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無(wú)雙大蛇3u神器第二彈·三叉戟 鐮刀 勝利劍 魔劍 繩子

2020-03-22 11:49 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

本文只寫(xiě)通用神器,奧丁等西方神仙的神器由于是他們自己獨(dú)有的,因此本文不寫(xiě),留到人物心得中寫(xiě)他們五個(gè)的時(shí)候直接寫(xiě)進(jìn)去


總括:

神器的招式分為普通神術(shù),蓄力神術(shù)以及固有神術(shù),固有神術(shù)每個(gè)人都不同,因此本篇不寫(xiě),留著寫(xiě)人物的時(shí)候再寫(xiě)。普通神術(shù)特點(diǎn)是輸出非常低,大部分可以忽略不計(jì),但是作用在于作為對(duì)將的起手招式以及連招的銜接點(diǎn),同時(shí)可以有效的控制魔物類(lèi)敵人,因此本文對(duì)普通神術(shù)評(píng)價(jià)的側(cè)重點(diǎn)主要是看這一招的起手以及連招的性能,其次看重的是刷連擊數(shù)的能力。蓄力神術(shù)特點(diǎn)是輸出相對(duì)高,但是最基本的要求是可以做到出招就秒殺混沌之源(簡(jiǎn)稱(chēng)綠皮),在此基礎(chǔ)之上,還可以作為清兵以及攢合體的手段,少部分可以作為對(duì)將的主力輸出(比如dlc雷神錘),當(dāng)然也有的蓄力神術(shù)可以作為起手招式使用,因此本文對(duì)蓄力神術(shù)的評(píng)價(jià)中,首先要看是否能輕松搞定綠皮,其次再看其他用途,對(duì)于連綠皮都不能輕松搞定的蓄力神術(shù),我會(huì)毫不留情的冠以“垃圾”的頭銜,但是只要能做到搞定綠皮,我還是會(huì)盡量給點(diǎn)面子的



三叉戟:


原版:

普通神術(shù):人物跳在三叉戟上,向前持續(xù)大范圍長(zhǎng)距離沖浪,收招后被擊中的目標(biāo)會(huì)變成轉(zhuǎn)動(dòng)浮空狀態(tài)

注意點(diǎn):

1.這一招中途可以按x取消,至于是否要取消就看當(dāng)時(shí)的情況了,如果你要大范圍聚怪的話就晚點(diǎn)再取消,如果不需要什么控場(chǎng)而是單純對(duì)將的話可以開(kāi)始以后直接取消,這樣可以省時(shí)一些;

2.這一招可以作為起手,同樣可以作為連招的銜接點(diǎn),但是具體要不要用這一招銜接要看具體人物,比如關(guān)羽,由于c6ex不能帶冰,因此一旦遇到c6ex沒(méi)有秒掉的敵人,可以直接用這一招追擊,但是像前田慶次c5這種,由于全程原地打,因此很適合用冰,同時(shí)屬性是多段,因此幾乎不存在收招的時(shí)候敵人還沒(méi)凍住的情況,因此連招就不需要靠這個(gè)普通神術(shù)了;

3.這一招具有一定的吸附能力,可以帶著目標(biāo)移動(dòng),因此在多個(gè)敵將的場(chǎng)合,可以事先判定一下位置,然后用普通神術(shù)起手將范圍內(nèi)的敵將全部聚在一起,然后一波攻擊

4.這一招非常適合對(duì)付弓箭手,本作有些場(chǎng)合的弓箭手非常頭疼,數(shù)量龐大而且血也比較厚,除了合體神術(shù)不然沒(méi)什么手段可以將他們一口氣全滅,因此可以利用三叉戟的大范圍長(zhǎng)時(shí)間沖浪將弓箭手聚起來(lái),縮小他們的范圍,然后用高輸出的招式清理掉

5.由于長(zhǎng)時(shí)間外加長(zhǎng)距離,這一招還可以用來(lái)保命,三國(guó)組的敵將外加阿瑞斯雅典娜這兩個(gè),有一定概率會(huì)見(jiàn)面出無(wú)雙,另外宙斯哈迪斯這種動(dòng)不動(dòng)就原地放無(wú)敵紅光大招,一旦中了可不是什么好玩的,雖說(shuō)可以跟他們拼無(wú)雙,但是一旦自身的無(wú)雙持續(xù)時(shí)間比對(duì)方的短就非常吃虧,因此用普通神術(shù)來(lái)躲避無(wú)雙是非常不錯(cuò)的一個(gè)手段,由于沖浪期間自身也是無(wú)敵的,同時(shí)還能遠(yuǎn)離對(duì)手的無(wú)雙波及范圍,因此一旦遇到對(duì)手爆無(wú)雙,立刻開(kāi)普通神術(shù)躲避,之后再用普通神術(shù)沖回來(lái)把敵將打浮空然后開(kāi)始攻擊

6.對(duì)付雙蛇奧丁哈迪斯這些很難纏的力型武將,這一招起手比其他很多普通神術(shù)要安全的多,因?yàn)楹芏嗥胀ㄉ裥g(shù)起手需要靠近,一個(gè)不小心可能會(huì)在出招前就被奧丁的普攻蹭一下,但是用這一招就好辦的多,比如奧丁在原地蓄力,自己沖浪過(guò)去可以直接打斷他的蓄力同時(shí)開(kāi)始自己的連招,非常實(shí)用

7.這一招唯一的弱點(diǎn)也是最明顯的弱點(diǎn)就是對(duì)付魔物并不強(qiáng),原因是這一招無(wú)法像推人形那樣持續(xù)推著魔物向前沖,對(duì)魔物只能造成原地的一個(gè)硬直,同時(shí)這一招有個(gè)收招動(dòng)作,這個(gè)收招動(dòng)作在對(duì)付別的敵人的時(shí)候毫無(wú)影響,因?yàn)榉秶鷥?nèi)全部浮空,但是對(duì)魔物的時(shí)候就很煩了,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)自己恢復(fù)收招硬直的那一刻,魔物也恢復(fù)了硬直狀態(tài),因此對(duì)付魔物的時(shí)候只能依靠蓄力神術(shù),而普通神術(shù)在面對(duì)魔物的時(shí)候只能作為一個(gè)防止挨打的手段

