂斗也能提高你對陣容的理解能力,只要你不是無腦拿長手英雄就行。長手陣容贏線不贏團(tuán),對線期一過就被沖爛了……
當(dāng)然我的原則是不去管隊(duì)友玩啥,我只負(fù)責(zé)為團(tuán)隊(duì)補(bǔ)位,但陣容實(shí)在是太辣雞的話我選擇自己退(現(xiàn)在大亂斗好像抽到長手的概率變低了)。

那肯定有玩家要說了,大亂斗不就開心就行么,想玩啥就玩啥,但是不管哪個(gè)模式,出發(fā)點(diǎn)都是建立在贏的基礎(chǔ)上,不管是匹配排位還是大亂斗,都是有對應(yīng)的隱藏分機(jī)制的,為了自己能夠匹配到更好的隊(duì)友,我希望我能多贏一點(diǎn),這也是目前唯一能控制隊(duì)友因素的方法了!只要隊(duì)友都比我厲害~那自然沒人能坑我了~

那么
不同玩家應(yīng)該如何提升自我呢?

休閑玩家
游戲只是娛樂,玩玩大亂斗云頂之類的開心開心就行了,不需要過多的焦慮~


普通玩家
英雄聯(lián)盟已經(jīng)算個(gè)老游戲了,現(xiàn)在應(yīng)該很少有新玩家了,大部分都是玩了很多年但段位依然停留在黃金左右的玩家,他們菜嗎?不菜,基本操作都有,基本意識也有,基本游戲理解也有,但只是基本,進(jìn)一步需要考驗(yàn)隊(duì)友!如何犧牲個(gè)人利益為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)?
第一步
學(xué)會(huì)輔助
這個(gè)區(qū)間幾乎沒有輔助玩家……

原因有2點(diǎn),第一點(diǎn)是大部分這分段玩家不喜歡玩輔助,甚至不喜歡玩前排坦克控制型英雄,黃金分段登場率前20輔助+坦克僅僅只有錘石和泰坦兩名英雄。
最簡單的軟輔璐璐在黃金段只有5%的登場率,而在鉆石段卻有12%的登場率?。ㄘ堖溥@個(gè)東西就不解析了)

就是愿意玩輔助的玩家往往RANK段位上升得更快,所以導(dǎo)致同水平中輔助玩家更少。
意思就是同樣的操作水平,主玩輔助的玩家段位要高更多!比如我之前上單打野中單ADC輔助啥位置都玩就是鉆一,之后主玩輔助就是王者千混,當(dāng)然我的實(shí)際操作最多也就黃金1左右,別問為什么,問就是混,問就是場數(shù)堆的!

精通型玩家
一般指鉑金-鉆二段位的選手,基本操作都是玩家中的佼佼者,其實(shí)這一大區(qū)間的差別并不大,如果感覺自己卡在了鉑金,可以考慮找一個(gè)同水平的雙排隊(duì)友組成合體人。

另一個(gè)就是多擴(kuò)展自身英雄池,有時(shí)候憑實(shí)力可能打不過,但憑借英雄克制方面或許能夠輕松取勝,比如白銀水平的塔姆都能亂殺鉆四的99%上單~(我連續(xù)3個(gè)版本推薦了塔姆,怎么就沒人玩呢???)

頂尖型玩家
這部分玩家就輪不到我來指教了~不過我還是建議絕活哥們(特別是上單)多學(xué)幾個(gè)英雄,心態(tài)好一點(diǎn),不要要么就超神要么就超鬼,咱們穩(wěn)一點(diǎn),給隊(duì)友一點(diǎn)機(jī)會(huì)。

職業(yè)選手
我一臭打游戲的,怎么敢碰瓷職業(yè)選手???職業(yè)玩家都是選擇版本強(qiáng)勢型陣容玩法以及操作上限特別高的英雄。比如傳統(tǒng)的帶推拉的法師-球女+沙皇+發(fā)條以及帶群體戰(zhàn)術(shù)性遷移功能的光頭瑞茲。

打野英雄一般都是選擇版本比較強(qiáng)勢的,像之前的烏迪爾人馬,現(xiàn)在的趙信,都是節(jié)奏能力極強(qiáng)滴!
輔助里錘石不用說,永遠(yuǎn)滴神!其次還有陽光女孩前期非常能打,芮爾團(tuán)控非常猛,以及站在布隆的后面~ADC上單就那么幾個(gè)。

