射擊游戲再“卷”一點(diǎn),我們離VR世界大戰(zhàn)就不遠(yuǎn)了...
現(xiàn)在的射擊游戲也太“卷”了點(diǎn)吧!
前段時(shí)間,有一個(gè)游戲視頻特別火,它用一個(gè)特殊的“記錄儀視角”演示了一段戰(zhàn)術(shù)特警執(zhí)行任務(wù)的過程。

它的畫面是這樣的。

是不是被它超寫實(shí)的建筑環(huán)境和體感給震撼到了?如果我不說,誰能想到這是一款游戲——《Unrecord》。

評(píng)論區(qū)也有老哥說了:“這哪是游戲?如果你用VR設(shè)備,那你就是在生活中實(shí)地考察”。

確實(shí)!近乎還原的“帶魚屏視野”不就正中了VR游戲的下懷?

更離譜的是,端游《Unrecord》還沒消息呢,手游就先做出了《代號(hào):真實(shí)》(光環(huán)助手有下載了)這樣的先行軍作品!

如果你正好有可以塞手機(jī)的VR設(shè)備,不就剛好可以搶先體驗(yàn)一下“未來科技”?

當(dāng)然了,我這次體驗(yàn)是沒有配置VR設(shè)備的,簡單感受過的同學(xué)也就知道了,這款游戲目前還是一個(gè)“DEMO(樣品)”,除了有一個(gè)房間之外,沒有其他可體驗(yàn)的內(nèi)容。

游戲里還有很多可以鑒賞的細(xì)節(jié),有興趣的也可以自己去看看。(真的只是demo,但手游如果能做到這個(gè)質(zhì)量也是可以狠狠地期待一下的

話又說回來了,如果只是“質(zhì)量高”就想在VR中開啟世界大戰(zhàn),那還是有點(diǎn)天方夜譚。
但射擊游戲它“卷”就“卷”在這里!
可以拆建筑的游戲,我們也玩過不少,從最開始的網(wǎng)頁游戲《高樓爆破》就開始拆墻,到后來的建模摧毀游戲《星球爆炸模擬器》,再到后面戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《彩虹6號(hào)》里的破門、破墻...

而現(xiàn)在,你見過可以拿著火箭筒把游戲中的“墻”給炸毀破壞的射擊競(jìng)技游戲嗎?

《thefinals(最終決戰(zhàn))》,也是前不久在測(cè)試的一款戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)3V3V3V3風(fēng)格的射擊游戲,它最大的特點(diǎn)就是可以“破壞墻體”,破壞“任何墻體”。

這聽起來真的很瘋狂,即便該游戲目前并不是很叫好,但如果這個(gè)“破壞”概念也可以加到VR上呢?
說了這么多,你知道射擊游戲發(fā)展到今天這種程度才花了多長時(shí)間嗎?
如果從CS的鼻祖《半條命2》的發(fā)售日期2004年算起,到現(xiàn)在《Unrecord》的概念出現(xiàn),手游《代號(hào):真實(shí)》的誕生也才不過短短20年不到的時(shí)間。

用CF作為參照物的話,20年里,“質(zhì)感”是射擊游戲“進(jìn)化”的最直觀感受。

這是《使命召喚19》中的HK-21
包括這次的手游《代號(hào):真實(shí)》,一個(gè)樣品就能收獲這樣的熱度也體現(xiàn)在“質(zhì)感”二字上。
墻體的“質(zhì)感”;

換彈的“質(zhì)感”;

視角的“質(zhì)感”;

這樣的“質(zhì)感”來源于我們平時(shí)在社交軟件上看到的各種武器演示流媒體,現(xiàn)實(shí)中戰(zhàn)術(shù)特警佩戴的執(zhí)行攝像機(jī)視角就是只能拍到雙手的,更還原的質(zhì)感還有“武器后座”更大,運(yùn)動(dòng)的“鏡頭抖動(dòng)”幅度更大,廢棄大樓中的“環(huán)境”更寫實(shí)...

即便你告訴我這是用“虛幻5”引擎做出來的超逼真效果,我也會(huì)不禁去想象未來的“電子世界大戰(zhàn)”在VR里開打啊喂!