8.攢連擊性能非常強(qiáng),像快愈或者進(jìn)擊這種技能,靠這一招的話會(huì)很容易觸發(fā)

9.平時(shí)用的時(shí)候注意經(jīng)過(guò)的障礙物,有時(shí)候會(huì)把目標(biāo)阻斷,記得盡量避開(kāi),一旦沒(méi)避開(kāi)也無(wú)所謂,再來(lái)一發(fā)就是了

10.這一招并不能破防,但是大部分?jǐn)橙嗽谟龅竭@一招的時(shí)候都不是防御狀態(tài),因此很小的概率會(huì)遇到敵人防住這一招的情況


總評(píng):對(duì)付人形非常不錯(cuò)的一個(gè)普通神術(shù),雖說(shuō)沒(méi)有鐮刀的普通神術(shù)那么無(wú)腦,但是由于本身的大范圍長(zhǎng)距離以及一定的吸附能力,使得這一招變成了一個(gè)非常不錯(cuò)的聚怪技能,同時(shí),由于收招的時(shí)候敵人是轉(zhuǎn)動(dòng)浮空狀態(tài),因此非常適合作為起手招式,另外由于這一招有一定的持續(xù)時(shí)間而且還有很大的位移,一旦遇到像宙斯哈迪斯這種動(dòng)不動(dòng)就無(wú)敵爆大招的敵人也可以隨時(shí)利用這一招來(lái)自保。然而對(duì)付魔物就很差了,原因是魔物沒(méi)法像人形那樣浮空,因此在自身收招的時(shí)候魔物剛好恢復(fù)硬直,不利于作戰(zhàn)。


蓄力神術(shù):舉起三叉戟發(fā)出全方位大范圍的多段水波攻擊,之后自身周?chē)纬梢粋€(gè)可以將敵人吸入的持續(xù)攻擊型水圈,水圈消失的時(shí)候會(huì)有一個(gè)收招攻擊,會(huì)將目標(biāo)打浮空

注意點(diǎn):

1.一開(kāi)始的水波跟后面的水圈都屬于神術(shù)攻擊,水波的傷害很高,對(duì)于前方近身的敵人輸出尤其高,也可以直接秒掉非斗氣的魔物,因此三叉戟組的人物在所有非斗氣魔物的關(guān)卡還是比較輕松的,但是對(duì)付斗氣魔物就要注意了,獨(dú)眼怪跟獅鷲還好,因?yàn)樗ζ陂g也可以跟它們貼身近戰(zhàn),但是斗氣幻靈就要注意了,因?yàn)樗?huì)持續(xù)把幻靈往外推,對(duì)于戰(zhàn)國(guó)組來(lái)說(shuō),可以用神速向前沖同時(shí)凍住幻靈,對(duì)于三國(guó)組的,可以趁機(jī)出帶屬性的c技,這樣可以觸發(fā)良性bug凍住魔物

2.水圈的攻擊力一般,但是強(qiáng)在控場(chǎng),形成水圈以后,靠近的敵人都會(huì)被吸進(jìn)漩渦,即便自己在騎馬狀態(tài),敵人也會(huì)被卷入,關(guān)于這個(gè)水圈還有一個(gè)用法,水圈期間,剛好恢復(fù)一格普通神術(shù),這時(shí)立刻出普通神術(shù)卷走范圍內(nèi)全部弓箭手,算是這一作清理弓箭手的一個(gè)非常強(qiáng)的手段

3.這一招的無(wú)敵時(shí)間只是單純自己開(kāi)始放水波的那一瞬間,形成水圈以后就沒(méi)有無(wú)敵了,因此遇到一些情況想用無(wú)敵來(lái)躲避的話,用這一招還不如用普通神術(shù)沖浪

4.水圈期間的一切攻擊都不會(huì)計(jì)入連擊數(shù)。

總評(píng):綜合性能非常強(qiáng)大的蓄力神術(shù),也正是因?yàn)檫@個(gè)蓄力神術(shù),使得三叉戟一直被很多玩家稱(chēng)為最無(wú)腦的神器之一


神器總評(píng):總體很強(qiáng)的一個(gè)神器,控場(chǎng),輸出,攢連擊應(yīng)有盡有,但是也有明顯的缺點(diǎn),對(duì)付魔物尤其是斗氣幻靈很不方便,尤其是像dlc關(guān)卡三國(guó)vs戰(zhàn)國(guó)這種斗氣幻靈扎堆的場(chǎng)景,用三叉戟對(duì)付起來(lái)還是很有壓力的,3u加入的新關(guān)卡魔物扎堆更嚴(yán)重,而且經(jīng)常出現(xiàn)超大型幻靈,因此原版三叉戟的弱點(diǎn)就比較明顯了,另外三叉戟的蓄力神術(shù)雖然很強(qiáng),但是也經(jīng)常被一些玩家詬病,因?yàn)樾盍ι裥g(shù)經(jīng)常會(huì)喧賓奪主代替c技的輸出,3u數(shù)據(jù)流進(jìn)一步被強(qiáng)化,對(duì)于一些非斗氣的敵將可以直接一個(gè)蓄力神術(shù)帶走,雖然不如dlc雷神錘以及冰獅子,但是也算是特別無(wú)腦了,因此平時(shí)在選擇神器的時(shí)候,個(gè)人不是很推薦選擇這一款。


選擇注意點(diǎn):沒(méi)有特別固定的,不過(guò)像夏侯?lèi)@種還是可以考慮的,夏侯?lèi)奶攸c(diǎn)是一旦沒(méi)有三叉戟蓄力神術(shù)的幫助,他的c2ex輸出明顯降低很多,而且他原裝神器就是三叉戟,因此像他這種的可以不用換,曹丕同理




dlc版:

