日本食玩市場觀察:年收入480億日元,萬代24年賣了26億個
2019年日本食玩規(guī)模約為480億日元,萬代是這個市場的“大玩家”。24年里,萬代累計銷售食玩25億7516萬個,其中超級戰(zhàn)隊系列有3億4681萬個,pokemon kids系列銷量超3億個。
作者:兔子卡
食玩(しょくがん,shokugan)是食品玩具的簡稱,誕生之初大多為盒裝零食或飲料附贈的拳頭大小的玩具,在業(yè)界也被稱為“玩具菓子”或者“玩菓”。隨著食玩的發(fā)展,也逐步分為帶有食物產(chǎn)品的可食用食玩,以及不帶食物產(chǎn)品的食玩。
日本的食玩市場規(guī)模一直由日本玩具協(xié)會統(tǒng)計。早在2017年,日本食玩市場規(guī)模就達到了432億日元。而從2002-2017年的市場規(guī)模,在432億到659億之間浮動。
自2018年開始,日本玩具協(xié)會暫時不再統(tǒng)計單獨的食玩市場規(guī)模,但參照萬代公開報告引用的富士經(jīng)濟株式會社數(shù)據(jù),2018年日本食玩市場同比增長約10%,2019年市場規(guī)模與2018年持平。
也就是說,去年日本食玩市場規(guī)模約480億日元。

觀看歷史數(shù)據(jù)并參照扭蛋市場來看,我們發(fā)現(xiàn),在日本,食玩的受歡迎程度不亞于扭蛋,而且歷史也足夠悠久。食玩和扭蛋的典型區(qū)別還是在價格上,與扭蛋相較,食玩平均價格可能會更高,部分解釋了食玩市場規(guī)模長期大于扭蛋的原因。
歷史上,早期的食玩以“食”為主,玩具的存在是作為贈品以提升銷量,且早期玩具以卡片等簡陋的形式為主。漸漸地,企業(yè)開始關(guān)注食玩里的“玩”,食玩日益多樣化和精致化,收藏價值不斷提升,主要消費群體也轉(zhuǎn)移到了成年群體。
這種消費群體的轉(zhuǎn)移也體現(xiàn)出了日本“少子化”的嚴峻形勢。日本厚生勞動省的統(tǒng)計結(jié)果顯示,2019年日本出生人數(shù)首次不足90萬人。在“少子化”形勢日益嚴重的情況下,日本玩具業(yè)通過擴大受眾范圍的方式尋求突破,試圖吸引成年消費者。食玩行業(yè)也不例外,甚至可以稱得上是玩具業(yè)里行動比較早、執(zhí)行比較徹底的子產(chǎn)業(yè)。
那么,歷史悠久的食玩是如何在日本成為一個產(chǎn)業(yè)的呢?如何從面向兒童轉(zhuǎn)型到面向成人的呢?產(chǎn)業(yè)里的主要玩家又有哪些呢?下文將試著對這些問題進行回答。

日本食玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡史
日本最早的食玩概念可以回溯到江戶時代,以富山縣為代表的藥商,拿著各地的土特產(chǎn)小禮物作為購買藥品的小贈品。江戶時代后期至明治時代還贈送版畫,和為兒童準備的紙氣球。

1899年,村井兄弟商會開始在出售的香煙里附贈香煙卡片,包括撲克牌、軍人的照片、西洋女性畫卡。由于兒童為了得到贈品而吸煙,次年,未成年禁止吸煙法被設(shè)立。
到了20世紀初,日本商業(yè)食玩的發(fā)展開始了。1923年,江崎格力高(江崎グリコ)生產(chǎn)的奶糖開始附帶卡片作為贈品,1927年,附帶贈品的格力高發(fā)售。江崎格力高因此被稱為食玩始祖。

1952年,Kabaya食品(カバヤ食品)的奶糖開始附贈文庫券。收集50張文庫券并寄給公司,就可以換取“Kabaya兒童文庫”(世界名作小說集)里的小說單行本,這項活動一直持續(xù)到1954年。
進入20世紀后半葉,日本食玩市場逐漸得到了IP的加持而繼續(xù)發(fā)展。1964年,明治制果公司的Marble巧克力開始附帶鐵臂阿童木的貼紙,這是第一次將動畫角色作為食品促銷的贈品。此后,TV動畫角色的食玩化還將進一步爆發(fā)。

1967年,森永制果公司的巧克力球發(fā)售。到目前為止的食玩都是在現(xiàn)有的食品上再附加贈品作為促銷來銷售的,但是該產(chǎn)品首次從一開始就將玩具和食品進行綁定。
格力高發(fā)售之后40多年間,日本的食玩始終以食品為主體,玩具是完全的贈品。但是,假面騎士系列的爆發(fā)性人氣逆轉(zhuǎn)了這種主從關(guān)系。1971年,calbee制果(現(xiàn)在的calbee,カルビー)的假面騎士食玩系列發(fā)售,附帶假面騎士的特制名場面卡。1973年,calbee制作的職業(yè)棒球食玩開始發(fā)售,意圖追趕假面騎士系列的人氣。

