《原神》平民優(yōu)菈的體驗(yàn)報(bào)告:貧富差距過(guò)大造成評(píng)價(jià)兩極分化
事前申明,本文的體驗(yàn)報(bào)告出自——
零命、無(wú)五星武器、蒼白之火四件套、暴傷226%的平民版優(yōu)菈。

在入手優(yōu)菈之前,我對(duì)她的唯一印象是——第一個(gè)專(zhuān)注物理輸出的五星角色。
或許是玩手游潛移默化形成的習(xí)慣,我一般會(huì)默認(rèn)星級(jí)越高的角色越強(qiáng),因此不管入手了什么角色,我都會(huì)首先練星級(jí)高的。

在優(yōu)菈上架之前,游戲中的物理輸出型角色只有辛焱和雷澤,然而這兩位都是四星角色,因此我對(duì)優(yōu)菈抱有很大的期待。
而事實(shí)上光從面板來(lái)看,優(yōu)菈也的確不負(fù)五星角色之名,普攻面板倍率是全角色中最高的,大招倍率更是連鐘離都要望塵莫及。
但真正上手去體驗(yàn)才發(fā)現(xiàn),或許正因?yàn)槲覍?duì)優(yōu)菈抱有過(guò)高的期望,因此才會(huì)產(chǎn)生一種未達(dá)預(yù)期的那種失望。
我看到很多UP主說(shuō)優(yōu)菈是T1甚至是準(zhǔn)T0級(jí)別的角色,或許他們都是有專(zhuān)屬武器或者滿命的優(yōu)菈,但在我這里從實(shí)際體驗(yàn)和測(cè)試結(jié)果來(lái)看,平民版優(yōu)菈的優(yōu)先級(jí)可能只會(huì)排在準(zhǔn)T1這樣的一個(gè)層次,絕對(duì)不會(huì)高過(guò)盧姥爺。
如果你不打算在優(yōu)菈身上花太多錢(qián)的話,千萬(wàn)別信那些說(shuō)優(yōu)菈多強(qiáng)的鬼話。
富的優(yōu)菈是真的強(qiáng),窮的優(yōu)菈也是真的弱,貧富差距大若鴻溝。
我在寫(xiě)這篇文章之前對(duì)優(yōu)菈進(jìn)行了三次數(shù)據(jù)實(shí)戰(zhàn)分析,分別寫(xiě)成了:準(zhǔn)畢業(yè)優(yōu)菈實(shí)戰(zhàn)測(cè)試、科學(xué)的優(yōu)菈配隊(duì)、以及優(yōu)菈四星武器實(shí)戰(zhàn)對(duì)比這三篇文章,從實(shí)際數(shù)據(jù)出發(fā)不腦測(cè),因此對(duì)優(yōu)菈也有一個(gè)比較清晰的認(rèn)知。
然后我就發(fā)現(xiàn)——她的強(qiáng)度真的很尷尬。
優(yōu)菈的“附魔”
因?yàn)槲矣眠^(guò)的五星角色比較多,所以我比較期待一個(gè)日常清怪的時(shí)候可以不用附魔或者打元素反應(yīng),同時(shí)輸出又很強(qiáng)力的角色。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是無(wú)腦AAAA就能快速清怪。
盧姥爺要大招附魔,胡桃要掉血附魔,公子附魔又有限制時(shí)間,甘雨倒是不用附魔,但誰(shuí)會(huì)用蓄力射來(lái)做日常?在我看來(lái)幾個(gè)五星主C都不夠無(wú)腦。
而物理輸出型角色不用附魔又不用打元素反應(yīng),這不正是我所期待的嗎?
可是真正上手優(yōu)菈之后卻發(fā)現(xiàn)自己想的太美了。
零命優(yōu)菈在沒(méi)有任何buff加持的情況下,她的輸出力度其實(shí)很乏力,普攻第一下至多只能打出六七千的傷害,這豈不是跟沒(méi)有附魔的盧姥爺不相上下?
只有在觸發(fā)了蒼白四件套和冷酷之心減抗的情況下,傷害才有起色。