普通神術(shù):舉起三叉戟,發(fā)出全方位大范圍水波,將范圍內(nèi)敵人全部打浮空

注意點(diǎn):

1.跟原版的普通神術(shù)相比,雖然都是打浮空,但是原版是自己要先落地,再等敵人落地,這樣就變相的減少了等待敵人落地的時(shí)間,而這個(gè)dlc版的敵人浮空時(shí)間略長(zhǎng),需要有一絲的等待時(shí)間

2.這一招相比原版來(lái)說(shuō),對(duì)付斗氣怪獸就好用太多了,比如斗氣幻靈,原版三叉戟蓄力神術(shù)的做不到直接秒,而且水圈會(huì)一直把幻靈往外推,普通神術(shù)更不行,導(dǎo)致打起來(lái)比較麻煩,而dlc版的就沒(méi)問(wèn)題

3.由于范圍非常大,雖然不能像原版那樣聚怪,但是也可以隨時(shí)用來(lái)控場(chǎng),比如看到周?chē)袛橙擞绕涫枪肢F類(lèi)的過(guò)來(lái),可以隨時(shí)放一個(gè)來(lái)保證安全

總評(píng):比較實(shí)用的一個(gè)普通神術(shù),可起手可連招,而且范圍大方位全,控場(chǎng)效果非常不錯(cuò),有點(diǎn)類(lèi)似原版降魔杵普通神術(shù)加強(qiáng)版


蓄力神術(shù):騰空后先瞄準(zhǔn)一個(gè)小范圍區(qū)域作為目標(biāo),之后按三角可以出現(xiàn)連續(xù)向上攻擊的水柱攻擊,最后是一記水波攻擊

總評(píng):也就打綠皮還行,其他時(shí)候用處很少,比起原版蓄力神術(shù)來(lái)差太遠(yuǎn)

注意點(diǎn):

1.跟其他很多類(lèi)似的招式一樣,瞄不到自己正下方的目標(biāo),因此釋放的時(shí)候一定要在目標(biāo)靠后一定距離的位置

2.最后一下的輸出很關(guān)鍵,雖然這一招幾乎不會(huì)用來(lái)對(duì)將(不算綠皮)

3.對(duì)于固有神術(shù)不難用的人物來(lái)說(shuō),平時(shí)用蓄力神術(shù)就不如直接用固有神術(shù)了,不管是對(duì)綠皮還是對(duì)魔物


神器總評(píng):雖然總體比原版的差一些,但是實(shí)際卻非常穩(wěn),尤其是普通神術(shù)非常優(yōu)秀,對(duì)于控場(chǎng)幫助很大,蓄力神術(shù)算是這個(gè)神器的一個(gè)缺點(diǎn),實(shí)用性實(shí)在不高,而且收招還有一定的隱患,所以這個(gè)蓄力神術(shù)盡量少用。平時(shí)選擇神器的話可以選擇這一款,然而這個(gè)神器沒(méi)有太出眾的地方,因此在選擇神器的時(shí)候經(jīng)常被其他一些給比下去。


選擇注意點(diǎn):戰(zhàn)國(guó)蓄力組以及相當(dāng)一部分技型人物都可以考慮,只不過(guò)都不是什么首選






鐮刀:


原版:

普通神術(shù):手持鐮刀掃一下,發(fā)出一個(gè)大范圍的龍卷風(fēng),將范圍內(nèi)的敵人全部卷過(guò)來(lái),被卷過(guò)來(lái)的敵人處于浮空狀態(tài)

注意點(diǎn):

1.這一招受增廣加成,幾乎半個(gè)屏幕的敵人都可以吸過(guò)來(lái),因此只要格子不緊張,鐮刀組的非常適合用增廣(其他組其實(shí)也很需要)

2.這一招也是不破防,但是這次敵人防御意識(shí)不高,多來(lái)幾下總會(huì)把敵將卷過(guò)來(lái)

3.這一招對(duì)付弓兵比三叉戟還無(wú)腦,把范圍內(nèi)的弓兵全部吸過(guò)來(lái),然后來(lái)個(gè)強(qiáng)輸出的c技或者s技直接帶走弓箭手

4.這一招在跑動(dòng)情況下也可以出,而且自身還處在跑動(dòng)的模式,注意吸的時(shí)候自己及時(shí)停下沖刺,不然敵人可能會(huì)跑到身后去

5.由于范圍大出招快,因此對(duì)付怪物的時(shí)候也很有效,由于鐮刀的蓄力神術(shù)對(duì)魔物并不強(qiáng),因此使用原版鐮刀的時(shí)候最好使用普通神術(shù)-c技-普通神術(shù)的打法,除非自身有非常強(qiáng)的固有神術(shù)

總評(píng):贊到爆的普通神術(shù),控場(chǎng)能力純屬逆天,不管是起手還是連招都是非常贊的一個(gè)招式


蓄力神術(shù):瞄準(zhǔn)一個(gè)區(qū)域,然后放出一個(gè)持續(xù)攻擊的旋風(fēng),靠近的敵人會(huì)被吸入,持續(xù)攻擊之后會(huì)有一個(gè)類(lèi)似釋放的效果,釋放的攻擊相對(duì)高

注意點(diǎn):

1.這一招的輸出全在最后一下,之前的持續(xù)“刮風(fēng)”幾乎沒(méi)輸出

2.這一招雖然站樁久,但是全程無(wú)敵,因此不用擔(dān)心安全問(wèn)題

3.這一招不管是對(duì)將還是對(duì)付魔物輸出都不行,因此鐮刀模組的人一旦需要做“神術(shù)擊破xx人”,盡量都用固有神術(shù)或者合體神術(shù),而不要依賴(lài)蓄力神術(shù)

4.這一招對(duì)付站位密集的弓箭手很不錯(cuò),可以一次性清光

5.這一招攢合體還不錯(cuò)

總評(píng):比較中庸的一個(gè)蓄力神術(shù),存在感不高,主要用來(lái)對(duì)付綠皮


選擇注意點(diǎn):

