游戲《缺氧》中帶病菌水的無氯氣自動化消毒系統(tǒng)
游戲中凈水器并不能殺滅凈化后的水中的病菌,我看大家普遍都是用氯氣加儲液庫實現(xiàn)殺菌,我的檔由于氯氣稀缺,所以搞了個用紫外殺菌的(mod)。之所以不直接把燈放水庫里,是因為放水庫里的話就得常開,比較耗電,而且燈的范圍也有限。而且如果不用mod,而用游戲自帶的液體加熱器殺菌(也是可以的)的話,也是得在水庫外工作的。
一、非必須mod:
Pilers: 幫助你實時切斷管道、電線和信號線等之間的連接,而無需拆除它們,在調(diào)試時十分的好用
Germicidal lamps,可以實現(xiàn)紫外殺菌,是本版本的殺菌關(guān)鍵,當(dāng)然,用游戲自帶的液體加熱器也行,不過加熱殺菌后還要冷卻,比較麻煩。雖然紫外燈也有發(fā)熱,但發(fā)熱量相較于液體加熱器還是較少的。液體加熱器版本的自動化思路應(yīng)該是大差不差的。
二、使用部件
液體開關(guān)閥、非門、與門、或門、信號線、信號橋、病菌元素感受器、液體元素感受器、Germicidal ceiling light、液泵等
三、自動化部分
先直接上圖



部件擺放:

水池內(nèi)為了覆蓋完全,擺放了三個紫外燈。
右邊是一個液體開關(guān)閥。
邏輯門擺放:

接著,下部和三格高處分別擺放一個液體元素感受器,各自通過非門連接到或門。液體感受器都設(shè)置為感受水元素。
當(dāng)下部和上部都感受不到水元素時,都通過非門與或門發(fā)出信號: 我這里沒水啦!快送水!
當(dāng)下部有水而上部沒水,即水還沒灌滿時,下邊發(fā)出有水信號,上邊發(fā)出沒水信號,通過或門整合成信號:繼續(xù)送水!還沒灌滿呢!
當(dāng)下部沒水而上部有水時,不存在這種情況(不要把上邊的液體元素感受器擺放在排液口下方)。
當(dāng)下部和上部都感受到水元素時,都通過非門發(fā)出信號:?我這里有水啦!不要送水了!然后關(guān)閉液體開關(guān)閥。
設(shè)置病菌傳感器為當(dāng)病菌數(shù)量小于1時輸出綠色信號。

當(dāng)消毒完成后,病菌傳感器輸出綠色信號,液泵啟動。
當(dāng)病菌數(shù)量小于1,液泵啟動。
病菌傳感器應(yīng)放置在排液口一側(cè),隨著水位下降,液體開關(guān)閥開啟,帶菌水排進(jìn),病菌感受器會先于液泵抽到帶菌水之前感受病菌并關(guān)閉液泵。
連接紫外燈
紫外燈開啟條件為當(dāng)水池續(xù)滿水后且病菌感受器感受到病菌時。

通過與門連接。
當(dāng)病菌傳感器判定殺菌完成時,液泵啟動,通過非門抑制紫外啟動。當(dāng)液體開關(guān)閥啟動時,也通過非門抑制紫外啟動。只有當(dāng)病菌傳感器判斷有菌且水池完成注水時,才啟動紫外燈。
最后效果圖:

光標(biāo)處磚塊是為了防止第一次灌水時帶菌水溢出