但我發(fā)現(xiàn)比賽有一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象,比賽常青樹都是那些能讓敵人產(chǎn)生強(qiáng)行位移的英雄~(如發(fā)條,球女,納爾,芮爾)
但就職業(yè)選手而言會(huì)的越多就越強(qiáng)是肯定滴~比如Feker一賽季排位里就玩過七八十個(gè)不同的英雄,英雄池這種東西~多多益善啦~(可惡,我轉(zhuǎn)區(qū)之前50+個(gè)7級成就無了)


其實(shí)我還是非常懷念之前的盒子戰(zhàn)斗力系統(tǒng),通過直接的戰(zhàn)力顯示一個(gè)人的綜合實(shí)力非常ok!我根據(jù)自己的理解,大概劃分了一套新的戰(zhàn)力體系,當(dāng)然并不準(zhǔn)確,當(dāng)然主要目的是為了讓大家衡量自身和更高段位之間的差距~
以最開始賽季為參考,一個(gè)新號最開始初始分就是1200分,當(dāng)時(shí)好像是沒有定位賽這一機(jī)制的,所以可以理解為大家都從最低分1200開始沖。
然后王者大概是2400分往上,那大家肯定要說了,這王者和青銅5的區(qū)別也就1200分嘛~

實(shí)際上,這種分?jǐn)?shù)機(jī)制就和高考一樣,每一分都能拉開非常多的人,每50分基本就是質(zhì)的壓制了~(隱藏分50一個(gè)小段)
當(dāng)然,現(xiàn)在看不到隱藏分了~但根據(jù)玩家人數(shù)散布來分析戰(zhàn)斗力還是非常ok的~
從白銀4開始推斷吧,畢竟這算個(gè)入門級別,首先假設(shè)白銀4的戰(zhàn)斗力為1,白銀4以上占據(jù)LOL總?cè)藬?shù)的80%,從4突破到3以上的人有70%,所以白銀3的戰(zhàn)斗力為1.15;白銀2為60%,所以為1.34;白銀1為50%,所以為1.62。

到這里為止整體差距還非常小,一局比賽就是五個(gè)人對五個(gè)人,雙方的總戰(zhàn)斗力是一致的,個(gè)體之間的差距也不會(huì)太大。
再到黃金4,就只有45%的玩家突破了白銀瓶頸~大概是1.8,黃金3=30%=2.7。黃金4-3這個(gè)區(qū)間就發(fā)生了質(zhì)變,接近一半的玩家無法突破黃金4,所以戰(zhàn)力發(fā)生了大幅度增長,黃金2=20%=4。

也就是從黃金段位開始,每個(gè)小段拉開的戰(zhàn)斗力都是非常高的,黃金1=15%=5.4~可以看到黃金1和白銀1的差距幾乎翻了3倍!
鉑金4=12%=6.75;鉑金3=6%=13.5;鉑金2=4%=20.25 ;鉑金1=2.5%=32.4。

可以發(fā)現(xiàn)鉑金的戰(zhàn)斗力就已經(jīng)全面碾壓黃金了!越往上戰(zhàn)斗力提升越顯著!鉆4=1%=80?沒想到守門員鉆4就有如此戰(zhàn)斗力,恐怖至極!
鉆3=0.6%=133;鉆2=0.4%=200,峽谷之巔門檻即是200戰(zhàn)斗力。
鉆1=0.2%=400戰(zhàn)斗力??!大師=0.1%=800?宗師=0.02%=4000?王者=0.01%≈10000?!
但并不是所有王者都是如此,首先王者最低分500,其次王者數(shù)量限制200,其次王者千分和王者500分的區(qū)別是非常非常大的!
當(dāng)然,根據(jù)具體的分?jǐn)?shù)不同還能在此上再次細(xì)分,但是沒必要了。王者作為最高門檻,分為下等王者以及上等王者,下等王者意思就是剛步入王者門檻(一般是1000分)上等王者則是1400分往上,更高的王者我沒達(dá)到過,所以也不是很理解。

一般來說因?yàn)轫敿馀盼粶惒积R10個(gè)上等王者,所以經(jīng)常就是1個(gè)上等王者+4個(gè)高等宗師VS敵方5個(gè)下等王者,所以沒點(diǎn)硬實(shí)力是很難達(dá)到這一境界的!
當(dāng)然,肯定有玩家會(huì)說:我匹配大亂斗排到王者了,一樣吊著打啊!首先這是建立在自己打的段位情況下,不包含王者匹配亂玩的情況,這是一套大概的匹配機(jī)制戰(zhàn)斗力與勝率計(jì)算,比如雙方都是100戰(zhàn)斗力,那么勝率就接近50%,如果一方為110,另一方為90,那綜合勝率就會(huì)被拉開,但也不代表戰(zhàn)斗力高的一方一定會(huì)贏,只是說勝率會(huì)更高??,當(dāng)然如果勝率偏低的一方贏得了比賽,那么他們獲得的加分也會(huì)更多!