1.普通神術(shù)范圍非常大,對(duì)于控場(chǎng)能力弱的人物來(lái)說(shuō)幫助很大,對(duì)于控場(chǎng)能力本來(lái)就強(qiáng)的來(lái)說(shuō)是錦上添花,因此相當(dāng)多的人物非常適合選擇鐮刀作為神器,但是要注意一點(diǎn),有些人的c技不適合對(duì)付起手就被打浮空的敵人,比較典型的像呂布c6還有周泰c3ex這種,因此像呂布周泰這樣的就不推薦選擇鐮刀(或者雙蛇杖)作為神器了。

2.鐮刀的普通神術(shù)跟雙蛇杖可以說(shuō)是除了視覺(jué)效果,其他完全沒(méi)區(qū)別,然而雙蛇杖的蓄力神術(shù)卻比鐮刀優(yōu)秀很多,因此很多情況下玩家更容易傾向于選擇雙蛇杖而不是鐮刀,但是也要看玩家的喜好,比如玩遠(yuǎn)呂智還有真遠(yuǎn)呂智的時(shí)候,選擇鐮刀作為神器看起來(lái)比雙蛇杖更加貼合一些,而且鐮刀的蓄力神術(shù)只是單純平庸,并不是難用,所以選擇鐮刀也沒(méi)什么問(wèn)題。

3.戰(zhàn)國(guó)蓄力組的人物除了森蘭丸,其他都很適合使用鐮刀作為神器,森蘭丸主要是因?yàn)閏5不適合對(duì)付已經(jīng)浮空的目標(biāo)



dlc版:

普通神術(shù):自身化為鐮鼬向前持續(xù)移動(dòng)同時(shí)旋轉(zhuǎn)攻擊,模式跟原版勝利劍的普通神術(shù)有些相似,然而實(shí)際判定卻比勝利劍那個(gè)好了很多,同樣也是按方塊或者三角收招,收招后敵人的狀態(tài)是轉(zhuǎn)動(dòng)浮空,受身情況較少

注意點(diǎn):

1.推進(jìn)距離很長(zhǎng),可以很遠(yuǎn)程就起手,碰到目標(biāo)以后按方塊或者三角就可以

2.這一招不破防,如果看到敵人在你跟前保持防御,可以不用這一招,一旦敵人放棄防御,立刻出招

3.一定要碰到目標(biāo)立刻取消,取消晚了敵人會(huì)在你身后浮空,一旦遇到這種情況記得轉(zhuǎn)向

4.這招刷連擊效果一般,不高不低

5.雖然起手不錯(cuò),但是連招性能一般,所以這個(gè)雖然比勝利劍那個(gè)強(qiáng)一些,但是還是存在問(wèn)題的

總評(píng):雖然比起原版來(lái)差了很多,但是總體也還可以,比起勝利劍那個(gè)好用一些,作為單挑起手還是起碼合格的


蓄力神術(shù):發(fā)出大范圍多段龍卷風(fēng)攻擊,之后自身周?chē)纬梢粋€(gè)風(fēng)圈,說(shuō)白了就是原版三叉戟的另一個(gè)形式

總評(píng):非常優(yōu)秀的蓄力神術(shù),其實(shí)就是風(fēng)版的三叉戟

注意點(diǎn):除了跟普通神術(shù)配合的那幾點(diǎn)之外,其他的跟三叉戟完全相同


神器總評(píng):雖然蓄力神術(shù)非常優(yōu)秀,但是普通神術(shù)比原版差了很多,個(gè)人不是很推薦使用


選擇注意點(diǎn):

1.這個(gè)說(shuō)白了就是弱化的三叉戟,這次三叉戟本身都不是什么熱門(mén)選擇,更別提這個(gè)了

2.對(duì)于想無(wú)腦使用蓄力神術(shù)的玩家,選這個(gè)的話就不如選擇三叉戟,dlc項(xiàng)鏈或者dlc雷神錘了





勝利之劍:


原版:

普通神術(shù):自身包裹著火焰向前長(zhǎng)距離持續(xù)沖擊,按方塊或者三角可以取消

注意點(diǎn):

1.起手的時(shí)候容易受身,一旦敵人受身立刻開(kāi)這一招跑開(kāi),小心挨打

2.這一招雖然起手連招不行,但是躲招還行

3.無(wú)法打斷力型武將出招,遇到力型武將出招的時(shí)候記得等他收招再起手

4.趕路效果還湊合,覺(jué)得好玩的話可以試試

5.對(duì)于呂蒙來(lái)說(shuō),這個(gè)普通神術(shù)反而不錯(cuò),因?yàn)榭梢钥焖僖鹀1ex的那些火球,更加加快他的效率

總評(píng):非常不爽的一個(gè)普通神術(shù),判定很差,手感也差,雖然碰到敵人以后按方塊或者三角取消之后,可以讓敵人浮空,但是受身概率也不小,還無(wú)法打斷力型敵將的出招,非???,剛開(kāi)始宣傳那會(huì)我還以為這是個(gè)很實(shí)用的招,結(jié)果實(shí)際卻跟我預(yù)料的完全不同,這一招起手已經(jīng)很不咋地了,連招更不咋地,想靠這一招連招,中間讓敵人受身的概率更大


蓄力神術(shù):前方落下一個(gè)巨大的火球,對(duì)范圍內(nèi)敵人進(jìn)行持續(xù)攻擊,中招的敵人可以浮空

總評(píng):?jiǎn)渭冚敵龅脑捯簿褪怯脕?lái)殺個(gè)綠皮,打魔物根本不夠看,對(duì)敵將就更沒(méi)什么輸出可言了,但是這一招用來(lái)起手卻很不錯(cuò)的,而且由于普通神術(shù)比較垃圾,因此用老勝利劍的時(shí)候,起手招式可以使用這個(gè)蓄力神術(shù),然而由于冷卻時(shí)間問(wèn)題,這一招也就起手而不能連招,所以勝利劍組的人如果用原版神器的話,起手用蓄力神術(shù),連招的銜接點(diǎn)還是要靠自身的一些性能,比如力型的防御取消,技型的影技,速型的小跳斬這些

