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【煙發(fā)魔境】|陰陽師:百聞牌卡牌DIY【貍貓會】

2022-03-16 20:25 作者:逆行Back  | 我要投稿

圍繞壓制體系進行了一系列DIY。


設(shè)計了一個“壓制+充能”的煙煙羅,為壓制隊提供終結(jié)手段。

(目前的煙煙羅有點尷尬,希望未來能看到她的增強。)


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食發(fā)鬼:3力量 ?4生命

派系:青嵐

難度:簡單

定位:壓制·控制

特長:使用多樣的壓制效果限制敵方的出擊。

基礎(chǔ)能力:

敵方式神出擊時,【壓制:-1力量/+1破甲】。

(因為具有觸發(fā)條件,所以比星熊的要多-1力量。)

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【食發(fā)鬼提供的獨特壓制效果:未覺醒前只能同時存在1種

迷煙:本次出擊后,眩暈該式神。

鬼發(fā):本次出擊時,其他己方式神獲得壓制值一半(向上取整)的破甲。

驚懼:本次出擊需要額外消耗1點鬼火?!?/p>

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一勾牌:

迷煙輕送(法術(shù)牌)R:

【壓制:迷煙】。

增強:若【敵方牌手出擊加成≥6】,則選擇一個角色,造成4點傷害。

(不增強就比較弱。)

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發(fā)纏(戰(zhàn)斗牌)SR:+1力量

攻擊時,對所有帶有破甲的敵方式神造成1點傷害。

響應:當敵方式神消耗【鬼發(fā)】時自動使用。

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美之欲(形態(tài)牌)R:4力量 ?5生命

進場與己方回合開始時,

對己方牌手【壓制:-1力量】,

從食發(fā)鬼的三種【壓制】中選擇1種。

(以較小的代價換取較大的收益。)

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二勾牌:

迷煙繚亂(法術(shù)牌)SR

【瞬發(fā)】

【壓制:迷煙】。

下個敵方回合結(jié)束時,若敵方牌手存在【迷煙】,則隨機眩暈2個敵方式神。

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發(fā)斷(戰(zhàn)斗牌)R:+1/+1

【壓制:鬼發(fā)】。

增強:敵方回合結(jié)束時,若敵方牌手存在【鬼發(fā)】,則此牌額外獲得+2/+2。

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千絲拂面(形態(tài)牌)SR:4力量 ?7生命

入場時,【壓制:驚懼】。

若敵方回合結(jié)束時,【敵方牌手出擊加成總值≥6】或存在【特殊壓制】,

對所有敵方角色造成1點傷害。

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三勾牌:

覺醒·食發(fā)鬼(法術(shù)牌)SSR:+2/+2

從食發(fā)鬼的三種【壓制】中選擇1種。

覺醒:

食發(fā)鬼的三種【壓制】可以共存。

敵方式神攻擊時,【壓制:-1力量/+1破甲】

并隨機獲得三種【壓制】中的一種。

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真實之顏(法術(shù)牌)R:

【貫通】。

對一個敵方角色造成2+【敵方牌手出擊加成一半】的傷害。

增強:敵方牌手每有1種【特殊壓制】,額外造成2點傷害。

(可以考慮攜帶1張作為傷害補充。)

(因為破甲的存在,也許比看起來要更強。)

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思路簡述:

壓制這個機制如果只是單純的減攻、加破甲那就太沒意思了。

食發(fā)鬼的三種特殊壓制能夠在多個方面影響對方的進攻節(jié)奏,

但是,因為壓制是否觸發(fā)掌握在對手的手里,如果對方一直不出擊就會比較尷尬。

因此,食發(fā)鬼的一些卡牌會給予對方一些不得不出擊消耗的壓制的懲罰效果。




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煙煙羅:2力量 ?5生命

派系:青嵐

難度:中等

定位:壓制·充能

特長:利用壓制獲得充能,以對戰(zhàn)斗區(qū)進行持續(xù)地壓制。

基礎(chǔ)能力:

