一部嘗試大雜燴的創(chuàng)新電影吧
算是第一次寫(xiě)長(zhǎng)評(píng)論,在技術(shù)層面可以說(shuō)做的不錯(cuò),但是劇情有點(diǎn)無(wú)法接受...
在原作基礎(chǔ)上做出改變是好的,但設(shè)定上融入了過(guò)多當(dāng)下的游戲?qū)徝?..修羅城整的跟個(gè)大逃殺吃雞游戲似的,人妖混雜的弱肉強(qiáng)食還以為要吃人吃妖,結(jié)果只是爭(zhēng)奪補(bǔ)給,強(qiáng)加了太多現(xiàn)代人的思維模式...不說(shuō)古代社會(huì),妖怪之間還有這種只能靠特定補(bǔ)給活下來(lái)的觀念么?如果是已死之人又為何需要進(jìn)食,如果是活人為何又直接變成魂魄,交代的非常模糊。
角色設(shè)計(jì)風(fēng)格花里胡哨,仿佛有種英x聯(lián)盟、王x榮耀等游戲大雜燴,作為一個(gè)中國(guó)為背景的電影甚至還有蒸汽朋克...知道制作組希望多元化,推廣至國(guó)外受眾,但混合的過(guò)于迷惑。修羅城更像是全球人的聚集地,畫(huà)面上缺少太多中華特有要素,無(wú)論是言行還是著裝都看不出是從哪個(gè)朝代過(guò)來(lái)的,他們身為古人的證明也僅僅局限于個(gè)別臺(tái)詞和角色回憶之中。這里要說(shuō)一下,海報(bào)就是虛假宣傳?。?!
然后技術(shù)方面,渲染打斗分鏡很不錯(cuò),但有的部分明顯是靠特效充時(shí)間或者按部就班的感覺(jué),為了根據(jù)分鏡制作。好比說(shuō)打劫超市那段,開(kāi)槍畫(huà)面一人一槍來(lái)回來(lái)回且無(wú)效果。乘小船逃出時(shí),戲水部分一個(gè)畫(huà)面與另一個(gè)畫(huà)面承接的沒(méi)有意義,角色也沒(méi)有明確地用動(dòng)作去表達(dá)出ta想做什么事也沒(méi)有臺(tái)詞,就是有種給你們多看幾眼變身時(shí)的樣子,不免有些厭煩。知道你們?cè)谛Ч厦孀龅囊呀?jīng)很好,真的不用給觀眾看那么多遍...何況這些部分沖擊力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
主線劇情解釋上基本集中在了片尾,沒(méi)耐心的可以直接片頭、片中、片尾跳躍觀看了。
其他配角的原本身世和在修羅城的身份啥的其實(shí)沒(méi)什么亮點(diǎn),但還是占了很多時(shí)長(zhǎng),為了解釋池子如何運(yùn)作還派了路人角色去演示全部過(guò)程...觀者就跟主角在邊上呆呆看著咸豬手扒拉扒拉好久,說(shuō)實(shí)在的可以省略一些。有的呢,角色設(shè)計(jì)的很細(xì)致但出場(chǎng)結(jié)束再也沒(méi)有跟主角互動(dòng),讓這個(gè)角色十分單薄,如果是喜歡的類型還會(huì)角色很浪費(fèi)。在節(jié)奏方面還有待調(diào)整,重心還是需要在小青身上啊。
最后希望國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)能越做越好,技術(shù)上已經(jīng)達(dá)到高水平了,劇情臺(tái)詞方面還要進(jìn)步。
技術(shù)3分、其他1分,綜合4分。