尤利西斯改造計(jì)劃

指揮官們好,我是Etherous,E醬~!
自7月26日尤利西斯號(hào)正式啟航以來(lái),本E一直在處理海量的數(shù)據(jù)以了解尤利西斯號(hào)的運(yùn)行狀態(tài),在此過(guò)程當(dāng)中也收集到了指揮官們?cè)谥笓]作戰(zhàn)時(shí)反饋的各種問(wèn)題和建議。
對(duì)于其中容易解決的部分,我們都已盡快安排。截止到本消息發(fā)布為止,工程部一共對(duì)尤利西斯進(jìn)行了14次的小型緊急維修和1次大型修整維修。
對(duì)于其中一些復(fù)雜和棘手的問(wèn)題,在參考了指揮官們通過(guò)問(wèn)卷反饋過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)后,也都制定了相應(yīng)的調(diào)整方案和制作計(jì)劃。
下面就由本E來(lái)向指揮官同步一下未來(lái)的調(diào)整內(nèi)容以及實(shí)裝時(shí)間。
以下是概覽——

正文如下——
Q1:紅石的日常產(chǎn)出較少,新角色推出又過(guò)快,未來(lái)會(huì)怎么優(yōu)化?
這個(gè)問(wèn)題分為兩個(gè)不同的方面來(lái)優(yōu)化:增加紅石的產(chǎn)出、降低新六星的推出頻率。
1、每月增加1000紅石產(chǎn)出
此前正在開發(fā)中的玩法,對(duì)絕大多數(shù)指揮官來(lái)說(shuō),是難度較高的一個(gè)玩法,但是硬性削減難度又會(huì)減少該玩法的可玩性。
而在本次問(wèn)卷調(diào)查中,超過(guò)70%的指揮官對(duì)『星海巡游』的自選難度表示認(rèn)可,也有不少指揮官建議在『星海巡游』的商店中直接增加『紅石』兌換。
因此我們決定采納指揮官們的這一建議,在?Roguelike玩法『星海巡游』的商店中增加可兌換道具『紅石』。
在9月1日10:00更新后,指揮官每月可在商店中兌換的『紅石』總數(shù)量為1000(等于10次聯(lián)絡(luò)),并且本次更新后會(huì)以郵件的形式,向全服指揮官發(fā)送1000紅石作為8月份該玩法獎(jiǎng)勵(lì)的補(bǔ)償,補(bǔ)償范圍是8月31日23:59前創(chuàng)角的指揮官。
2、降低新六星推出頻率
開服的卡池存在規(guī)劃失誤,只考慮到新六星特勤隨著涅柔斯相關(guān)劇情一起推出,但沒考慮周全新六星推出頻率過(guò)高給指揮官帶來(lái)的壓力,這并不是我們規(guī)劃中的一個(gè)長(zhǎng)期的卡池頻率。
為了避免指揮官將公測(cè)第一個(gè)月的狀況,誤認(rèn)為是未來(lái)的常態(tài),本E在此特向指揮官同步一下未來(lái)版本的周期。
此外,不少指揮官建議新六星的UP卡池可以依次開放,所以我們對(duì)新六星特勤的UP卡池開放節(jié)奏也做了相應(yīng)調(diào)整。
具體規(guī)劃如下:
①?一個(gè)大版本周期,將最多只會(huì)推出2名新六星特勤。常規(guī)情況下,2名六星特勤將會(huì)以每?jī)芍?個(gè)單UP卡池的方式輪流推出。
特殊情況說(shuō)明:部分版本,由于IP/設(shè)定方面的考慮,會(huì)以2個(gè)單UP卡池的方式同期推出,例如1.3的銀英聯(lián)動(dòng)版本和1.4的雙子版本(內(nèi)部暫命名)。
②?兩個(gè)大版本之間的間隔,常規(guī)情況下為5周。
特殊情況說(shuō)明:部分版本會(huì)因?yàn)榇笮凸?jié)假日的原因,對(duì)版本周期有所調(diào)整,例如1.5版本的時(shí)間只有4周,以便1.6版本可以在2月7日春節(jié)休假前更新。
③?下一個(gè)大版本1.2版本的更新將會(huì)在9月27日,在該版本中我們將會(huì)更新主線第五章,兩位新六星特勤將會(huì)以每?jī)芍?個(gè)單UP卡池的方式輪流推出。