【充能】。

敵方式神進入戰(zhàn)斗區(qū)時,消耗1點能量,對其造成1點傷害。

(單防風貍和閻魔。)

(能量會快速消耗。)

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一勾牌:

余煙裊裊(法術(shù)牌)R:

【壓制:+2破甲】。

使煙煙羅獲得1+【敵方牌手出擊加成總值一半】的能量。

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煙海翻涌(幻境牌)SR:耐久6

入場時,【壓制:-2力量,+2破甲】。

敵方牌手主動消耗出擊加成時,召喚一個【煙鬼】。

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【煙鬼:

力量/生命等于敵方本次消耗的出擊加成的數(shù)值。

融合?!?/p>

(沒有護甲或破甲的話,煙鬼會暴斃。)

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霧里看花(法術(shù)牌)R:

使一個敵方式神發(fā)起1次攻擊,本次攻擊將消耗出擊加成。

爆能2:【壓制:-2力量,+1破甲】

(配合煙海翻涌,能達到解場+站場的作用。)

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二勾牌:

閻羅閻羅(法術(shù)牌)R:

消耗敵方牌手除【特殊壓制】外的出擊加成,召喚一個【煙鬼】,使其發(fā)起1次攻擊。

爆能2:不消耗出擊加成,改為召喚一個力量/生命等于敵方牌手出擊加成的【煙鬼】,使其發(fā)起1次攻擊。

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(一個不穩(wěn)定的召喚物。)

(當壓制和鼓舞同時存在時,會讓煙鬼變得非常小。)

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覺醒·煙煙羅(法術(shù)牌)SR:+1/+1

【壓制:+4破甲?!?/p>

覺醒:

【充能】。

敵方式神進入戰(zhàn)斗區(qū)時,消耗1點能量,對其造成1點傷害,此傷害具有【貫通】。

己方式神【壓制】時,煙煙羅獲得1能量。

(煙煙羅在覺醒前很難積攢能量。)

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煙波浩渺(幻境牌)R:耐久8

敵方使用卡牌時,【壓制:-2力量】。

己方【壓制】時,額外+1破甲。

(效果不會突然顯現(xiàn),但是能持續(xù)惡心對方。)

(大量的破甲可以被煙煙羅的能力利用。)

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三勾牌:

煙鬼狂歡(法術(shù)牌)SR

選擇一個敵方式神,使其進入戰(zhàn)斗區(qū),

在本回合內(nèi)其獲得與敵方牌手出擊加成相等的加成。

爆能2:【壓制:-3力量/+3破甲】。

爆能4:獲得爆能2的效果,并為你恢復【敵方牌手出擊加成總值】一半的生命。

爆能6:獲得爆能4的效果,并投射:3點傷害,此傷害具有【貫通】。

(頑皮鬼、貪食鬼、暴躁鬼。)

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朧煙行進(形態(tài)牌)SSR:3力量 ?7生命

敵方牌手獲得出擊加成(無論正負)時,煙煙羅獲得1能量。

己方回合任意時刻,煙煙羅可以消耗6點能量,

選擇使用1張煙煙羅的卡牌(每回合最多3次)。

(不需要手牌和鬼火,只要能量充足,就能創(chuàng)造奇跡。)

(與煙煙羅的能力略有矛盾,為了限制其強度。)




思路簡述:

有壓制效果,就會有破甲。

煙煙羅的能力就是為了高效利用壓制產(chǎn)生的破甲而誕生的。

能將原本偏向防守的【壓制】改變?yōu)獒槍?zhàn)斗區(qū)的壓制,

利于己方進行戰(zhàn)斗區(qū)的爭奪。


煙煙羅的SSR依靠著自身一張補充能量的卡牌,是能夠創(chuàng)造奇跡的。

也因此要求對方要不斷地發(fā)起攻勢來消耗煙煙羅的能量,不然就會面對超展開的風險。


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烹飪這個機制泛用性不強,沒有什么DIY的思路呀。

希望下個版本能有更有趣的機制。

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