注意點(diǎn):

1.有個(gè)瞄準(zhǔn)范圍,但是范圍很大,盡量在自己身前,不要讓前方漏人

2.切勿用來(lái)輸出,因?yàn)橹粫?huì)浪費(fèi)神術(shù)槽

3.遇到敵將跟綠皮混搭的場(chǎng)景,盡量將敵將引到綠皮身邊,這樣既清理綠皮又能直接起手


神器總評(píng):總體來(lái)說(shuō)勉強(qiáng)過(guò)得去,但是由于普通神術(shù)手感跟判定實(shí)在是很差,因此個(gè)人不推薦使用這一版的神器


選擇注意點(diǎn):

1.除了呂蒙之外,其他所有人物都不要考慮用這一款

2.即便是呂蒙,在故事模式選這個(gè)還可以,但是在無(wú)限模式也不適合用這個(gè),另外如果傾向于少受傷的話,呂蒙也不太適合這個(gè)



dlc版:

普通神術(shù):前方超大范圍逐個(gè)鎖定,然后根據(jù)鎖定的數(shù)量降下火雨攻擊,中招者浮空

注意點(diǎn):

1.被這一招打中的敵人無(wú)法受身,因此放心使用這一招起手或者連招

2.前方幾乎是無(wú)腦鎖定,但是后方以及側(cè)后方就有點(diǎn)問(wèn)題了,因此一定要保證敵人在自己前方

3.勝利劍組里面的上杉謙信,如果使用了皆傳之后開(kāi)啟分身,再出這一招,那么掉下來(lái)的火雨數(shù)量會(huì)直接x2,在敵人非常多的場(chǎng)景有一定的死機(jī)概率,因此玩上杉謙信的時(shí)候一定要注意這一點(diǎn)

4.由于這一招整體動(dòng)作非常迅速,因此不管起手還是連招都是很棒的,這個(gè)組的人物除了技型,其他都可以作為連招的銜接點(diǎn)

5.由于鎖定范圍超大,因此在人多的場(chǎng)景可以輕松刷連擊數(shù),像進(jìn)擊快愈這些在這一招的幫助下很容易觸發(fā)

總評(píng):比原版優(yōu)秀很多的普通神術(shù),雖然模式類(lèi)似原版弓箭,但是實(shí)用性卻明顯強(qiáng)于弓箭的,鎖定快出招快,從鎖定到敵人被打浮空,這期間敵人幾乎毫無(wú)出手的可能性,這點(diǎn)原版弓箭沒(méi)法比


蓄力神術(shù):騰空后鎖定一個(gè)目標(biāo)開(kāi)始向下連續(xù)扔火球,持續(xù)時(shí)間非常長(zhǎng),想取消的話按x,這時(shí)會(huì)發(fā)出最后一發(fā)火球,之后落地

注意點(diǎn):

1.跟其他浮空型蓄力神術(shù)相同,如果目標(biāo)在正下方會(huì)瞄不準(zhǔn),因此自己一定要跟目標(biāo)拉開(kāi)一定距離

2.過(guò)程中可以隨時(shí)自由更改路徑,因此這個(gè)相對(duì)于其他一些浮空型的來(lái)說(shuō)相對(duì)靈活一些

3.一定距離之外的目標(biāo)受傷會(huì)減少甚至只看到硬直看不到受傷,因此不要距離目標(biāo)太遠(yuǎn)

4.收招以后落地一般來(lái)說(shuō)還好,但是也存在一定的風(fēng)險(xiǎn),速型可以直接空中二段跳,其他型的可以接個(gè)jc

5.這一招一旦熟悉操作之后,對(duì)將輸出很高,個(gè)人建議是盡量不要太依賴(lài)這種對(duì)將輸出手段,實(shí)在沒(méi)辦法再考慮用這個(gè),不過(guò)對(duì)付怪獸的話可以盡情使用

總評(píng):輸出非常高的一個(gè)蓄力神術(shù),不僅能秒怪獸,甚至無(wú)雙臉也可以秒,然而使用的手感卻不是很理想,想全中的話還需要一定的操作


神器總評(píng):綜合實(shí)力比較強(qiáng)的一個(gè)神器,普通神術(shù)控場(chǎng)連招,蓄力神術(shù)高輸出,搭配的非常合理


選擇注意點(diǎn):

1.雖然這一款神器沒(méi)什么毛病,但是卻沒(méi)有什么特別突出的優(yōu)勢(shì)

2.蓄力神術(shù)雖然輸出高,但是清兵優(yōu)勢(shì)較低,因此需要蓄力神術(shù)幫著清兵的人物切勿選擇這一款

3.視覺(jué)系玩家可以給周瑜選擇這一款,普通神術(shù)流星雨,c技流星雨,外觀貼合度還挺高的。






丹因魔劍(簡(jiǎn)稱(chēng)魔劍):


原版:

普通神術(shù):發(fā)出一個(gè)全方位的光圈,對(duì)敵人造成一個(gè)很小的硬直,同時(shí)放出三個(gè)分身,分身的動(dòng)作跟自己并不同步,屬于隨從型,之后如果再次使用一次普通神術(shù),則會(huì)引爆剛才那三個(gè)分身,被引爆攻擊的敵人會(huì)小幅度吹飛,但是很容易受身

注意點(diǎn):

1.光圈的硬直非常小,尤其是對(duì)力型敵將造不成多大硬直,因此跟力型敵將對(duì)打的時(shí)候,最好是先出光圈放分身,之后自己盡量先不出手,讓分身將對(duì)方打出大硬直再出手,不過(guò)也要根據(jù)情況來(lái)判定,比如有時(shí)候放出分身的瞬間,敵人剛好出現(xiàn)硬直而且沒(méi)出手,這時(shí)候別考慮別的,立刻上前攻擊。對(duì)付非力型的敵將就簡(jiǎn)單多了,只要造成硬直立刻出手即可。