Q2:未來(lái)版本中,活動(dòng)內(nèi)容量和獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)做怎樣的調(diào)整?
在問(wèn)卷中,我們收到了指揮官們對(duì)于『羅蕾萊的呼喚』活動(dòng)較為全面的反饋意見。根據(jù)反饋意見,我們未來(lái)會(huì)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行以下調(diào)整:
1、活動(dòng)關(guān)卡增加困難模式
超過(guò)65%的指揮官認(rèn)為活動(dòng)關(guān)卡難度適中,但是認(rèn)為“太難”或者“太簡(jiǎn)單”的指揮官也不在少數(shù),兩極化的評(píng)價(jià)比例相當(dāng)。
當(dāng)前活動(dòng)『羅蕾萊的呼喚』的困難模式,已經(jīng)在8月30日更新放出。未來(lái)類似于『星際秘寶』、『羅蕾萊的呼喚』這類活動(dòng)的戰(zhàn)斗關(guān)卡,我們都會(huì)增加困難模式,并適度降低普通模式的關(guān)卡難度。
2、小活動(dòng)關(guān)卡增加關(guān)卡數(shù)量
在加入困難模式后,大活動(dòng)將基本維持相同的關(guān)卡地圖數(shù)量,而小活動(dòng)的關(guān)卡地圖數(shù)量將會(huì)由3個(gè)增加至6個(gè)左右。
2023年9月13日更新的1.1.2小活動(dòng),將會(huì)有6關(guān)戰(zhàn)斗地圖,且每關(guān)均有普通和困難兩個(gè)模式。
3、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)增加
新的困難模式和關(guān)卡地圖數(shù)量都會(huì)增加通關(guān)的黑金總量(每關(guān)的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)黑金數(shù)量不變),同時(shí)我們會(huì)在大活動(dòng)商店中增加額外40%的信用點(diǎn)、經(jīng)驗(yàn)、材料等特勤培養(yǎng)資源兌換上限。
※『羅蕾萊的呼喚』活動(dòng)已于2023年8月30日更新了這一調(diào)整。

Q3:『后勤計(jì)劃』會(huì)做什么調(diào)整?付費(fèi)的『優(yōu)享計(jì)劃』能增加時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì)嗎?
『后勤計(jì)劃』的獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)在1.2版本開放時(shí)同步全面上調(diào),并通過(guò)郵件補(bǔ)發(fā)差值獎(jiǎng)勵(lì)。
1、『后勤計(jì)劃』增加10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),特勤培養(yǎng)資源整體增加50%
『后勤計(jì)劃』將由20級(jí)改為30級(jí),修改后『基礎(chǔ)計(jì)劃』和『優(yōu)享計(jì)劃』相較以前,均增加了50%的信用點(diǎn)、經(jīng)驗(yàn)、材料等特勤培養(yǎng)資源。特殊聯(lián)絡(luò)憑證/十連聯(lián)絡(luò)憑證/紅石等抽卡資源維持不變,隨機(jī)金色模組獎(jiǎng)勵(lì)維持不變。
2、『優(yōu)享計(jì)劃』增加1個(gè)帶背景的時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì)
※此處帶背景的時(shí)裝,是指類似盛夏幻夢(mèng)、十二平均律系列的付費(fèi)時(shí)裝。
3、上述兩項(xiàng)調(diào)整將于2023年9月27日,隨新一期的『后勤計(jì)劃』同步更新
4、差值補(bǔ)發(fā)將于2023年9月27日1.2版本更新后,統(tǒng)一通過(guò)郵件發(fā)放
■『基礎(chǔ)計(jì)劃』的差值補(bǔ)發(fā)方案:
2023年8月23日前創(chuàng)角的指揮官將會(huì)獲得2個(gè)月的『基礎(chǔ)計(jì)劃』的獎(jiǎng)勵(lì)差值;
2023年8月23日至9月26日創(chuàng)角的指揮官將會(huì)獲得1個(gè)月的『基礎(chǔ)計(jì)劃』的獎(jiǎng)勵(lì)差值;
■『優(yōu)享計(jì)劃』的差值補(bǔ)發(fā)方案:將根據(jù)指揮官之前所購(gòu)買的『優(yōu)享計(jì)劃』次數(shù),補(bǔ)發(fā)對(duì)應(yīng)的差值獎(jiǎng)勵(lì),其中時(shí)裝部分的獎(jiǎng)勵(lì)將以道具『時(shí)裝兌換券』的方式補(bǔ)發(fā),該道具可用于兌換任意一個(gè)當(dāng)期在售的時(shí)裝,該道具無(wú)使用時(shí)效的限制。

Q4:后續(xù)大版本更新,會(huì)不會(huì)推出活動(dòng)禮包?
如果AppStore的審核能夠順利通過(guò),我們將在1.2版本上線多檔禮包供指揮官選購(gòu),且在后續(xù)大版本的更新中,也會(huì)繼續(xù)推出禮包。

