最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

寫在前面(質(zhì)變系統(tǒng)介紹,傷害類型說明,成長(zhǎng)曲線說明,耗精情況比較,狀態(tài)值說明)

2022-05-09 18:32 作者:皮老師家的鯨  | 我要投稿

?大家好呀!我是皮老師家的鯨,這篇前言和武器滿強(qiáng)化質(zhì)變圖鑒的那篇前言是差不多的,主要是在其基礎(chǔ)之上增加了全武器耗精的比較,另外附加了下自己測(cè)試的攻擊模組傷害結(jié)果以及后面圖鑒中武器補(bǔ)正所用到的的狀態(tài)值展示,法環(huán)老鳥可以翻到末尾看看武器耗精情況和后面圖鑒用到的狀態(tài)值參數(shù)。

武器質(zhì)變系統(tǒng)介紹

質(zhì)變砥石刀匯總

? ? ? ?不像其他魂系列,本作的質(zhì)變系統(tǒng)和戰(zhàn)灰系統(tǒng)是捆綁在一起的,附戰(zhàn)灰時(shí)候可選擇相應(yīng)質(zhì)變屬性(前提是要收集到相應(yīng)質(zhì)變的砥石刀),砥石刀共六把,其中砥石小刀是解鎖戰(zhàn)技的條件,其余五把則是追加相應(yīng)屬性質(zhì)變,獲得途徑大家搜索視頻都能找到。

? ? ? ?質(zhì)變主要有三種效果:改變武器補(bǔ)正分配,增加武器屬性傷害,給武器附加特殊效果

所有武器質(zhì)變后基礎(chǔ)物理面板都會(huì)有一定損失,但相對(duì)的其它補(bǔ)正或?qū)傩詡蚋郊有Ч麜?huì)有一定提高。對(duì)于同一把武器,不同的戰(zhàn)灰選擇的同種質(zhì)變效果是一樣的(也就是說質(zhì)變效果只和武器掛鉤,和戰(zhàn)灰沒關(guān)系)。以下是各質(zhì)變的效果(鑒于各個(gè)武器不同,增益效果都會(huì)有些許不同,全寫出來文字太繁瑣,我就只列出一般情況下的增益效果了,debuff后面大家武器看多了都會(huì)明白的):

質(zhì)變效果一覽

厚重質(zhì)變---力量補(bǔ)正加成變高

鋒利質(zhì)變---靈巧補(bǔ)正加成變高

優(yōu)質(zhì)質(zhì)變---力量,靈巧補(bǔ)正加成變高

魔力質(zhì)變---智力補(bǔ)正加成變高,附加魔力屬性傷害

火焰質(zhì)變---附加火焰屬性傷害

焰術(shù)質(zhì)變---信仰補(bǔ)正加成變高,附加火焰屬性傷害

雷電質(zhì)變---附加雷電屬性傷害

神圣質(zhì)變---信仰補(bǔ)正加成變高,附加神圣屬性傷害

毒質(zhì)變---感應(yīng)補(bǔ)正加成變高,附加中毒效果

血質(zhì)變---感應(yīng)補(bǔ)正加成變高,附加出血效果

寒冷質(zhì)變---智力補(bǔ)正加成變高,附加冰凍效果

神秘質(zhì)變---感應(yīng)補(bǔ)正加成大幅變高,一般是大幅增加武器自帶的特殊效果累積

? ? ? ?這里順帶補(bǔ)充下特殊效果:

特殊效果一覽

中毒---效果觸發(fā)受到持續(xù)傷害

腐敗---效果觸發(fā)受到持續(xù)大量傷害

出血---效果觸發(fā)受到最大生命值一定百分比傷害

凍傷---觸發(fā)受到傷害,并在一定時(shí)間內(nèi)受到的傷害增加(表現(xiàn)為表面顏色會(huì)偏白色)

催眠---觸發(fā)會(huì)處于無防御的狀態(tài)

發(fā)狂---觸發(fā)生命值和專注值受到大量傷害

死亡---觸發(fā)會(huì)立即死亡(即魂1魂2魂3的咒死狀態(tài))


武器物理傷害類別,傷害類別克制關(guān)系表以及傷害疊加說明

? ? ? ?好了回歸正題,武器質(zhì)變后,武器自帶的物理傷害類別是不會(huì)變化的,武器的物理傷害類別可在面板頁最頂端查看,如下圖所示:

武器面板參數(shù)詳解

武器物理傷害類別之間的克制關(guān)系,可在法環(huán)官網(wǎng)查看(要翻墻),下面是我參考UP主:沐沐的寶藏做的傷害類別克制關(guān)系表。