2.分身爆炸雖然理論上來(lái)說(shuō)可以幫助起手控場(chǎng),但是很坑的一點(diǎn)是,這個(gè)爆炸將敵人浮空同時(shí)小幅度吹飛以后,敵人很大概率會(huì)受身,尤其是雙蛇奧丁這些敵人,一旦受身就會(huì)立刻攻擊,讓人防不勝防,因此不要太依賴(lài)這個(gè)所謂的爆炸效果

3.這一招雖然起手不咋地,但是作為收招卻挺不錯(cuò)的,因?yàn)閯?dòng)作簡(jiǎn)單而且方位很全,因此像佐佐木上杉景勝真蛇這些力型人物,用防御取消c技硬直的話不如直接用這一招更簡(jiǎn)單

4.這個(gè)分身跟自身不同步,屬于純粹的友軍設(shè)定,因此煌武有效,煌武的特點(diǎn)是每個(gè)友軍會(huì)給自己加50%的輸出,魔劍一次性放出三個(gè),也就是150%的輸出,相當(dāng)可觀

5.這一招有個(gè)很明顯的優(yōu)點(diǎn),就是周?chē)绻袛橙藴?zhǔn)備放神術(shù)的話,這一招破敵人神術(shù)特別簡(jiǎn)單,因?yàn)槭侨轿淮蠓秶墓馊Γ抑灰l(fā)動(dòng)自身會(huì)立刻變成原地狀態(tài),因此給敵人破神術(shù)特別無(wú)腦,不用考慮什么調(diào)整方向之類(lèi)的問(wèn)題

6.這一招可以跟dlc酒的普通神術(shù)互相影響,比如我用司馬懿召喚了三個(gè)魔劍分身,之后切換張飛再用神酒的分身,之前魔劍分身會(huì)自動(dòng)爆炸

總評(píng):優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的一個(gè)神器,優(yōu)點(diǎn)在于配合煌武對(duì)自身攻擊加成非常大,缺點(diǎn)在于控場(chǎng)能力有問(wèn)題


蓄力神術(shù):小幅度騰空后,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一條掃描型線條,通過(guò)左搖桿可以對(duì)線條周?chē)臄橙诉M(jìn)行逐個(gè)鎖定,鎖定之后按方塊或者三角掃一劍攻擊剛才被鎖定的敵人,如果沒(méi)按方塊或者三角的話,時(shí)間到了以后會(huì)自動(dòng)攻擊

總評(píng):除了打綠皮,其他可謂一無(wú)是處,想清兵的話除非在人山人海的雜兵堆里面,而且那樣也會(huì)有很大的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)檫@一招收招硬直很大,等自己剛恢復(fù)硬直可能敵人就打過(guò)來(lái)了。另外這一招對(duì)將也是完全不靠譜,雖說(shuō)看似目標(biāo)挨打后會(huì)有個(gè)浮空,但是由于收招硬直過(guò)大,導(dǎo)致自己恢復(fù)硬直的時(shí)候敵人也恢復(fù)了,得不償失

注意點(diǎn):

1.鎖定的時(shí)候注意調(diào)整,盡量范圍內(nèi)的多鎖定,如果有綠皮的話必須被鎖定

2.如果被人山人海的敵人包圍而且還沒(méi)有綠皮的話,切勿用這一招,漏人很?chē)?yán)重不說(shuō)還有個(gè)嚴(yán)重的收招硬直


神器總評(píng):總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)強(qiáng)化型的神器,而且強(qiáng)化幅度非常高,但是控場(chǎng)能力卻比較差,神器自身的神術(shù)攻擊也較低


選擇注意點(diǎn):

1.這款神器的控場(chǎng)性能非常差,主要是對(duì)付力型敵將比較被動(dòng),因此除非像真遠(yuǎn)呂智這種起手可以不需要神術(shù)的,不然盡量別選這個(gè)

2.3u對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)流加強(qiáng)幅度都很大,因此沒(méi)必要為了一個(gè)煌武刻意選這么一個(gè)控場(chǎng)能力差的神器

3.這個(gè)神器的蓄力神術(shù)效果也較差,主要是清理雜兵效果較弱



dlc版:

普通神術(shù):投出魔劍刺中目標(biāo),之后自身會(huì)立刻瞬移到被刺的目標(biāo)身邊同時(shí)發(fā)出一個(gè)全方位的沖擊波,被沖擊波攻擊的敵人會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)浮空

注意點(diǎn):

1.對(duì)將的時(shí)候注意先用r3鎖定目標(biāo),之后魔劍會(huì)直接擊中自己想要攻擊的目標(biāo),如果前方有多個(gè)敵將外加一堆雜兵的話,那就不用鎖定了,這一招判定很強(qiáng),只要對(duì)著人堆扔就會(huì)100%命中

2.單挑敵將(比如雙蛇或者奧?。┑臅r(shí)候一定要先鎖定目標(biāo),不然小概率會(huì)投偏,只要鎖定就不會(huì)有問(wèn)題了

3.這一招有很小概率會(huì)使敵人受身,一旦敵人受身可以繼續(xù)再來(lái)一發(fā),切勿讓敵人受身以后攻擊自己

4.這一招跟原版太極圖有相似之處,就是綠皮施法期間出招可以觸發(fā)神術(shù)碰撞直接秒殺綠皮

總評(píng):比較優(yōu)秀的一個(gè)普通神術(shù),機(jī)動(dòng)性比較強(qiáng),控場(chǎng)能力還可以,不管是起手還是連招都可以使用


