魔獸世界:暴雪放大招,強行提升在線率,9.1大秘境評分機制最終方案確定
自從魔獸世界7.0版本加入大秘境玩法以來,這個玩法已經(jīng)成為了正式服玩家們最常參與的PVE方式。即便是9.0版本的PVP對大秘境有了很大程度上的沖擊,也完全是因為裝備獲取難度不同導致的。按照暴雪對9.1版本的設定,大秘境也會再次成為主流玩法。
現(xiàn)階段玩家在游戲內(nèi)篩選隊友的參考標準一般是裝等和成就,而到了9.1版本就不需要這么麻煩了,原因就是暴雪在9.1版本中加入了一個大秘境角色評分機制。

雖然大秘境角色評分機制在9.1版本測試服中已經(jīng)上線了一段時間,但是由于9.1版本還沒有真正開放,所以很多機制也在一定程度上有改動。直到距離9.1版本開放時間越來越近,暴雪才終于公布了大秘境評分機制最終的方案。
什么是大秘境評分?

9.1版本玩家只要參與大秘境玩法,無論你打的是多少層大秘境,都會在副本結(jié)束之后獲得一個評分。這個評分會在玩家的地下城面板中顯示出來,每個副本的評分再加一起就是你這個角色的總分。

玩家在使用集合石的時候,可以看到隊長的大秘境總分和最高層數(shù),隊長也可以從申請列表中看到玩家的大秘境總分和最高層數(shù)。分數(shù)越高,顏色品質(zhì)越高。這也意味著玩家們以后在篩選隊友的時候,除了要看裝備等級,還多了一項參考標準,就是大秘境評分。
大秘境評分如何計算?
大秘境的分數(shù)計算包含很多因素,比如大秘境的基礎評分是37.5分,每增加一個層數(shù)會加7.5分,每多一個詞綴也會加7.5分,第二賽季的新詞綴“磨難”則會增加15分。

每個層數(shù)都有最高分,層數(shù)越高分數(shù)越高,比如2層大秘境60分;10層大秘境150分;15層大秘境187.5分;20層大秘境225分;25層大秘境262.5分;30層的賣家300分。
另外,玩家限時完成和超時完成獲取的分數(shù)也是不同的,如果你在完成大秘境之后時間還剩下40%,那么就會增加7.5分。如果卡著時間完成就沒有加成。如果超時40%則會扣除15分,比如2層超時40%,打完之后只能得到45分。如果超時太久,這個大秘境就直接沒有分數(shù),連基礎分都不給。

好消息是即便是超時再久,也只是沒有分,并不會倒扣玩家之前獲得的分數(shù),因此副本打黑了也不用怕。不過沒有分數(shù)的話極有可能會出現(xiàn)散隊的情況。
或許是為了提升玩家在線率,所以暴雪還給殘暴周和強韌周分別設定了分數(shù),而玩家每個副本的評分也與這個機制有關,比如玩家打了一個10層強韌周仙林和一個2層殘暴周仙林,那么你的仙林副本分數(shù)就是150*100%+60*33.33%=169.9分。
15限時成就被移除
在最近的幾個版本中,玩家們都可以通過15層限時成就可以獲得稱號和坐騎。不給在9.1版本限時成就的機制被移除了。

9.1版本玩家想要獲得“鑰石大師”成就,需要把總分達到2000分。也就是說不管你怎么打,只要把總分打上去就行了,比如仙靈打個16層,彼界打個14層,這兩個一平均就相當于都是15層了。

眾所周知,現(xiàn)如今的魔獸世界玩家之間“內(nèi)卷”已經(jīng)非常嚴重了,雖然暴雪加入大秘境評分的目的是為了讓玩家們能夠找到同一水平的隊友,但是在“內(nèi)卷”和“代練”的影響下,這種機制究竟會給玩家們帶來怎樣的體驗,只有等到9.1版本開放之后才能知道了。
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