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Undertale分析:關(guān)于HP

2023-07-31 15:13 作者:CE262  | 我要投稿

劇透警告?。。?/span>

注意,本文不是在剖析游戲機(jī)制,而是從劇情上分析

HP是戰(zhàn)斗中的重要一環(huán),幾乎所有RPG游戲中都有這個設(shè)定。通常,HP歸零時,玩家會死亡。然而,Undertale中的HP似乎有很多特點,也與許多人認(rèn)為的HP有很大不同,所以我將近、盡我所能來分析它。

UT戰(zhàn)斗界面

HP有兩個值,一個為“當(dāng)前HP”一個為“HP上限”

在戰(zhàn)斗中,玩家控制的紅心受擊時,當(dāng)前HP會下降。

但是,HP似乎不代表靈魂的健康程度,畢竟,即使HP極低時靈魂也沒有破碎的跡象。

除0外,最低值是Asriel戰(zhàn)中的0.0000000001

然而,一旦HP歸零...

靈魂破碎的一瞬間沒截到

HP為0似乎是一個臨界值,HP>0時,靈魂似乎怎樣都不會有事。然而,一旦它小于或等于0,都會導(dǎo)致靈魂破碎。

那么為什么如此?

首先,需要分析一下HP的來源。雖然不排除Toby再次搞事的可能,但一般來說HP是個縮寫,指Hit Point,直譯為“擊打值”而非中國玩家們習(xí)慣稱呼的“血量”。這也意味著,HP并不代表身體或靈魂的健康狀態(tài)。對于這一點,我有足夠的證據(jù):

HP的回復(fù)方法有多種,包括但不限于

吃食物
充滿決心
吃綠色攻擊
纏上繃帶

等。

然而,如果HP代表身體或靈魂的健康狀態(tài)的話,這里總有一些回復(fù)方法與之抵觸。(注1)

但如果要說HP與靈魂完全無關(guān),也是錯誤的。因為每一個有HP的都有靈魂,而有一個沒有靈魂的沒有HP,它就是:

我們的小fafa

在Snowdin中,我們了解到怪物的靈魂的構(gòu)成:

而Flowey自己就說過:

因此,F(xiàn)lowey絕沒有靈魂。

而關(guān)于Flowey的HP...事實上,除了Omega Flowey戰(zhàn)中,F(xiàn)lowey受擊時都沒有顯示HP條

GE

所以我們可以大膽猜想:

常態(tài)下的Flowey沒有HP。

但是,Omega Flowey是有HP的


盡管此時Flowey已經(jīng)控制了游戲,但我并不認(rèn)為它會特地給自己一個增加HP的設(shè)定。

所以,HP一定與靈魂或者擁有靈魂所帶來的某樣?xùn)|西有關(guān)。

而靈魂所帶來的東西,又有什么?

也就是說,對于有靈魂的生命,LV提升他們的靈魂強(qiáng)度。

那么沒有靈魂的呢?是提升其他一些東西,還是說

他們根本就沒有LV?

我知道這個觀點很莫名其妙,但仔細(xì)看一下Sans對LV的描述


為了防止翻譯導(dǎo)致的意思錯誤,我特地去看了英文原版,原版的描述是:

Flowey:Your SOUL starts off weak,but can grow strong if you gain a lot of LV.

Sans:A way of measuring someone's capacit to hurt.

也就是說,并不是漢化組的鍋,而是toby故意的...

比起Sans的描述,我更傾向于Flowey的。

首先“傷害別人的能力”這個描述相當(dāng)奇怪,如果我擁有真刀卻用來切菜呢?如果我只有1攻1防1HP但能暴打LV19的人呢?那么LV該怎么算?

其次,LV只有在EXP提升后才可能提升,而只有殺戮才能提升EXP,而Sans對EXP的描述是

英文為:A way of quantifying the pain you have inflicted on others.

但如果將一只怪物打至殘血然后逃跑,你仍然不會獲得EXP。所以老衫你到底說了幾句實話?