隨后的1978年,kabaya食品的口香糖食玩發(fā)售,附帶的塑料模玩占據(jù)了包裝的大部分,口香糖卻只有一枚,被稱為“口香糖才是贈品”系列,可以說是后來體系化的食玩之祖。
在日本玩具界,直到80年代初期,模型和動畫卡通角色還沒有被真正聯(lián)系起來。到了1981年,萬代聯(lián)手各種高人氣動畫卡通角色推出了精美的食玩,抬高了食玩品類的門檻,也推動了食玩真正發(fā)展成一類獨特的玩具市場。
早期的食玩目標用戶只有孩子,而世紀末的食玩市場出現(xiàn)了各種新動向,改變了這一歷史,并掀起了日本的食玩潮。
1999年1月,不二家的迷你裙系列發(fā)售,在成年女性中博得了很高的人氣,大大擴大了至今為止以孩子為中心的食玩購買層。本產(chǎn)品以后,食玩市場開始稍稍關(guān)注成年群體。
1998年,從費列羅公司進口銷售的Kinder Surprise巧克力系列引起人們爭相購買,而furuta制果公司也在推進同類食品的開發(fā)。

1999年9月,furuta制果聯(lián)手海洋堂推出的“巧克力蛋系列”食玩,9月發(fā)售了日本動物收藏第一彈,同年12月發(fā)售了第二彈,2000年2月發(fā)售了第三彈。
furuta的巧克力蛋系列由牛奶巧克力(外側(cè))和白巧克力(內(nèi)側(cè))兩層構(gòu)造,在蛋形的巧克力腹中放入制作精巧的迷你動物手辦,由在雕刻動物方面首屈一指的松村忍領(lǐng)銜制作,僅售價150日元。因造型極其精巧、色彩十分艷麗且價格低廉,3年銷量就達到了1億3000萬個,發(fā)售19年間的銷量是3億3000萬個,堪稱食品和玩具史上的雙奇跡。

該系列從企劃階段開始就有專業(yè)模玩廠商海洋堂參與制作,造型的質(zhì)量也很高,直接推動了食玩業(yè)界的擴張、品質(zhì)的高水準化、主力購買層的成年化。在furuta的“巧克力蛋系列”大獲成功后,之前對食玩不感興趣的許多商家開始關(guān)注食玩,各公司也開始發(fā)售品種豐富的高質(zhì)量食玩。根據(jù)日媒的報道,食玩潮從此成為社會現(xiàn)象,并持續(xù)到2000年代的中期。
另外,非常重要的是,當時全國范圍內(nèi)的便利店從城市陸續(xù)向非城市地區(qū)滲透,渠道的下沉也被認為是掀起食玩熱的重要因素之一。在早期,食玩必須依附于食品,主要銷售渠道也是食品典型的銷售渠道,如超市等。隨著食玩的日益玩具化、規(guī)?;淝酪查_始豐富起來,從超市向便利店、百貨店等擴張。到了今天,根據(jù)矢野綜合研究所的調(diào)查,除了上述渠道外,食玩的主要銷售渠道還包括玩具專賣店、電商平臺。
2001年6月,furuta在人氣產(chǎn)品巧克力蛋中首次獲得了難以取得的迪士尼角色的授權(quán)。對此,擅長制作非版權(quán)非角色模玩(如動物、恐龍、軍事)的海洋堂以“furuta放棄了非角色原創(chuàng)產(chǎn)品獲得成功的榮譽”為由反對。但是,furuta仍在同年10月發(fā)售了迪士尼系列巧克力蛋食玩。

由于理念的不同,海洋堂取消了和furuta的合同,并于2002年2月發(fā)表了題為《再見了巧克力蛋》的文章,官宣兩家公司分道揚鑣。原本預(yù)定在巧克力蛋上發(fā)售的“日本動物收藏第6彈”等食玩企劃,由與海洋堂簽訂新合同的TAKARA接手,并以“巧克力Q”作為產(chǎn)品名稱繼承,在2002年9月開始發(fā)售。巧克力Q系列的選角也以日本動物和寵物為優(yōu)先,食玩的編號也承接巧克力蛋系列。

2006年,發(fā)售巧克力Q的TAKARA和TOMY合并成為TAKARA TOMY,巧克力Q系列的企劃仍然持續(xù)進行。2006年3月27日發(fā)售的日本動物第11彈是該系列的最后一彈,之后再也沒有系列新產(chǎn)品上市。
海洋堂內(nèi)部反思之后認為,“(在食玩行業(yè))我們的五年改變了什么?不,很遺憾,好像連半步都沒有走。就連同行業(yè)其他公司也感覺不到我們所考慮的危機感。”因而同年,海洋堂發(fā)表了“食玩撤退宣言”,一定程度上標志著日本食玩潮的退潮。

