半蛇兜果然還是未能免俗,大幅度加強(qiáng)后,玩家開始覺得超綱了!
火影忍者手游的半蛇兜可能都沒想到自己會有被喊著削弱的一天,畢竟在他上架后的很長一段時間內(nèi),他都是屬于存在感并不是太高的一個高招忍者。就算他可以奧義接技能,并且可以吸附霸體,但奧義時間過長,還有其他技能機(jī)制的限制,終究無法讓他成為高段位里的主流陣容或者是T1頂端的行列。只不過,現(xiàn)在的半蛇兜可能就有點不同了,畢竟在上次的大版本更新中做出了大幅度的加強(qiáng),除了技能釋放后可以快速鉆地提升靈活性,一技能的大蛇觸發(fā)方式的改動也成為了玩家們討論的焦點。

原本半蛇兜的大蛇是需要在一技能前搖期間被對方非抓取類攻擊命中才會觸發(fā),現(xiàn)在是直接技能滑動到普攻來觸發(fā),同時還增加了起跳攻擊的Y軸能力以及減少了2秒的CD時間。本來這個大蛇的效果就有自帶霸體的特性,這樣一改動,就變成了一個非常好用的反手或者起手的技能。拖延到結(jié)束前進(jìn)行攻擊的話,一技能的CD時間差不多也就剩下7秒左右了,搭配二技能和普攻鉆地,一技能一會又可以使用了。

現(xiàn)在一些玩家覺得半蛇兜過強(qiáng)的地方也就是這個大蛇的效果,至于技能后點普攻追加鉆地的這個改動算是一個很不錯的調(diào)整,增加了靈活性,但又不會覺得太過分。按照正常的高招忍者調(diào)整周期,半蛇兜的這個情況應(yīng)該不會在短期內(nèi)有太大的改動。因為他并不會像忍戰(zhàn)凱那樣給你一種太無解的情況,至少這個大蛇可以用解術(shù)散或者抓取技能破掉,而且在攻擊的時候也會有一定的前搖,你可以通過走位來盡量的擺脫攻擊。

不過,有些玩家卻有不同的看法,畢竟這個忍者在很多玩家手中是一直放在倉庫的,比如我,自從招募了以后很少會玩,因為有比他更強(qiáng)的忍者,我為什么會用到他來上分呢?現(xiàn)在加強(qiáng)后確實有了更高的出場率,但在半蛇兜前面仍然是有一些天王忍者坐鎮(zhèn),真的要削弱的話,不是應(yīng)該先把那些明顯超綱的忍者調(diào)整了以后,再輪到半蛇兜嗎?其實這樣的觀點好像也沒有太大的問題,簡單理解為就是倉庫忍者有了出頭之日,還不讓風(fēng)光一下嗎?

最后說一下我自己的觀點,半蛇兜的一技能滑動到普攻變大蛇瞬間會有無敵幀,這個就是一個非常完美的反手技能。只要是對方手里沒有抓取和解術(shù)散,我留一個一技能在手里,就感覺很穩(wěn),你替身,我開大蛇追你,你交通靈我還可以再溜走,引出通靈肯定也是血賺不虧。這對比剛上架的高招A忍須佐能乎佐助的須佐骨架來說,半蛇兜變大蛇確實強(qiáng)勢了不少,至少不是按照次數(shù)抵擋,而是直接會有固定的持續(xù)時間,雖然沒有須佐骨架的減傷機(jī)制,但大部分玩家還是寧愿希望有更加持久的霸體時間。

如果這個忍者未來調(diào)整的話,我覺得最多也只是給這個變大蛇單獨加個2秒CD,其他的倒不用調(diào)整,畢竟一個高招A忍,還是要保證一定的強(qiáng)度水準(zhǔn)。