優(yōu)菈的輸出提升有兩條路:
一是短E接大招接長(zhǎng)E,可以迅速讓優(yōu)菈輸出力度達(dá)到頂峰。
二是短E接AAAAA接短E接AAAAA接長(zhǎng)E,如此才能讓優(yōu)菈輸出達(dá)到頂峰。
第一種方法,打副本或深境可以,但是清日常不行。因?yàn)閮?yōu)菈大招需要80能量,日常很難完美循環(huán)大招。
而第二種方法又太慢,等你優(yōu)菈到達(dá)巔峰了,小怪也都被清空了。
這讓我猛然意識(shí)到,我這一套操作這不就等于是在給優(yōu)菈“附魔”嗎?甚至操作起來(lái)比附魔還要復(fù)雜數(shù)倍。
這跟用盧姥爺又有什么不同?不附魔就打不出傷害,附魔就得消耗大招。然而人家盧姥爺只要40能量循環(huán)起來(lái)很輕松,而優(yōu)菈卻要80能量,那我為啥不用盧姥爺呢?
只能委婉一點(diǎn)說(shuō),嗯,優(yōu)菈對(duì)新手很友好。
所以優(yōu)菈看似不依賴“附魔”,實(shí)際上比任何一個(gè)角色都更加看重。
優(yōu)菈的元素反應(yīng)
或許是因?yàn)槲抑耙恢庇玫氖悄?、盧姥爺、公子、胡桃、甘雨這樣的元素傷害角色當(dāng)主C,所以用元素反應(yīng)增傷對(duì)我來(lái)說(shuō)幾乎是基礎(chǔ)操作。
或許以前玩盧姥爺?shù)臅r(shí)候覺(jué)得一兩萬(wàn)傷害已經(jīng)很好了,可在用慣了胡桃隨便一擊就能蒸發(fā)出五六萬(wàn)傷害之后,猛然看到優(yōu)菈平A至多只能打出一萬(wàn)出頭的白字傷害,還真有點(diǎn)不太習(xí)慣。

作為冰系角色,優(yōu)菈可以通過(guò)打冰雷反應(yīng)來(lái)降低目標(biāo)的物抗,這也是物理輸出唯一可以依仗提高傷害的反應(yīng)方式。但是這對(duì)優(yōu)菈來(lái)說(shuō)卻是矛盾的,因?yàn)楸追磻?yīng)會(huì)消耗掉附著的冰元素,從而丟失掉雙冰帶來(lái)的15%暴擊率,這是比較得不償失的做法。
也正因?yàn)閮?yōu)菈缺少元素反應(yīng)增傷,所以她的平均傷害是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過(guò)胡桃甘雨這些角色的,甚至真要跟盧姥爺去比都略顯遜色。
當(dāng)然,我這里說(shuō)的是平民玩家零命帶璃骨劍的丐版優(yōu)菈,大佬幾百萬(wàn)傷害的優(yōu)菈如果去算平均傷害自然可以秒殺任何角色。
可是幾百萬(wàn)猴戲傷害真的有實(shí)戰(zhàn)意義嗎?
好吧,你就當(dāng)我是在酸好了。
說(shuō)回到我的丐版優(yōu)菈,她想要從外部找增傷輔助,無(wú)外乎辛焱盾、鐘離盾、點(diǎn)贊領(lǐng)域、討龍麗莎這些。但如果你看過(guò)我之前做的幾期實(shí)戰(zhàn)測(cè)試就會(huì)發(fā)現(xiàn),任何角色帶來(lái)的增傷效果其實(shí)只是毛毛雨,增傷幅度一般都不會(huì)超過(guò)20%,甚至還會(huì)被優(yōu)菈自身的buff所稀釋。
真正增傷還得靠元素反應(yīng),輕輕松松就能讓傷害增加一倍還多,而且不會(huì)被稀釋只會(huì)被精通增強(qiáng)。所以真要算平均傷害,優(yōu)菈永遠(yuǎn)比不過(guò)那些靠元素反應(yīng)輸出的角色。

所以單從輸出的角度上來(lái)說(shuō),我認(rèn)為優(yōu)菈真的沒(méi)有資格列入T1的行列,頂多準(zhǔn)T1。
在我曾經(jīng)做過(guò)的一期迪盧克和胡桃的傷害對(duì)比中,我算出了我的二命試作古華迪盧克配合行秋打蒸發(fā)反應(yīng)的秒傷為三萬(wàn)。