其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)力區(qū)別最大的好處就是知道自身和更高段位之間有多大的差距,知道差距之后才能謙遜,有時(shí)候感覺自己16,7歲上了個(gè)鉆石大師就覺得自己可以去打職業(yè)了,在LPL賽區(qū),最不缺的就是高段位玩家,而是缺高天賦型玩家。
舉個(gè)列子,余小C,專業(yè)德萊厄斯玩家,憑借超高場次的絕活經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蛟诟叻侄未虻糜衼碛谢兀@是勤勉,再比如JackeyLove(我看比賽很少)16歲就在高分段展露才華,并在S賽上取得最高成就,這是天賦+勤勉,天才就是1%的天賦+99%努力,但最重要的還是那1%的天賦。

我們大部分人都是小c型,沒有游戲上的天賦,只能靠后天努力,在心態(tài)與思路中提高自身段位而非操作,操作都是有手就行,而思路就是知道如何去控制你的手,經(jīng)驗(yàn)就是減少思考時(shí)間,更快的反應(yīng)。
操作除了職業(yè)選手,其他所有玩家基本都一樣,更多的差距是思路與心態(tài),思路來源于經(jīng)驗(yàn)的積累,每一把游戲都能或多或少的增長經(jīng)驗(yàn),就和我們的往常生活一樣形成記憶,比如你被龍王的超大玉螺旋丸炸過一次,那你下次肯定就會(huì)預(yù)防這一招了!


再一個(gè)就是心態(tài)了,我一直說過大家做為普通玩家而言都是平等的,盡量不要去干涉隊(duì)友怎么玩,你想遇到好的隊(duì)友那唯一的辦法就是提高自身的段位,就算隊(duì)友劣勢也應(yīng)該好言相勸,而不應(yīng)該充滿惡意,大家玩游戲的目的都是建立在想贏的基礎(chǔ)上。
想贏游戲就不要去口嗨隊(duì)友,你想辦法刺激對面心態(tài)都行,千萬不要去搞隊(duì)友心態(tài)……輸也是游戲體驗(yàn)中的一部分,是不可避免的一部分。輸了收獲更多游戲經(jīng)驗(yàn),不能游戲輸了,心態(tài)還輸了,到頭來滿盤皆輸,再嚴(yán)重點(diǎn)被點(diǎn)個(gè)舉報(bào)辱罵,榮譽(yù)等級一鎖,禁言個(gè)幾場。
雖然我是不介意隊(duì)友罵我的,到我這個(gè)分段排來排去就這么幾個(gè)人,抬頭不見低頭見,你罵我無所謂,一句兩句我聽著,說多了屏蔽結(jié)束加個(gè)舉報(bào)~不要讓壞人影響了自己的心情!


比如最近這個(gè)比較熱門的話題,同樣是一把游戲,有人8分鐘就bb著投降,而有的隊(duì)友(給凱南點(diǎn)贊)卻在積極游戲,讓隊(duì)友發(fā)育一下,大家的目的都是贏,而不是進(jìn)游戲吸收你的負(fù)能量,這波ning王說得最準(zhǔn)的一點(diǎn)就是:瞎子之所以道歉是因?yàn)樘叩搅擞彩^上,那如果青鋼影是個(gè)普通玩家,是不是就活該被罵了?
大家玩游戲難道只能玩優(yōu)勢么?逆風(fēng)就團(tuán)結(jié)合作抓敵方失誤,而不是對隊(duì)友重拳出擊,你要說大家伙在游戲里沒罵過人那肯定沒有這樣的圣人,但是罵人是一種素質(zhì)低下的體現(xiàn),不是能拿出來光榮炫耀的資本,你口嗨是你的權(quán)利,但是我們舉報(bào)是我們的義務(wù),誰也不想和這種口嗨怪做隊(duì)友。