所以,F(xiàn)lowey的說法顯然更接近事實。

我不知道各位有沒有注意到一個事實:

除了Runis初見外,F(xiàn)lowey從來沒有提過EXP和LV。

這很奇怪,因為每個怪物提供的EXP量幾乎都不同,且在一些情況下會發(fā)生改變(注2)

對于Flowey而言,探索它可是個大工程。ta不可能沒發(fā)現(xiàn)可以挑釁Loox提高獲得的EXP,而發(fā)現(xiàn)了這一點,將它推廣到每一個怪物身上就是順理成章的。

然而,在Flowey舉的一大堆例子中,完全沒有提到LV和EXP

無論如何,我都不相信無聊至極的Flowey會錯過這個東西或者完全不提它。

至于說Flowey刻意隱瞞什么的...拜托,F(xiàn)lowey現(xiàn)在面對的,可是他唯一的朋友Chara.

除非,F(xiàn)lowey出于某種原因而無法探索。

而這一原因,明顯就是Flowey根本沒有LV,也就不可能去探索了。

所以,又一個結(jié)論:靈魂導(dǎo)致LV的出現(xiàn),沒有靈魂就沒有LV。

那么回到正題。前面說過,HP要么是靈魂帶來的,要么是靈魂的產(chǎn)物帶來的。

而靈魂的產(chǎn)物,目前只有一個LV是確定的。

所以,HP是靈魂和LV中的至少一個帶來的。

而在LV提升時,升高的只有HP的上限,HP本身不會有任何變化。

所以,可以得出最終結(jié)論1:HP是靈魂的產(chǎn)物之一,靈魂強(qiáng)度越高,HP上限越高。

之前說過,UT世界觀下的HP與傳統(tǒng)RPG截然不同。除了形成外,它還有一個地方值得注意:

它的性質(zhì)。

前面我們已經(jīng)證明了HP與靈魂的健康狀態(tài)無關(guān),那么問題隨之而來:

1.為什么HP歸零會導(dǎo)致靈魂破碎?

顯然,是HP在維持靈魂的穩(wěn)定使其不會破碎。

2.HP只受魔法攻擊的影響而不受物理攻擊的影響,這點很容易看出。所以,HP可以抵消魔法攻擊。

由此,我們可以總結(jié)出HP的作用:

維持靈魂的完整、抵消魔法。

結(jié)合結(jié)論1來看,HP必然是種魔法。

所以目前,我們能給出HP的部分性質(zhì):HP是一種魔法,能夠抵消具有攻擊性的魔法并維持靈魂不破碎。

在Snowdin的旅館,F(xiàn)risk可以花80G睡一覺。這之后HP會增加,有時甚至?xí)錾舷蕖?/p>

而超出上限的這些HP除一些特殊場景外(注4)不會消失,只會因受擊而被消耗。

也就是說靈魂有能力保存更多HP(注5),卻不能制造超過上限的HP。

并且,除了住旅館外,任何一種回復(fù)HP的方式都無法超出HP上限。

在靈魂受擊后,HP會減少一定數(shù)值并且靈魂會閃爍進(jìn)入“無敵時間”。HP減少可以用魔法相互抵消解釋。但無敵時間呢?

......

如此問題,數(shù)不勝數(shù)。但遺憾的是,我無法針對這些問題提出一個好的理論,提出的理論往往需要很多假設(shè)。各位可以在評論區(qū)提一下你們的理論,我一定認(rèn)真考慮。

注1:食物不可能一吃下去就被轉(zhuǎn)化為蛋白質(zhì),因為怪物們的食物都是魔法。而無論如何我都想不出緊握希望和實現(xiàn)夢想是怎樣治療身體的。至于代表靈魂...請告訴我為什么纏繃帶可以治療靈魂。

注2:Loox可以通過在ACT中的“挑釁”提高獲得的EXP值

注3:盡管這個“上限”可以被超過。

注4:如Asriel戰(zhàn)。

注5:最多為LV*4+31





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