崩壞星穹鐵道好玩嗎?能打敗原神的只有米哈游自己

#暑期創(chuàng)作大賽#
雖然米哈游現(xiàn)在運(yùn)營著多款游戲(未來更多),而不少粉絲也在同時(shí)玩著不止一款米家的作品,但有理由相信《崩壞:星穹鐵道》很快就會(huì)超過《原神》。

不知有多少人和我一樣,自從開始玩星穹鐵道之后,已經(jīng)很久沒有登陸原神了?如果這是普遍現(xiàn)象,那原粉可能會(huì)擔(dān)心這款游戲的長期發(fā)展,而事實(shí)證明,這種擔(dān)憂是有道理的。盡管崩鐵于20230426正式推出,從開服至本文發(fā)布時(shí),也沒有超過100天,但它已經(jīng)取得了一些驚人的成績,這可能會(huì)在很多方面威脅到《原神》的生命周期。

如果你仔細(xì)玩過這兩款游戲,應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)很多相似之處??赡苡胁簧僭裢婕視?huì)指出:原神是開放世界(崩鐵不是),是動(dòng)作游戲(崩鐵是回合制),故事已經(jīng)足夠復(fù)雜(崩鐵才剛剛開始),與各種品牌都有聯(lián)動(dòng)(崩鐵才剛剛開始),還即將發(fā)布動(dòng)畫(崩鐵沒有),可能還有很多,但是其本質(zhì)都是抽卡游戲。一切“包裝”都是圍繞著讓卡池更有吸引力而展開的,流水就是游戲開發(fā)的生命線,絕大多數(shù)玩家都不可能為多個(gè)游戲氪金,所以當(dāng)姐妹作品崛起之后,《原神》的命運(yùn)就已經(jīng)不再掌握在自己手中了。

崩壞星穹鐵道好玩嗎?
看過很多對于這個(gè)問題的解釋,但個(gè)人認(rèn)為只需要看下載量就行了,一切都在不言中。根據(jù)Dexerto等平臺的大數(shù)據(jù),《原神》在發(fā)行的4天內(nèi)就獲得了1700萬次的下載量,而《崩鐵》在發(fā)行后的第一天就獲得了超過2000萬次的下載量,而預(yù)下載量則高達(dá)3000萬,且其中大部分玩家只是對《崩鐵》本身感興趣,而與《原神》無關(guān)。

這樣的數(shù)據(jù)并不是說《崩鐵》在游戲內(nèi)容等全方位超越了《原神》,畢竟這是一款擁有超過6500萬活躍用戶的現(xiàn)象級作品,相比之下有著絕對的優(yōu)勢,要想趕上需要一段時(shí)間。只是《崩鐵》正處于上升軌道,從趨勢上看必將超越《原神》,這意味著《原神》會(huì)在用戶數(shù)量以及開發(fā)商的側(cè)重兩方面被超越。

《崩壞:星穹鐵道》的優(yōu)勢
除了以上的數(shù)據(jù),《崩鐵》有著一些基本的優(yōu)勢,在吸引新玩家的同時(shí),還能讓《原神》老玩家更喜歡。其中,最重要的兩個(gè)改進(jìn)是:掉落率和保底系統(tǒng),盡管差距并不大。玩家仍然需要使用星穹兌換車票,去靠運(yùn)氣獲取角色和光錐。
除了抽卡概率,兩款游戲的玩法是天差地別,最重要的就是《崩鐵》不是開放世界,可結(jié)果是反而讓本就沒時(shí)間玩游戲的人,沒有了動(dòng)作游戲的緊張感,讓玩家有思考的機(jī)會(huì),還能在碎片化時(shí)間內(nèi),隨時(shí)開玩和停止,更加輕松!還保留了二次元游戲的主要體驗(yàn),非常適合上班族這類沒有完整時(shí)間的人。

在美術(shù)風(fēng)格上,兩款游戲幾乎是一樣的,只是中世紀(jì)幻想風(fēng)和太空探索的背景有明顯的區(qū)別。還有人物設(shè)計(jì),玩過mhy游戲的,應(yīng)該都能發(fā)現(xiàn)幾款游戲中神似的面龐,有的確實(shí)是同位體,有的則是長得像,這些都能讓老玩家無障礙地移情別戀,愛上《崩鐵》。
另外,與原神的旅行者兄妹相比,男女開拓者的實(shí)力明顯要更強(qiáng),成為平民玩家可以長期培養(yǎng)的角色。而且有些4星角色并不比5星角色弱太多且各有特色(目前問題是游戲初期資源緊缺,否則都拉起來),許多免費(fèi)角色也表現(xiàn)得很好。這對于熟悉抽卡游戲又不想氪金的玩家來說,當(dāng)然會(huì)更喜歡《崩鐵》。

原神的趨勢不太好
以上這些對于《原神》來說都是壞消息,大多數(shù)休閑玩家可能會(huì)傾向于其中一款,而不會(huì)同時(shí)玩兩款,因?yàn)椤侗黎F》的新鮮感和完善的游戲玩法,已經(jīng)強(qiáng)烈地吸引了《原神》的用戶群和新玩家。僅在幾周內(nèi)就取得了壓倒性的成功,甚至在發(fā)布時(shí)的表現(xiàn)就超過了同期的《原神》,從目前的趨勢來看《崩鐵》只會(huì)受到越來越多的關(guān)注。

如果《崩壞:星穹鐵道》的玩家數(shù)量能夠與《原神》相抗衡,那mhy便有可能將注意力轉(zhuǎn)向《崩鐵》。畢竟《原神》已經(jīng)發(fā)行了三年,早已超過了傳統(tǒng)網(wǎng)游的全盛期,作為開發(fā)商應(yīng)該會(huì)更喜歡一款全新的的作品,這樣可以從一開始就避免各種開發(fā)或設(shè)計(jì)的缺陷。這并不是說到時(shí)《原神》的服務(wù)器很快就會(huì)關(guān)閉,而是mhy可能會(huì)給《崩鐵》制作更多的內(nèi)容,此消彼長,《原神》就不會(huì)再那么精彩。

只有時(shí)間才能告訴我們,《崩壞:星穹鐵道》是否能終結(jié)《原神》在二次元游戲領(lǐng)域的霸主地位,但由于《原神》正面臨低谷,如果4.0楓丹庭無法打出翻身仗,那《崩鐵》的勝算似乎更大。這可能不是《原神》死忠想看到的,但mhy是可以接受的,良性的內(nèi)部競爭是好事,會(huì)讓兩個(gè)制作組更加努力。

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