日本食玩市場主要玩家
根據(jù)日本網(wǎng)站“食玩王國”的發(fā)售表和日媒報道,除去海洋堂,現(xiàn)在仍活躍在日本食玩市場的代表企業(yè)主要有萬代、Re-ment、furuta、f-toys、江崎格力高、kabaya、TAKARA TOMY等幾家,其他還有明治制果、森永制果、calbee、樂天、不二家、UHA味覺糖、konami、megahouse、square enix、奇譚俱樂部、GSC等來自食品飲料、游戲、玩具模型領(lǐng)域的30余家公司。下文對最典型的幾家進行簡介。

1.萬代
作為日本第一大玩具公司,在食玩潮之前,萬代就已經(jīng)有了強大的公司品牌。

通過利用大企業(yè)的生產(chǎn)能力來降低生產(chǎn)成本,開發(fā)出高品質(zhì)、低單價的優(yōu)質(zhì)食玩系列·。萬代長期穩(wěn)定占據(jù)食玩市場約40%-50%的份額,近年有輕微下滑。

萬代在日本食玩市場的份額保持在40%的水平
從萬代披露的公開資料看,1995至2019年3月,萬代累計銷售食玩25億7516萬個,其中超級戰(zhàn)隊系列有3億4681萬個,從1996年開賣的pokemon kids系列銷量突破3億個。

2.Re-ment
Re-ment成立于1998年,早期是生產(chǎn)手機掛飾等雜貨的公司,目前有職員42人。

Re-ment制作的食玩做工精細,以仿真和可愛著稱,高度還原日常生活里的日本料理、點心食品、超市商品、家庭用品、生活場景等。2002年發(fā)售了微型系列的第1彈和食處,至今已發(fā)售了144彈同系列食玩。
2005年開始,Re-ment目標白領(lǐng)女性推出食玩,此后不斷擴張目標人群。目前,Re-ment的食玩目標用戶覆蓋孩子、青少年、成年女性等不同群體。
3.海洋堂
海洋堂是一個家族企業(yè),成立于1964年,至今也僅有職員49人。公司以高超的制作生產(chǎn)水平,和獨特的經(jīng)營模式而在日本企業(yè)中聞名遐邇。

海洋堂負責(zé)了推動食玩潮的巧克力蛋系列的模玩企劃制作,并從此空前提高了大眾知名度。與furuta的合作雖然解除了,但是有一段時期,僅僅是海洋堂的品牌就能帶動銷量成為人氣商品。
海洋堂近年來經(jīng)營狀況比較普通,而且在2020年由于疫情的影響,重要的收入來源wonder festival沒能舉辦。由于與三井系的投資公司結(jié)成了資本合作關(guān)系,因此今后備受關(guān)注。(請參閱:被三井財閥入股的海洋堂,是一家怎樣的玩具公司?)
4.furuta
于1952年在大阪成立,目前有員工280人。在20世紀末聯(lián)合海洋堂推出的巧克力蛋系列食玩,掀起了日本的食玩潮。

僅僅2年后的2002年,負責(zé)和海洋堂接洽的furuta制果公司的前常務(wù)和部下一起辭職,連接furuta和海洋堂的管道消失了,而且辭職的理由實際上是和迪士尼有關(guān)的糾紛,海洋堂的巧克力蛋系列就這樣結(jié)束了。但是,說到底也只是解除了和海洋堂的合作,巧克力蛋系列本身仍一直存續(xù)著,發(fā)售19年間的銷量是3億3000萬個。

直到現(xiàn)在,furuta仍在發(fā)行新的食玩系列。以2019年為例,furuta發(fā)行了寶可夢、哆啦A夢、冰雪奇緣、Hello Kitty等角色食玩。
5.f-toys
成立于2001年11月,是前面提到的原furuta制果的常務(wù)和部下一起出走成立的公司,在食玩潮過去了10年以上的現(xiàn)在,仍然是堅持推出食玩的企業(yè)之一。
最初以1/144 WORK SHOP SERIES的軍用飛機為主展開企劃,后來擴展到艦船和坦克等,今天也廣泛地推出各種交通工具食玩。
6.TAKARA TOMY
作為日本第二大玩具公司的TAKARA TOMY,不甘心萬代在食玩市場的一家獨大,也在2000年左右成立了食玩部門開始發(fā)力。
隨著海洋堂和furuta的合作結(jié)束,TAKARA TOMY與海洋堂建立合作關(guān)系并推出了巧克力Q系列,TAKARA以此正式進軍食玩市場,第一年的銷售額目標定為50億日元。該系列從2002年開始發(fā)售,2006年3月發(fā)售的11彈是該系列的最后一彈。
目前,TAKARA TOMY的食玩主要依托子品牌TAKARA TOMY ARTS發(fā)售,以2019年為例,仍有各種角色類、動物類、交通工具類食玩發(fā)售。