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LOL:為什么ez是職業(yè)賽場(chǎng)的寵兒,卻成為路人局混子?

2019-12-17 22:13 作者:小白文娛  | 我要投稿

在英雄聯(lián)盟這款游戲中,ADC往往承擔(dān)著后期的主要AD輸出,但是在眾多的ADC英雄中,EZ是一個(gè)獨(dú)特的英雄,不管是在職業(yè)賽場(chǎng)還是路人局中,他都有著相當(dāng)高的登場(chǎng)率,這也證明了玩家對(duì)這個(gè)英雄的喜愛。但是這個(gè)英雄在許多玩家眼中是有著不同的看法的,甚至被許多玩家認(rèn)為是混子英雄。為什么都說EZ是混子?



對(duì)線期,EZ傷害低清兵慢,在打野不幫忙的情況下,有EZ的下路是絕對(duì)劣勢(shì)的一方,又虧兵又虧鍍層,前期就崩了。不光如此,選出EZ的同時(shí)還會(huì)廢掉輔助,既然這樣,輔助只好選奶媽(保EZ發(fā)育)或法師(幫助EZ清兵保鍍層),這讓不擅長(zhǎng)這類英雄的輔助玩家很難受,但無論怎么選,EZ前期都是被動(dòng)。


中期,EZ有了魔切傷害還行,但同樣的經(jīng)濟(jì)下,對(duì)方恐怕早已無盡+(火炮電刀綠叉)了,打起團(tuán)根本不是一個(gè)檔次。后期,在雙方前排同樣生存的情況下,對(duì)方ADC可以越過前排打后排,而EZ只能打到前排,對(duì)后排無法構(gòu)成威脅,那么只要前排肉得住,EZ就沒有一點(diǎn)威脅。



所以每局游戲EZ雖然傷害打的多,但基本都是無效傷害,全打在前排身上了有什么用?再說EZ打前排的速度是絕對(duì)沒有其他ADC快的,前排打不動(dòng),后排打不到。這個(gè)英雄在后期的確很難處理一些很肉的前排,所以在大后期EZ是很難決定游戲的走勢(shì)。所以當(dāng)陣容缺乏持續(xù)傷害或者對(duì)方的前排太多而游戲又拖入了后期,EZ的傷害的確難以造成真正實(shí)質(zhì)性的傷害,這也是EZ被許多玩家詬病太"混"的原因。



但是其實(shí)并不是這樣的,EZ在打坦能力和持續(xù)輸出能力上不如一些傳統(tǒng)ADC,但是他同樣有一些其他的優(yōu)點(diǎn)。比如EZ的poke能力和前中期作戰(zhàn)能力都是很強(qiáng)的,比常規(guī)的ADC能更早的發(fā)揮出戰(zhàn)斗力。而由于E技能的存在,保命能力和抗壓能力都是很強(qiáng)的。所以在職業(yè)賽場(chǎng)上他還是有很多作用的,可以在前期積累優(yōu)勢(shì),在中期結(jié)束比賽。并且能在生存環(huán)境較差的情況下保持存活和輸出。所以EZ到底混不混,和使用者有關(guān),只要能夠掌握這個(gè)英雄的精髓,一定能發(fā)揮出該有的作用。除此之外我們?cè)诼啡司值挠螒蛑校绻贸鯡Z的話,中路或者上路可以選擇一些后期的Carry英雄,以此彌補(bǔ)后期陣容傷害上的不足。


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