而在上期優(yōu)菈三種武器的傷害測(cè)試中,測(cè)試得到的結(jié)論里雪葬的星銀傷害要略高于試做古華。在第一期的準(zhǔn)畢業(yè)優(yōu)菈傷害測(cè)試中,我算出手持雪葬的星銀的優(yōu)菈秒傷實(shí)際只有兩萬(wàn)。

由此可以看出,不能打反應(yīng)增傷的優(yōu)菈,甚至輸出只有打反應(yīng)的迪盧克2/3而已。
當(dāng)然,我的迪盧克是二命,對(duì)傷害有一定的增幅影響,而優(yōu)菈的普攻等級(jí)還有兩級(jí)的上升空間,但不管怎么說(shuō)平民優(yōu)菈的排名都不可能排在平民迪盧克的前頭。
所以我才說(shuō),優(yōu)菈只能算是準(zhǔn)T1。
優(yōu)菈的大招
有位UP主形容優(yōu)菈開(kāi)大之后就仿佛是內(nèi)急找?guī)?,我覺(jué)得這個(gè)形容雖然很……卻非常的貼切。
我在計(jì)算優(yōu)菈傷害的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)她的傷害來(lái)源至少有一半都是由她的大招貢獻(xiàn)的,能不能讓怪物吃下完整的大招,這對(duì)優(yōu)菈十分關(guān)鍵。
畢竟優(yōu)菈的秒傷在主C當(dāng)中已經(jīng)算比較低的了,如果連大招都丟,就真的太拉了。
所以每當(dāng)優(yōu)菈開(kāi)大之后,她就得拼命地找對(duì)象去輸出,而且還不能找那種帶盾可以擋傷害的。最關(guān)鍵的還是大招爆發(fā)的那一刻,必須緊貼目標(biāo)身前,否則一旦空大優(yōu)菈的平均傷害就會(huì)有一個(gè)大跳水。
這就導(dǎo)致了優(yōu)菈真的跟內(nèi)急了一樣瘋狂找輸出的對(duì)象,一旦空大就讓人感到十分泄氣。

而對(duì)于任何一個(gè)其他主C角色來(lái)說(shuō),都不存在把主要的輸出來(lái)源放在一個(gè)大招上,就算有一兩擊落空也不會(huì)對(duì)輸出力度有太大影響,唯獨(dú)只有優(yōu)菈不行。
因?yàn)橐坏﹥?yōu)菈大招放空,就真的連雷澤都不如了。
當(dāng)然,也許有人會(huì)說(shuō)是你技術(shù)不好所以大招才會(huì)放空,但你遭遇過(guò)以下情形嗎?
你的目標(biāo)身上有盾,在光劍破碎之前你還沒(méi)把盾打破。
你的目標(biāo)是一個(gè)單獨(dú)小怪。
你的目標(biāo)已經(jīng)殘血,只殺1~2擊就會(huì)死。
你的目標(biāo)在大招爆發(fā)之前瞬移了。
你在光劍爆發(fā)之前打死了目標(biāo),但還沒(méi)來(lái)得及靠近下一個(gè)目標(biāo)光劍就爆發(fā)了。
以上這幾種情況是最容易讓優(yōu)菈玩家血壓上升的情形,關(guān)鍵是還特別容易遇到。
這就導(dǎo)致我在實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)優(yōu)菈的時(shí)候,總是覺(jué)得不夠爽快,畢竟能讓合適的目標(biāo)完整地吃下大招的情況真的不太多見(jiàn)。
總結(jié):
優(yōu)菈適合新手玩家。
優(yōu)菈適合不愿意打元素反應(yīng)的玩家。
或許高配版的優(yōu)菈輸出很高,但平民版的優(yōu)菈至多只有準(zhǔn)T1的實(shí)力。
平民不配玩優(yōu)菈。
使用設(shè)備:PC端
游戲時(shí)間:約801小時(shí)
文章作成時(shí)版本:1.5
冒險(xiǎn)等級(jí):56
氪金總額:2564
關(guān)注
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