游戲的世界里,沒(méi)有人該被遺棄

本文作者:極光
出拳、起腳、打臉,電影主角出彩地贏下了一場(chǎng)比賽。但當(dāng)這些精彩的電影場(chǎng)面在熒幕上播放時(shí),臺(tái)下幾乎沒(méi)有人作出反應(yīng),甚至鴉雀無(wú)聲。直到畫(huà)面播出后數(shù)秒,口述電影員說(shuō)到那一段,臺(tái)下的他們才或驚呼,或震撼或情緒激昂,而「他們」是坐在電影屏幕前的視障人士。
我曾經(jīng)在香港感受過(guò)一場(chǎng)為視障人士準(zhǔn)備的「口述電影」,那天播放的電影是一部空手道題材的動(dòng)作片,場(chǎng)內(nèi)除了視障人士之外,還包括一小部分受邀前來(lái)體驗(yàn)的視力正常的人,而他們被要求在觀影過(guò)程中蒙上一層眼罩。
盡管口述電影員的描述已經(jīng)非常詳細(xì),常人仍舊沒(méi)有辦法抵御想要看到畫(huà)面的誘惑,在電影開(kāi)始后十多分鐘已經(jīng)迫不及待全部摘下眼罩,我也不例外。但坐在影院前面的視障人士,他們沒(méi)有「眼罩」可以摘下,而能夠有機(jī)會(huì)在電影院中「聽(tīng)一場(chǎng)戲」,已經(jīng)非常難得。
電影如此,而需要配合操作的游戲,則更有難度。既需要通過(guò)聲音來(lái)判斷場(chǎng)景,同時(shí)需要憑借想象來(lái)推測(cè)畫(huà)面和劇情的走向。

「Now come closer to me.(現(xiàn)在,靠我近一點(diǎn)。)」這是《盲者傳說(shuō)(A Blind Legend)》開(kāi)頭為數(shù)不多的臺(tái)詞中的其中一句。在《盲者傳說(shuō)》中,玩家將扮演一個(gè)盲眼騎士,通過(guò)女兒的幫助尋找自己的妻子,并保衛(wèi)自己的家園。
游戲的主界面全程黑屏,在游戲過(guò)程中睜眼和閉眼你都完全看不到任何的內(nèi)容,只是漆黑一片。我唯一能做的就是不斷按下空格尋找游戲中女兒指引聲音的方向,然后接近她,讓她帶我到達(dá)一個(gè)指定的地方?!窽urn Left」、「Turn Right」、「Go Straight Ahead」,我只能通過(guò)重復(fù)的對(duì)話來(lái)判定自己的方位,每當(dāng)接近目標(biāo)時(shí)再次聽(tīng)從指令前進(jìn)。而隨著游戲的推進(jìn),難度也逐漸提升,周遭會(huì)有更多的噪音和人聲,比如河流中的水聲、打雷的聲音分散我的注意力。

周遭吵雜的喧鬧聲與找不著北的煩躁,讓我心煩意亂,無(wú)法再向前走一步,在游戲開(kāi)始了 15 分鐘后,我就已經(jīng)接近喪失繼續(xù)玩下去的耐心。
但實(shí)際上,對(duì)于很多視障人士來(lái)說(shuō),「睜開(kāi)眼睛」是一件無(wú)法完成的事情,在更多的游戲中甚至沒(méi)有指引你的「女兒」。于他們而言,生活中的娛樂(lè)方式很少,甚至?xí)r常有「被遺棄」的感覺(jué)。
但愛(ài)玩是人的天性
「我?guī)缀蹩床坏綎|西,但我從 90 年代開(kāi)始就是一個(gè)寶可夢(mèng)迷,但沒(méi)有辦法拿著機(jī)子玩寶可夢(mèng)游戲,讓我總是有一種被世人遺棄了的感覺(jué)。因此當(dāng)下我真的非常感謝任天堂,《精靈寶可夢(mèng) 出發(fā)吧!皮卡丘》雖然不是完美的,但對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了?!褂脩裘麨?GrumpyFinn 的玩家近日在 Reddit 上寫(xiě)下了這段文字,稱任天堂將《精靈寶可夢(mèng) 出發(fā)吧!皮卡丘》搬上大屏幕,終于圓了自己這個(gè)寶可夢(mèng)迷的心愿,引起了不少網(wǎng)友的關(guān)注。


我妻子的爺爺也是以這樣的方式玩 PS4,知道你能夠享受游玩自己喜愛(ài)的游戲的樂(lè)趣真的讓我非常高興!