Q5:特別行動(dòng)4通關(guān)后,沒有可以驗(yàn)證實(shí)力的玩法了,什么時(shí)候更新特別行動(dòng)?
特別行動(dòng)5將在1.3版本周期中放出。
目前特別行動(dòng)5的十張地圖設(shè)計(jì)已經(jīng)完成,進(jìn)入到地編制作,更新時(shí)間預(yù)計(jì)將在1.3版本~1.4版本之間。

Q6:前面提到的難度較高的玩法是什么?會(huì)在什么時(shí)候以什么形式推出?
該難度較高的玩法暫命名為『無(wú)盡星域』,該玩法將在1.2.1版本中以小活動(dòng)的方式推出。
該玩法是一個(gè)多層挑戰(zhàn)玩法,關(guān)卡難度會(huì)逐層遞增。指揮官并不需要逐層通關(guān),可以跳關(guān)挑戰(zhàn),能跳的層數(shù)由上一次挑戰(zhàn)的關(guān)卡評(píng)分決定。
PS:雖然名為『無(wú)盡星域』,該挑戰(zhàn)玩法的總層數(shù)并不是『無(wú)盡』的。

Q7:戰(zhàn)斗平衡性還會(huì)進(jìn)行優(yōu)化嗎,比如模組或者特勤技能?
平衡性優(yōu)化涉及部分模組/特勤技能,將于9月6日更新落地。
未來(lái)有關(guān)平衡性的更多建議,指揮官們可以通過(guò)游戲內(nèi)的設(shè)置/賬號(hào)管理/問(wèn)題反饋功能向我們反饋。
1、?模組調(diào)整
■特勤『蓮』的專屬模組優(yōu)化:將原效果由擊殺觸發(fā)變?yōu)槊杏|發(fā)。
■特勤『天音』專屬模組重新設(shè)計(jì):修改后的效果為【勝利之歌】可以同時(shí)治療目標(biāo)周圍八格特勤的友方目標(biāo),對(duì)這些目標(biāo)的治療效果為主目標(biāo)的三分之二。
■特勤『黑羽』專屬模組重新設(shè)計(jì):修改后的效果為【湮滅】擊殺目標(biāo)后,自己攻擊提升40%,移動(dòng)力提升2格,持續(xù)一回合。
■特勤『風(fēng)鈴草』專屬模組優(yōu)化:修改后的效果為在原有的模組效果上,新增使生生不息的持續(xù)回合加倍的效果。
2、?特勤技能加強(qiáng)
■特勤『赫柏』,技能【弱點(diǎn)鎖定】的傷害系數(shù)提升到160%。
■特勤『黑羽』,技能【湮滅】的傷害系數(shù)提升到160%。
■特勤『特蕾莎』,技能【星譴】的傷害系數(shù)提升到140%,技能【星蝕】的傷害系數(shù)提升到140%。
■特勤『巴雷特』,技能【懲戒】的傷害系數(shù)提升到120%。

Q8:『星海巡游』玩法是否會(huì)加入新功能?還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化嗎?
『星海巡游』的造物圖鑒收集功能將在1.2版本更新,該玩法的其他優(yōu)化未來(lái)也將持續(xù)進(jìn)行。
如果指揮官有豐富/完善該玩法的建議,也可以通過(guò)游戲內(nèi)的設(shè)置/賬號(hào)管理/問(wèn)題反饋功能向我們反饋。

Q9:艦務(wù)玩法還會(huì)進(jìn)行優(yōu)化嗎?
遵循盡快優(yōu)化的原則,我們將會(huì)將艦務(wù)玩法中比較容易落地的部分先進(jìn)行優(yōu)化。
1、貿(mào)易站和餐廳的跳轉(zhuǎn)優(yōu)化
為了避免指揮官在出售訂單/制作食物/購(gòu)買原材料之間,需要反復(fù)跳轉(zhuǎn)和切換艦務(wù)系統(tǒng)的房間,我們將會(huì)在1.2版本中先優(yōu)化一部分,屆時(shí)指揮官可以在餐廳直接購(gòu)買原材料,無(wú)需再跳轉(zhuǎn)至貿(mào)易站。
2、貿(mào)易站稀有訂單的概率小幅度上調(diào)
該數(shù)值調(diào)整將于2023年9月6日更新。

以上就是本期尤利西斯改造計(jì)劃的全部?jī)?nèi)容,感謝指揮官能看到這里。
在未來(lái)的日子里,我們會(huì)繼續(xù)努力給指揮官帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)和更豐富的游戲內(nèi)容,再次感謝指揮官一直以來(lái)的支持和鼓勵(lì),愿千億星辰與你同在。
《銀河境界線》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
2023年8月31日