蓄力神術(shù):使用魔劍放出全方位的沖擊波,敵人中招后會(huì)虛弱倒地,蓄滿之后會(huì)吹飛敵人,攻擊到敵人以后會(huì)給自己增加攻擊(大概跟猛碎加的差不多,達(dá)不到進(jìn)擊那么高)并吸取敵人體力,同時(shí)還會(huì)給自身附加絕對(duì)霸體效果,這一招可以進(jìn)行蓄力,一共三段,蓄滿以后攻擊范圍會(huì)變得非常大,但是加的攻擊跟吸血效果并沒(méi)有什么變化,蓄力過(guò)程中并不無(wú)敵,而是單純霸體

注意點(diǎn):

1.由于蓄力期間不無(wú)敵,因此切勿盲目蓄力,雖然說(shuō)放出以后會(huì)瞬間吸滿,但是一旦期間敵人使用一些非??植赖墓羰侄尉陀形kU(xiǎn)了,比如你在混沌難度的三四個(gè)獅鷲的冰彈之下出這一招,可能你還沒(méi)出招就被冰彈秒了,所以是否蓄力這個(gè)還要看當(dāng)時(shí)的情況,如果只是單純雜兵多的話倒是沒(méi)任何問(wèn)題

2.這一招加的攻擊比起原版魔劍的煌武加成來(lái)說(shuō)要低一些,因此單純?yōu)榱嗽黾幼陨砉舻脑挘@個(gè)dlc版的反而比不過(guò)原版,理論上說(shuō)這一招加的攻擊buff是可以疊加的,但是前提是周?chē)糜绣^才行,而且還得有敵人供自己“吸”,要求相對(duì)較多,因此總體來(lái)說(shuō)這個(gè)加攻擊并不如原版,尤其是對(duì)于需要主攻固有神術(shù)的人物,用這個(gè)加攻的實(shí)用性就更不如原版了,但是對(duì)于真遠(yuǎn)呂智或者上杉景勝這種的來(lái)說(shuō)就非常爽快了

3.這一招可作為起手,因?yàn)閿橙酥姓泻髸?huì)出現(xiàn)虛弱倒地的狀態(tài),可以立刻上前連招,如果起手的話就不要蓄力了,蓄力不止會(huì)挨打而且還會(huì)吹飛敵人,直接點(diǎn)按出手,這樣不僅控場(chǎng),還能在起手的時(shí)候給自己附加buff,之后的連招銜接點(diǎn)就交給普通神術(shù)即可

4.加的霸體非常優(yōu)秀,屬于絕對(duì)的霸體,也就是即便你站著不動(dòng)也會(huì)有霸體效果,比力型那個(gè)還管用,而且buff持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),可以全程保持霸體效果

5.吸血效果非常不錯(cuò),因此帶這個(gè)神器的人物可以不帶惠桃或者快愈

總評(píng):綜合性能極強(qiáng)的一個(gè)蓄力神術(shù),可以對(duì)將起手,可以加攻擊可以吸血,還給自己附加絕對(duì)霸體,而且這個(gè)蓄力神術(shù)的輸出并沒(méi)有很高,也不會(huì)擔(dān)心用這個(gè)喧賓奪主影響c技的使用


神器總評(píng):不管是實(shí)戰(zhàn)還是手感還是時(shí)髦值都非常高的一個(gè)神器,整體也非常符合“嗜血?jiǎng)Α边@個(gè)設(shè)定


選擇注意點(diǎn):

1.這一款神器的適用性非常廣,尤其是一些在無(wú)印的時(shí)候因?yàn)樯衿鲗?dǎo)致控場(chǎng)能力弱的,比如森蘭丸,片倉(cāng)小十郎這樣的,換了魔劍以后立刻脫胎換骨。

2.對(duì)于本來(lái)控場(chǎng)能力就強(qiáng)而且自身還是力型的人物來(lái)說(shuō),就不一定非得選這個(gè)了,尤其是那些經(jīng)常用固有神術(shù)的人物,畢竟蓄力神術(shù)跟固有神術(shù)有一定的沖突,換了這個(gè)容易覺(jué)得節(jié)奏變亂了。



格萊普尼爾(簡(jiǎn)稱(chēng)繩子):


原版:

普通神術(shù):前方放出繩子,形成一個(gè)短暫的漩渦,可以將敵人吸入,之后立刻爆開(kāi),爆開(kāi)以后敵人處于轉(zhuǎn)動(dòng)浮空狀態(tài),這一招如果跑動(dòng)狀態(tài)下出招,會(huì)自動(dòng)變?yōu)檎玖顟B(tài)

注意點(diǎn):

1.形成漩渦期間自身并非自由狀態(tài),因此要等到漩渦結(jié)束以后才能進(jìn)行追擊,不過(guò)漩渦時(shí)間很短,并不會(huì)影響效率

2.被打浮空的敵人有小概率會(huì)受身,遇到這個(gè)立刻再補(bǔ)一個(gè)

3.中招的敵將會(huì)被拉的跟自己非常近,理論上說(shuō)更適合連招,然而實(shí)際用起來(lái)可能會(huì)遇到一些問(wèn)題,導(dǎo)致后續(xù)打不全,因此這個(gè)普通神術(shù)只是理論上看上去比較適合起手,具體還要看個(gè)人

4.這一招作為c技之后的連招倒是還可以

5.這一招在普通神術(shù)里面算輸出較高的,對(duì)綠皮連續(xù)放的話可以直接將其干掉,偶爾對(duì)將的時(shí)候還可以用來(lái)補(bǔ)個(gè)刀

總評(píng):總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)還可以的普通神術(shù),可以將近處小范圍的敵人吸入同時(shí)打浮空,便于控場(chǎng)以及連招


蓄力神術(shù):高度騰空之后鎖定目標(biāo),之后放出一記類(lèi)似九陰白骨爪的“爪擊”,之后如果連續(xù)按三角或者方塊或者圓圈,可以連續(xù)再出三下,算上第一下一共四下

總評(píng):時(shí)髦值跟輸出都很不錯(cuò)的一個(gè)蓄力神術(shù),輸出用途大于控場(chǎng)用途

注意點(diǎn):

