元宇宙媒體宣發(fā):元宇宙是什么-華媒舍
怎樣去了解元宇宙世界?元宇宙是啥?必須什么樣的技術(shù)扶持?產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)很有可能給未來(lái)的生活帶來(lái)怎樣的轉(zhuǎn)型?
元宇宙的發(fā)源「Metaverse」一詞由作為前綴「meta」(意指「超過(guò)」「元」)和詞性轉(zhuǎn)換「verse」(來(lái)源于?universe「宇宙空間」)構(gòu)成,直接翻譯而成就是「元宇宙」。這一概念最開始源自尼爾紀(jì)元·斯蒂芬森?1992?年出版奇幻小說(shuō)《雪崩》(Snow?Crash),所指一個(gè)擺脫于現(xiàn)實(shí)世界,卻一直在線平行面數(shù)據(jù)世界里,人們能夠在這其中以虛擬形象人物角色(avatar)回歸自然。
什么叫元宇宙?元宇宙這一詞根于1992?年尼爾紀(jì)元·斯蒂芬森的《雪崩》,這書敘述了一個(gè)垂直于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,Metaverse,全部實(shí)際生活中的人都有一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)分身術(shù)?Avatar。wiki百科對(duì)元宇宙的描寫是:根據(jù)虛似提高物理實(shí)際,展現(xiàn)收斂和物理持續(xù)性特點(diǎn)的,根據(jù)未來(lái)互聯(lián)網(wǎng),具備連接感知和分享特點(diǎn)的?3D?網(wǎng)站空間。

如同影片《頭號(hào)玩家》的畫面,在未來(lái)的某一天,大家隨時(shí)隨地都可以轉(zhuǎn)換真實(shí)身份,自由馳騁于現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字空間,在網(wǎng)站空間和時(shí)間范圍所組成的「元宇宙」中學(xué)到、工作中、交朋友、買東西、旅游等。元宇宙,這一創(chuàng)建在區(qū)塊鏈之上的虛擬世界,區(qū)塊鏈技術(shù)服務(wù)平臺(tái)令小伙伴們具有使用權(quán)和行政權(quán)。根據(jù)沉浸式的感受,讓虛似進(jìn)一步貼近實(shí)際。
多名從業(yè)人員和權(quán)威專家不同角度得出到對(duì)元宇宙的認(rèn)知和定義
元宇宙的技術(shù)基本在技術(shù)視域下,技術(shù)價(jià)值的「元宇宙」包括了具體內(nèi)容系統(tǒng)軟件、區(qū)塊鏈系統(tǒng)、顯示設(shè)備、電腦操作系統(tǒng),最后呈現(xiàn)為超過(guò)顯示屏限制3D?頁(yè)面,所代表這是繼?PC?時(shí)期、智能時(shí)代以后的全息投影服務(wù)平臺(tái)時(shí)期。適用「元宇宙」的技術(shù)集群式包括5?個(gè)版塊:
其一,網(wǎng)絡(luò)與算率技術(shù):包括室內(nèi)空間定位算法、虛擬環(huán)境線性擬合、實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳送、GPU?網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、工業(yè)物聯(lián)網(wǎng),控制成本和網(wǎng)絡(luò)擁堵;
其二,人工智能技術(shù);
其三,電子器件游戲技術(shù):如適用游戲的編程代碼與資源(圖象、響聲、動(dòng)漫)的游戲模塊;
其四,表明技術(shù):VR、AR、MR,尤其是?XR,不斷優(yōu)化升級(jí),虛似沉浸于實(shí)際感受臺(tái)階,不斷深入的感知交互;

其五,區(qū)塊鏈技術(shù)技術(shù):根據(jù)區(qū)塊鏈智能合約,去中心化的清結(jié)算平臺(tái)和價(jià)值傳遞體制,確保使用價(jià)值所屬與運(yùn)轉(zhuǎn),完成經(jīng)濟(jì)發(fā)展設(shè)備運(yùn)行穩(wěn)定、高效率,全透明和可預(yù)測(cè)性。
元宇宙以「硬技術(shù)」為載體,包括電子計(jì)算機(jī)、計(jì)算機(jī)設(shè)備、集成電路芯片、通訊部件、新型顯示系統(tǒng)軟件、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)機(jī)器設(shè)備、高精密自由曲面光學(xué)元件、高清晰度超清監(jiān)控?cái)z像頭。元宇宙所形成的全產(chǎn)業(yè)鏈包括微納加工、高端制造業(yè)、高精度地圖、電子光學(xué)生產(chǎn)制造等,比如透射介質(zhì)波導(dǎo)眼鏡片、微顯示和芯片生產(chǎn)及相關(guān)的信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)。最后,元宇宙的運(yùn)轉(zhuǎn)必須物理形態(tài)能源。
「元宇宙」顧客價(jià)值「元宇宙」價(jià)值鏈,包括大家尋找的感受,到可以實(shí)現(xiàn)這樣的體驗(yàn)科技。
顧客價(jià)值包括七個(gè)方面:感受(Experience);發(fā)覺(Discovery);原創(chuàng)者經(jīng)濟(jì)發(fā)展(Creator?economy);空間計(jì)算(Spatial?Computing);區(qū)塊鏈技術(shù)(Decentralizition);人機(jī)交互技術(shù)(Human?Interface);基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)(Infrastructure)。
?Jon?Radoff?所提出的元宇宙的七個(gè)方面
元宇宙取得成功原因和應(yīng)用領(lǐng)域天和:新冠疫情加快了智能化遷移速度
地利人和:技術(shù)發(fā)展與流量增長(zhǎng)變成元宇宙的前提
人與:自我的數(shù)據(jù)社交媒體、挖掘需求和資本投資需求同歩上漲
元宇宙特性造型藝術(shù)互動(dòng)體驗(yàn):「覺得即真正」

在虛擬商城系統(tǒng)選購(gòu)實(shí)際產(chǎn)品
3D?游戲情景
大量互動(dòng)情景正在加載中···
元宇宙注重“第三空間”
「第三空間」就是指和家庭(第一空間)和辦公場(chǎng)所(第二空間)分開的一類社會(huì)現(xiàn)狀,例如咖啡館、公共圖書館等地方?!傅谌臻g」既包括實(shí)物的活動(dòng)場(chǎng)地,也包括虛擬網(wǎng)絡(luò)全球。
適用:游戲、社交媒體、交易、房地產(chǎn)業(yè)、度假旅游、工程建筑、工程及設(shè)計(jì)方案、學(xué)習(xí)和文化教育、沉浸式體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界
據(jù)《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)分析》,2019?年世界虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲市場(chǎng)容量為?115.6?億美金,預(yù)估從?2020?年至?2027?年會(huì)以?30.2%的復(fù)合年增長(zhǎng)率提高。
?