這讓我回想起玩《最終幻想 XIV》的那段時(shí)光,我們的公會(huì)里有一個(gè)幾乎看不到東西的玩家,她需要像你一樣,非??拷聊徊拍芸吹轿覀兊牧奶靸?nèi)容。我們會(huì)和她分享所有我們能夠找到的東西,因?yàn)樗秃推渌艘粯訐碛兄硎苓@個(gè)游戲的樂(lè)趣的權(quán)利,看到你也能開(kāi)心地玩寶可夢(mèng)我真的非常高興。
根據(jù) GrumpyFinn 與其他網(wǎng)友互動(dòng)的評(píng)論,她表示自己從出生起就患有白內(nèi)障,直到近年才被摘除,而即使摘除之后,她的眼睛依然看不到光線。而當(dāng)一種網(wǎng)友推薦她嘗試 VR 游戲時(shí),她回應(yīng)「在 VR 里我也是個(gè)瞎子(I'm still blind in VR)」

而不單是視障人士,社會(huì)上還有很多身體有缺陷的人,被同樣的問(wèn)題困擾。
When everybody plays, we all win
但慶幸的是,很多游戲開(kāi)發(fā)商以及組織都正在為每個(gè)人都能玩到游戲而努力。比如微軟早前公布的專為殘障人士設(shè)計(jì)的游戲設(shè)備,Xbox Adaptive Controller。該控制器共有 19 個(gè)可編程位置,包括兩個(gè)圓盤(pán)形狀的按鍵,四個(gè)放大的特殊按鍵以及類比遙感等等。


除了游戲廠商之外,不少慈善機(jī)構(gòu)也正在為之努力。SpeicalEffect 是國(guó)外一個(gè)致力于讓所有人都能玩上游戲的組織,他們除了幫助有需要的殘障人士得到玩游戲的機(jī)會(huì)、提供適合他們游戲的輔助機(jī)器之外,也為之聯(lián)合其他游戲廠商、開(kāi)發(fā)商等向外發(fā)聲和宣傳。

「I am a gamer!」Ceyda 是一名因?yàn)殡p手活動(dòng)不方便而難以玩游戲的小女孩,在得到 SpeicalEffect 資助的游戲設(shè)備時(shí)興奮地說(shuō)出了這句話。
而 Tiago 則是一位四肢活動(dòng)不便的 5 歲男孩,此前一直通過(guò)眼動(dòng)電腦裝置來(lái)完成他的課程作業(yè),直到 SpecialEffect 遇到了 Tiago 并為他個(gè)人訂造了一臺(tái)適合他的游玩裝備,Tiago 可以通過(guò)這臺(tái)裝備玩《企鵝俱樂(lè)部》等在線游戲。
Callum 的脊柱在一場(chǎng)事故中受傷,自此之后,他肩膀以下的身體部分都難以活動(dòng)。而在組織的幫助下,他可以通過(guò)下巴控制游戲操控器來(lái),對(duì)于他來(lái)說(shuō),這是他重拾社交的一種方式。
按下游戲機(jī)的開(kāi)機(jī)鍵,轉(zhuǎn)動(dòng)遙感,簡(jiǎn)單的幾個(gè)操作,對(duì)于一些人來(lái)說(shuō)并不容易。精細(xì)的游戲畫(huà)面、被人贊譽(yù)的游戲音效他們也可能由于種種原因沒(méi)有辦法感受到。玩游戲,在他們看來(lái)是一個(gè)沒(méi)有那么容易達(dá)成的「夢(mèng)想」。但再一次慶幸的是,他們中的很多人并沒(méi)有放棄,而社會(huì)上也有越來(lái)越多的人和他們一起努力。
「Now come closer to me」
或許我們永遠(yuǎn)無(wú)法感同身受,但起碼在游戲中,我們能聚在一起,給予他們更多的尊重和關(guān)注,讓每一個(gè)人的聲音都能被社會(huì)上更多的人聽(tīng)見(jiàn)和接納。在 Steam 商店《盲者傳說(shuō)》的評(píng)論區(qū),有不少玩家對(duì)該款游戲給出了好評(píng),好評(píng)率達(dá)到 77%。有玩家反應(yīng)該游戲讓自己獲得了作為視障人士的體驗(yàn),是一部好的作品,也有玩家認(rèn)為這款游戲?qū)嵲谧屓嗣恢?,但仍然給出了好評(píng)。



當(dāng)然也有差評(píng)的存在,比如吐槽游戲旁白指導(dǎo)的突兀,使其沉浸感大大降低,又比如游戲劇情的枯燥和單一等等。但這些體驗(yàn)或許就正正是殘障人士經(jīng)歷的現(xiàn)狀,作為時(shí)常被忽視的少數(shù),他們可玩的游戲選擇本來(lái)就很少,而要想玩到一款專為他們?cè)O(shè)置的優(yōu)質(zhì)作品更是難上加難。
「Now come closer to me」正如開(kāi)頭所提到的游戲《盲者傳說(shuō)(A Blind Legend)》中的臺(tái)詞,讓我們?cè)倏康酶恍┌?,讓我們?cè)谟螒蚶锩婢墼谝黄?。?ài)玩是每一個(gè)人的天性,而每一個(gè)人也都應(yīng)該有享受游戲樂(lè)趣的權(quán)利。