1.想發(fā)揮這一招的輸出,盡量帶空擊這個(gè)技能,有了這個(gè)技能以后,在300連擊之后出這一招,對(duì)將輸出會(huì)非常明顯,但是空擊畢竟占了一個(gè)格子,因此個(gè)人建議,除非自身輸出有問(wèn)題,不然不必考慮用這個(gè)作為輸出手段

2.落地有一定的風(fēng)險(xiǎn),記得用二段跳或者jc

3.某些三國(guó)組的在這一招之后可以接空無(wú)

4.使用這一招的時(shí)候,只要范圍內(nèi)有綠皮,一定要優(yōu)先處理,之后再處理其他敵人


神器總評(píng):總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)合格的神器,控場(chǎng)跟輸出應(yīng)有盡有,雖然有一些別扭的地方,但是不算什么大問(wèn)題


選擇注意點(diǎn):

1.這神器雖然理論上沒(méi)大問(wèn)題,但是手感方面還是有些別扭的,尤其是普通神術(shù)之后經(jīng)常會(huì)給一些人物的c技起到反作用,所以這個(gè)神器的選擇度非常低

2.蓄力神術(shù)雖然輸出不錯(cuò)而且時(shí)髦值比較高,但是3u本來(lái)就不缺輸出,沒(méi)必要為了這么一個(gè)蓄力神術(shù)選這么一個(gè)神器



dlc版:

普通神術(shù):用繩子發(fā)出一記大范圍沖擊波,被波及到的敵人會(huì)全部變成眩暈狀態(tài),同時(shí)給自己增加一個(gè)防護(hù)罩

注意點(diǎn):

1.對(duì)于被這一招打眩暈的敵人,如果立即進(jìn)行攻擊的話,敵人是普通硬直不會(huì)浮空,但是如果等敵人頭上出現(xiàn)金星的時(shí)候再攻擊的話會(huì)自動(dòng)浮空,而且這個(gè)浮空的位置比較正常,像司馬師真田幸村這些就不會(huì)出現(xiàn)偶爾招式打丟的情況

2.附加的罩子雖然是讓自己暫時(shí)“無(wú)敵”,但是總體來(lái)說(shuō)比較脆,比起直江兼續(xù)明智玉子那種脆的多,因此只能用來(lái)防止個(gè)咸豬手,不過(guò)這一點(diǎn)已經(jīng)很不錯(cuò)了,尤其是在戰(zhàn)國(guó)雜兵堆里面,可以給自己提高不少容錯(cuò)率,在人堆里更安心的對(duì)將,這方面最受益的是關(guān)索

3.這一招對(duì)于地面的敵人都會(huì)打出眩暈效果,對(duì)于浮空后受身的敵人也是眩暈效果,但是對(duì)于正在浮空的敵人,這一招會(huì)將其打出一個(gè)很小的轉(zhuǎn)動(dòng)吹飛,但是很容易追上去,所以可以放心的用

4.對(duì)于戰(zhàn)國(guó)組主攻神速的人物來(lái)說(shuō),切勿選擇這個(gè)版本的神器,原因是眩暈狀態(tài)的敵人如果神速打正面的話,照樣會(huì)被彈開(kāi)

5.有些人物的c技打浮空的敵人容易降低輸出或者判定出問(wèn)題,對(duì)于這些人物來(lái)說(shuō),使用dlc繩子會(huì)非常舒服,比如周泰,毛利元就

總評(píng):控場(chǎng)性能很不錯(cuò)的一個(gè)神術(shù),尤其是對(duì)于一些容易遭遇咸豬手的人物或者c技打浮空單位會(huì)傷害減半的人物,用這個(gè)普通神術(shù)會(huì)非常適合


蓄力神術(shù):召喚一團(tuán)繩子,然后自身會(huì)變成繩子的視角,持續(xù)吸入敵人,之后按三角可以引爆,引爆的輸出還可以,起碼打綠皮沒(méi)問(wèn)題

總評(píng):很怪的一個(gè)神術(shù),不過(guò)輸出也還可以,起碼打綠皮是沒(méi)問(wèn)題的

注意點(diǎn):

1.這一招是移動(dòng)型,只要有自己要打的目標(biāo),一定不要偏離,如果目標(biāo)是綠皮的話,看到繩子碰到綠皮的時(shí)候立刻按三角引爆,可以直接秒綠皮

2.這一招如果一出招就連打三角的話,很容易就會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法引爆,因此除非想大量清兵,不然開(kāi)了之后一旦碰到想攻擊的目標(biāo),立刻點(diǎn)按三角,切勿連按

3.這招對(duì)怪物很一般,不推薦使用這個(gè)對(duì)怪物

4.這一招清兵還湊合,期間盡量多吸一些

5.這一招攢合體很一般,除非前面已經(jīng)攢了1000多連擊


神器總評(píng):普通神術(shù)非常優(yōu)秀,但是蓄力神術(shù)卻很平庸甚至較差,上面提到的一些類(lèi)似鐮刀這種比較平庸的蓄力神術(shù),跟這個(gè)繩子的蓄力神術(shù)相比都算好的


選擇注意點(diǎn):

1.招式容易被打斷,尤其是軟招較多,懼怕咸豬手的人物建議使用這個(gè)神器,但是dlc魔劍同樣可以解決這些問(wèn)題,因此具體是用dlc繩子還是dlc魔劍,這個(gè)只能玩家自己來(lái)體驗(yàn)然后做出決定

2.起手的時(shí)候敵人不適合浮空的人物適合選擇這個(gè)神器,不過(guò)要注意,普通神術(shù)打暈敵人之后要立刻起手而不要等敵人頭上的金星出來(lái),不然還是會(huì)浮空的

3.主力技帶屬性的部分略靠后,對(duì)付魔物的時(shí)候容易遇到魔物中途反擊的人物很適合用這個(gè)神器,比如凌統(tǒng),九尾狐這樣的,因?yàn)槠胀ㄉ裥g(shù)附加的罩子可以抵消掉魔物的攻擊,比如幻靈的火焰陣,巨人的地震波還有獅鷲的雙爪前拍這些


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