武器傷害類別克制關(guān)系表

此外法環(huán)中物品,護(hù)符,武器特效對(duì)傷害的加成大多是以乘法來計(jì)算的,比如隕石杖特殊效果是能提升重力類魔法30%傷害,那么雙手各持一把隕石杖則能造成1.3X1.3即1.69倍的傷害,結(jié)合各種增益物品,傷害短時(shí)間內(nèi)翻個(gè)4倍根本不是問題,各種大佬一刀秒BOSS也就是這么來的。



武器成長(zhǎng)曲線和武器軟上限說明

? ? ?? 武器質(zhì)變還有一個(gè)注意點(diǎn)是每把武器的成長(zhǎng)曲線不同,就是同樣能力點(diǎn)數(shù),不同武器所對(duì)應(yīng)攻擊力的加成在每個(gè)能力值區(qū)間不一樣,舉個(gè)例子,比如同樣補(bǔ)正的大劍和混種大劍(隨便說的,不要在意),大劍每5點(diǎn)能力值補(bǔ)正能加10點(diǎn)攻擊力,混種大劍每5點(diǎn)能力值只能加8點(diǎn)攻擊力還有就是同一把武器,20點(diǎn)到30點(diǎn)能力值區(qū)間補(bǔ)正加成較高,40點(diǎn)到50點(diǎn)能力值區(qū)間補(bǔ)正加成較少,這個(gè)區(qū)間也叫武器的軟上限,就是不值得單為這把武器再去點(diǎn)相關(guān)能力值。


全武器耗精比較

? ? ??各類武器我都是按輕攻擊耗精量進(jìn)行比較的,當(dāng)然手杖類以及圣印記類除外,因?yàn)檫@兩類輕攻擊是施放法術(shù),重攻擊才是攻擊。對(duì)于同一把武器,其攻擊模組與其基礎(chǔ)輕攻擊耗精關(guān)系一般如下圖所示:(部分武器的重攻擊有多段攻擊,可能不符合表的情況)

同一武器攻擊模組耗精關(guān)系表

? ? ? 全武器耗精情況如下圖所示,圖中所有耗精長(zhǎng)度都是輕攻擊的基礎(chǔ)長(zhǎng)度(手杖和圣印記類除外,是普通重攻擊的耗精),最上面的則是初始精力槽的長(zhǎng)度,下圖中還附有幾個(gè)基礎(chǔ)動(dòng)作的耗精情況(包括基礎(chǔ)揮拳,后撤步,翻滾,跳躍),這里要說明的是下表只是各類武器大致的耗精情況(算上圣印記以及手杖,法環(huán)共有34種武器類別),因?yàn)閷?duì)同類武器而言,也存在耗精不同的情況(當(dāng)然這種情況是對(duì)于極少數(shù)武器,而且一般耗精偏差也較小,大致在均值的5%左右浮動(dòng))。

全武器輕攻擊耗精程度表

此外我也整理了一下同一武器攻擊模組的傷害情況,是以單持狀態(tài)下的輕攻擊傷害為基準(zhǔn)進(jìn)行比較的,因?yàn)槭亲约簻y(cè)試的,可能與實(shí)際有點(diǎn)偏差,但肯定是大差不差了,傷害關(guān)系如下圖所示,大家有興趣的可以看看。

同一武器攻擊模組傷害倍數(shù)關(guān)系

其他說明

? ? ? ? 本人目前是大后期的大水桶,以下是我的狀態(tài)值,后面滿強(qiáng)化武器圖鑒都是以此為數(shù)值基礎(chǔ)的。

狀態(tài)值

? ? ? ? ? ?好了,全武器有了,狀態(tài)數(shù)值有了,下面就有請(qǐng)我的沙包登場(chǎng)!

沙包本包

? ? ? 如上圖所示,后面武器圖鑒中涉及到傷害的部分,我都是以打鮮血王朝門口的大血塊來做判斷依據(jù)的,請(qǐng)各位知悉。


? ? ? ? 好了,以上就是在法環(huán)武器使用中的一些注意點(diǎn)了,雖說是“寫在前面”,但對(duì)部分老讀者而言應(yīng)該叫“寫在后面”了,感謝能看到末尾的各位。

END

寫在前面(質(zhì)變系統(tǒng)介紹,傷害類型說明,成長(zhǎng)曲線說明,耗精情況比較,狀態(tài)值說明)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
平果县| 象山县| 盘锦市| 噶尔县| 曲阜市| 虎林市| 石首市| 阜平县| 河北区| 海丰县| 喀喇| 南江县| 盐津县| 伊宁县| 南乐县| 景德镇市| 师宗县| 罗平县| 昭平县| 清徐县| 广南县| 遵义市| 临泉县| 绥宁县| 新沂市| 中方县| 睢宁县| 衡阳市| 长乐市| 靖江市| 湾仔区| 原阳县| 子洲县| 筠连县| 两当县| 永仁县| 资溪县| 开阳县| 鹤庆县| 醴陵市| 资阳市|