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手游版《摩爾莊園》刷屏,“爺青回”背后的懷舊經(jīng)濟

2021-06-03 17:51 作者:南方都市報  | 我要投稿

6月1日兒童節(jié),《摩爾莊園》手游正式上線,引發(fā)了95后、00后懷舊熱潮,這兩日,記者發(fā)現(xiàn)各平臺熱議不斷——朋友圈刷屏、微博熱搜也久占不下??梢钥吹?,推出此款手游的吉比特公司近日的股價在持續(xù)上漲,當(dāng)下市場似乎較為看好。但是依靠吸引年輕用戶為自家APP引流、創(chuàng)造新IP產(chǎn)業(yè)的這種模式,是否可持續(xù)?身披“懷舊”濾鏡,該款游戲是否可以保持用戶黏性從而實現(xiàn)長線發(fā)展呢?

網(wǎng)頁玩家回歸手游,95后懷舊熱潮

“摩爾莊園,快樂童年。”以此為口號,由上海淘米網(wǎng)絡(luò)公司出品的社區(qū)養(yǎng)成類網(wǎng)頁游戲《摩爾莊園》于2008年4月上線。作為90后和00后的童年記憶,當(dāng)初游戲上線后,不到一年時間,注冊數(shù)就突破了3000萬。2012年淘米網(wǎng)年度Q1財報顯示,《摩爾莊園》注冊用戶已累積2.5億,活躍用戶也將近5000萬。

如今,吉比特旗下的雷霆游戲獨家代理推出了手游本的《摩爾莊園》,上線僅8小時,下載超過600萬,微博話題閱讀量就達到了五個多億,討論39萬,占據(jù)游戲熱議新品榜日榜第一。


圖:微博上關(guān)于摩爾莊園的熱搜


圖:知乎上關(guān)于摩爾莊園的熱搜

“為什么現(xiàn)在玩《摩爾莊園》的全是大學(xué)生?”——這是沖上熱搜榜單的問題??梢钥吹?,掀起這一股《摩爾莊園》話題熱的主力軍,都是95后與00后,而這個人群畫像,基本和雷霆游戲CEO 翟健曾表示的手游本的目標(biāo)用戶群體定位符合——大學(xué)生和剛畢業(yè)的人群。根據(jù)百度指數(shù),2021年4月《摩爾莊園》搜索用戶的平均年齡約23.2歲。也就是說,當(dāng)初網(wǎng)頁《摩爾莊園》那些8歲—19歲的目標(biāo)用戶,在十年后轉(zhuǎn)移成了手游本的新用戶。

值得注意的是,有著較強的消費能力和意愿正是該群體的特征。?QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年11月,1995年-2009年間出生被稱為Z世代的人群線上消費能力高于200元,消費意愿為中高層的人群占比均高于全網(wǎng)平均水平。

可以看出,手游《摩爾莊園》用戶更加年輕,同時也使得吉比特旗下游戲的用戶畫像將更加完善和多元。從用戶性別來看,在2021年5月對《摩爾莊園》進行搜索的用戶中,女性用戶占比58.8%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了吉比特旗下另一款名為《問道》游戲的6.7%女性用戶比例。而從Talking Data報告來看,2021年女性向手游市場收入規(guī)?;?qū)⑼黄?00億元,可謂是潛力巨大。

圖來源于百度指數(shù)

從《摩爾莊園》的游戲模式來看,基于上述的用戶群體,目前手游本內(nèi)容豐富且主打懷舊,以模擬經(jīng)營為核心玩法,再輔助以元素豐富的其他游戲形式,譬如:種植養(yǎng)殖、建筑房屋以及寵物養(yǎng)成等。但同時,手游還新增了小鎮(zhèn)模式社交,使得玩家之間的互動感更強。

這一系列對于內(nèi)容的打造,足以看出吉比特希望借力于此款國民級IP,通過提升品質(zhì)、把握情懷從而更加吸引用戶以及提升用戶黏性,增加用戶數(shù)量的同時也留住用戶,以此放大IP的價值。

開源證券研報指出,對于手游《摩爾莊園》的發(fā)展勢頭持有樂觀態(tài)度,首月流水將有望高達6300萬元,下載量也被預(yù)測可高達3500萬。

圖來源于開源證券研究所

另外值得關(guān)注的是,手游《摩爾莊園》的高流量除了對品牌本身的創(chuàng)收有利外,也將為吉比特其他產(chǎn)品助力。

目前吉比特旗下自身的游戲社區(qū)平臺“雷霆村”APP正處于推廣期,該APP的推出一定程度上將有利于降低公司渠道的分成費用。據(jù)悉,無論是ios還是安卓,各大渠道都有較高比例的渠道分成,如蘋果商店30%、華為應(yīng)用商店50%。該APP的推出除了涉及游戲資訊和優(yōu)惠活動等外,也使得用戶可以通過官方自營社區(qū)直接下載公司產(chǎn)品,避免了向渠道支付分成。而顯然,APP的發(fā)展需要更多用戶入駐,這便需要手游推出后可能隨之而來的更大且更豐富的用戶基數(shù)。

發(fā)揮運營優(yōu)勢,打造長線IP

根據(jù)吉比特公司2020年年報顯示,這一年來,其營業(yè)總收入高達27.42億元,同比增長26.35%,凈利潤13.32億元,同比增長24.88%,連續(xù)五年營收與凈利潤持續(xù)上漲。財報顯示,吉比特旗下游戲有自主研發(fā)的《問道》系列,也有運營而出的《不可思議的迷宮》、《一念逍遙》等。其中以《問道》這一IP 最為成功,成為了為吉比特提供主要營收的核心產(chǎn)品。

從2006年開始推出自主研發(fā)《問道》系列客戶端和移動端的游戲,再到2016年又研發(fā)出《問道手游》接力。吉比特在財報中指出,通過不斷強化“問道”IP價值、線上營銷推廣和定時推出大本等方式,《問道》積累了用戶群并不斷積攢提升了IP價值。在2019年里,《問道手游》全年營收15.67億,占了公司營收72.63%。

而《問道手游》的成功,無疑也為公司推出手游《摩爾莊園》以及之后的發(fā)展提供了一定的借鑒意義。吉比特公司顯然也希望在加強游戲社交性,優(yōu)化游戲內(nèi)容品質(zhì)后,借助公司較為成熟的運營經(jīng)驗和營銷策略來打造線上線下聯(lián)動的《摩爾莊園》IP,例如周邊、影視、線下樂園等,促進手游“出圈”更加豐富用戶體驗。像《問道》IP一樣,長線運營為公司持續(xù)貢獻業(yè)績。

不過,盡管基于懷舊濾鏡的手游《摩爾莊園》掀起了熱潮,為吉比特公司帶來了看似利好的前景,但這股熱潮會持續(xù)多久?是激起大眾一時興趣,還是真的可以塑造為長線IP,時間會有答案。



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