緋染天空劇情吐槽(別名紅燒天堂,HeavenBurnsRed)

? ? ? ?紅燒天堂前兩章看完,說實(shí)話把我看毛了。我也不是什么麻枝準(zhǔn)鐵粉,所以就分析下有點(diǎn)不爽的部分、也就是寫日常的方式——包括搞笑的手法、搞笑到嚴(yán)肅劇情的過渡。

【關(guān)于搞笑的吐槽】
? ? ? ?首先濫用裝傻吐槽這一搞笑方式,這類吐槽比起國內(nèi)相聲會注意留包袱搞點(diǎn)巧妙的設(shè)計(jì),更多的是通過“強(qiáng)調(diào)”制造笑果——裝傻方做無厘頭行為,然后吐槽再用夸張語氣,這樣一個過程反復(fù)上演。
? ? ? ?逗人笑的主要是靠吐槽方的夸張反應(yīng)。你可以理解為“扮鬼臉”,就是很直接的用手指頭去戳你的癢點(diǎn)讓你笑的一種粗暴方式。
? ? ? ?這種搞笑方式本來就很硬來,然后雖然從angelbeats副音軌我就知道麻枝準(zhǔn)喜歡老哏,但是真虧你敢在主線劇情里如此大量、密集、重復(fù)、令人反胃的使用這個手法啊?
? ? ?(對沒錯,問題的核心就在于他把副音軌的手法拿來用在主線上了?。?br>
? ? ? ?一個本來就硬來的搞笑方式,被更加硬來的濫用。第一遍我覺得還行,第二遍我出于對宅系作品的寬容勉強(qiáng)接受,第三遍我就開始受不了,但是麻枝準(zhǔn)他整整用了兩章,兩章!草啊,就這樣還搞死人劇情。
? ? ? ?我不想說麻枝準(zhǔn)老年人接受不了新事物了(你像成神之日還講youtuber呢),但——

【關(guān)于日常的分析】
? ? ? ?為什么那種吐槽會成問題呢,我想認(rèn)真討論下。
? ? ? ?這類“以搞笑為主體-以嚴(yán)肅劇情收尾”的單元劇有不少,比如銀魂,konosuba。我舉一個銀魂式的例子:
? ? ? ?有一個人叫M君,無休止的挖鼻孔,挖到一個離譜的程度。
? ? ? ?鼻屎堆成的山已經(jīng)影響到周圍人的生活了,對周圍也不管不顧。
? ? ? ?萬事屋接受委托去處理這件事。
? ? ? ?他們開始嘗試用辦法解決這個問題,感化M君,強(qiáng)迫他,或者各種整蠱的方式,期間也出現(xiàn)各種銀魂式吐槽,有主角對M君,也有M君對主角的,在這個過程中我們算是對這個鼻屎魔有了充分的印象了。
? ? ? ?每用一個方法,他們就發(fā)現(xiàn)點(diǎn)小細(xì)節(jié),但還是解決不了問題。于是他們嘗試去從本人以外的領(lǐng)域入手。
? ? ? ?然后調(diào)查到了M君的母親已經(jīng)去世了,而挖鼻屎是他懷念母親的表現(xiàn)(別管怎么聯(lián)系起來的,二次元的事情你不用分那么清楚),(小細(xì)節(jié))之前發(fā)現(xiàn)M君很寶貝的一塊手帕,其實(shí)是他母親在他每次摳完鼻子之后用來幫他擦干凈的那塊。然后主角們解開他的心結(jié),暖心解決,圓滿解決;
? ? ? ?小細(xì)節(jié)起到一個回收伏筆的作用,而密集的吐槽既強(qiáng)化了主角團(tuán)既有的印象,也塑造了M君這個人的特質(zhì),收尾的時候雖然有些強(qiáng)行,但是埋下的伏筆和喜劇的總基調(diào)讓結(jié)尾的情緒轉(zhuǎn)變沒有那么突兀。因?yàn)閺念^到尾沒有任何嚴(yán)肅劇情讓觀眾去較真,??始終維持在一個不那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆諊? ? ? ?

? ? ? ?看看紅燒天堂是怎樣的。首先裝傻吐槽占了日常的很大一部分,但是并沒有集中在單元劇中主角之外的另一個角色。小龍蝦和瘋狂科學(xué)家就是這樣,幾乎是從路人到本次單元劇主角的程度,但在賣慘之前沒得到過任何重點(diǎn)描寫。
? ? ? 真要說只有主角的無厘頭形象得到了塑造。
? ? ? 到了蒼井回,筆墨仍是沖著主角去的,不過給了蒼井足夠的戲份,算是有所改善。但是又來到喜劇劇情到嚴(yán)肅劇情的過渡問題了。
? ? ? 轉(zhuǎn)變真的很生硬。首先這個游戲的吐槽包含各種無厘頭對話、豆知識、甚至meta要素,定下的喜劇基調(diào)過于強(qiáng)烈,同時沒有對嚴(yán)肅世界觀進(jìn)行任何渲染。在出現(xiàn)死人或者其他嚴(yán)肅scene前,整個故事完全就是一副搞笑作品的基調(diào)。
? ? ? 你可以說很多動畫和GALGAME前期都是這樣空虛的,但是好歹是塑造了角色和做好了情緒的積累。這游戲日常大部分是由裝傻吐槽構(gòu)成,而大部分吐槽又沒有朝著塑造哪個角色而去。一直維持在一個支離破碎的狀態(tài),還沒有做讓吐槽變得有趣的處理。(也許是有游戲這個載體的原因在,導(dǎo)致敘事沒有那么順暢)
? ? ? 等到需要轉(zhuǎn)到嚴(yán)肅情節(jié)時,又缺少那種用于潛移默化影響你的,告訴你“其實(shí)這個世界很殘酷”的小細(xì)節(jié)。主角之前的言行都那樣了你還讓我嚴(yán)肅,我只覺得她是個瘋子。
? ? ? 那些“以搞笑為主體-以嚴(yán)肅劇情收尾”的單元劇,往往是先布下一些不尋常的小事物,而這些小事物在荒誕的基調(diào)下并不顯得反常,你以為只是角色們無厘頭行為的一種延伸。等到吐槽這類喜劇情節(jié)把角色的形象塑造好了,角色具備轉(zhuǎn)變的前提之后,再通過匯總那些小事物,告訴你這些小事物并非“不正常”的理所當(dāng)然,就完成了喜劇到嚴(yán)肅劇情的過渡。
? ? ? 而這游戲前兩章劇情幾乎沒有鋪墊。

? ? ? 這就是劇情讓我反感的關(guān)鍵原因——整個故事都給我一種很嚴(yán)重的取巧感。你可以說這只是我的主觀感受,也許從作者的角度來看完全不是這樣,但在我看來創(chuàng)作者沒有做讓劇情變得有趣的努力。
? ? ? ?劇情靠劣質(zhì)的日常喜劇充數(shù),搞笑沒有搞笑,伏筆沒有埋,角色不塑造,等到嚴(yán)肅劇情來的時候功利的使用悲情畫面轟炸玩家,只想要這種反差感。
? ? ? ?沒有任何硬橋硬馬的東西,全靠小聰明來拼成了一個故事。angelbeats的聯(lián)動劇情也是給我這樣的感覺。