你舉報(bào)了他,就為凈化環(huán)境做出了貢獻(xiàn),大家一起舉報(bào),就能把這類玩家剔除出去,現(xiàn)在口嗨封號力度非常大,希望廣大普通玩家能積極利用手里的武器!
也正是因?yàn)檫@群口嗨群體導(dǎo)致正常玩家交流受限,所有規(guī)則都是防君子不防小人,笨一點(diǎn)的就直接被系統(tǒng)檢測屏蔽了,聰明一點(diǎn)的就搞諧音啥的陰陽怪氣,還一副精神勝利法,其實(shí)別人不回?fù)糁皇遣辉谝狻?/p>
即使是在網(wǎng)絡(luò)世界中也有一套信用法則,你的每一次違規(guī)都在透支你帳號的信用,現(xiàn)實(shí)生活中大家都明白禍從口出,都知道管好嘴,可在網(wǎng)絡(luò)上卻管不住鍵盤,也可以理解為現(xiàn)實(shí)生活壓抑了他的本性,只有在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中他才能做一個(gè)巨人。
當(dāng)然,還是那句話,我們作為普通玩家是沒有執(zhí)法權(quán),我們只能做好自己,遇到不好的事情就點(diǎn)一個(gè)舉報(bào),隊(duì)友不會(huì)影響你自身的高度,隱藏分機(jī)制精準(zhǔn)的將每個(gè)玩家劃分區(qū)域就是為了照顧所有玩家的游戲體驗(yàn),強(qiáng)的人上分很快是理所當(dāng)然!
不過大家也不用擔(dān)心啥炸魚啥的,現(xiàn)在基本新號匹配新號,全是神仙打架,其實(shí)限制炸魚最好的手段還是封禁淘寶號。
希望國內(nèi)法律隨著信息的發(fā)展更加健全一些,也希望普通玩家不要去接觸這些灰色產(chǎn)業(yè),大家做好自己就行了。
送給大家一句話,不管是游戲還是生活?:
縱使困頓難行,亦當(dāng)砥礪奮進(jìn)閑談!
想必大家接觸LOL都是在學(xué)校開始的,有同學(xué)以及網(wǎng)友的陪伴與歡樂!而現(xiàn)在LOL長大了,我們也長大了。畢業(yè)的同學(xué)們各奔東西,網(wǎng)友也漸漸失去聯(lián)系,當(dāng)我們再次打開LOL的時(shí)候——看著灰色的好友列表,會(huì)忍不住去想,是世界變了還是自己變了?
在游戲乃至于社會(huì)中,每個(gè)人都是獨(dú)一無二的存在。在成長的旅途中會(huì)碰到形形色色的事與物,有悲有囍有好有壞。我們這一代人注定是被網(wǎng)絡(luò)所孤獨(dú)的一代?;ヂ?lián)網(wǎng)雖大,但卻看不透屏幕背后的人心。懷以虔誠往往卻被惡意所傷,但是并沒有任何人做錯(cuò)任何事情,錯(cuò)的是這個(gè)環(huán)境。
別有用心的人利用人性的軟弱下手,或是貪財(cái)或是好色亦或是單純的天真。不管怎樣,希望大家伙能有自己的獨(dú)立判斷能力,一件事物的好壞取決于你本身,但我還是希望大家伙能夠做好自己!
再閑談
有人問我對代練市場怎么看??
任何市場都是有需求再有供給,是因?yàn)橛腥诵枰毑艜?huì)有人去做代練,雖然我是抵制這種行為的,但不可以否認(rèn)這個(gè)市場還是養(yǎng)活了一部分人。

當(dāng)然這種以破壞普通玩家游戲體驗(yàn)的行為我是非常抵制的,其實(shí)也和現(xiàn)實(shí)中的學(xué)校很像,有些人花錢進(jìn)了不屬于他們自身定位的學(xué)校,到頭來也學(xué)不到啥東西,就圖畢業(yè)可以吹噓自己是名牌學(xué)子——都是虛榮。
在現(xiàn)實(shí)中可能確實(shí)有用,但在網(wǎng)絡(luò)中這種頂著高段位實(shí)際卻菜得離譜的多多少少都會(huì)被人唾棄。

代練這個(gè)東西杜絕不了!但是從普通玩家的角度來考慮,代練對自身段位的長遠(yuǎn)影響不會(huì)很大,雙方排到小代的概率差不多,再加上現(xiàn)在新的匹配機(jī)制基本都是小代VS小代……
所以還是那句話,你討厭他就做好自己,即使被小代吃分了也能吸取到經(jīng)驗(yàn),小代無非就是靠經(jīng)濟(jì)碾壓取得勝利,有些事情我們無法去改變,那就只能做好自己!
再閑談:感覺說了很多廢話,沒有實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容,畢竟游戲和生活都一樣,需要良好的心態(tài),突破自己,就是做好自己,不要對他人有所期望,成功取決于自身。
