如何讓頭發(fā)的陰影變得更光滑 mmd教程
本專欄將會(huì)講解:1.法線球面化插件的使用 2.如何修復(fù)模型錯(cuò)誤光照
玩星鐵的時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)模型的陰影是比較圓潤的,比如這樣:


我們手頭上的模型陰影卻是這樣的

可以看到相比游戲中,我們的模型發(fā)型是很崎嶇的,那么如何制作像游戲里一樣圓潤順滑的陰影呢?
首先我們復(fù)制兩份原本的頭發(fā)模型:

在絞中只顯示原本的頭發(fā)

接下來我們將要用到的是pe的法線球面化插件
https://bowlroll.net/file/65297
下載安裝好,打開,會(huì)發(fā)現(xiàn)有三個(gè)按鈕,我們分別講解他們的功能
1.原
選中所有頭發(fā)頂點(diǎn),選擇原,頂點(diǎn)適用

就能得到一個(gè)陰影非常光滑非常淺的模型(因?yàn)榉ň€已經(jīng)被平均化的差不多了)

使用顯改變光照方向,我們能發(fā)現(xiàn)這個(gè)陰影轉(zhuǎn)起來是圍繞著中心軸(0,0,0)轉(zhuǎn)動(dòng).原的功能就是這樣.
2.重1
選中全部的頭發(fā)頂點(diǎn),再選中原1,會(huì)發(fā)現(xiàn)下面的數(shù)值自動(dòng)顯示了.這個(gè)數(shù)值就是你模型中心的坐標(biāo).

頂點(diǎn)適用以后會(huì)得到這樣一個(gè)模型:


它的陰影光照會(huì)隨著模型中間的頂點(diǎn)旋轉(zhuǎn).
3.重2
還是選中所有頭發(fā)頂點(diǎn),點(diǎn)一下重2

根據(jù)原作者的解釋,重2是頂點(diǎn)最密集的地方的中心,不多說,直接看效果

大家理解這個(gè)原理就行...
4.手工輸入坐標(biāo)位置
還有一種比較精確定位的方法,我們打開下面的頂點(diǎn)和表頂

使用頂點(diǎn)選擇你需要繞著轉(zhuǎn)的坐標(biāo),記錄下.

取消下面的表頂,選中所有頭發(fā)頂點(diǎn),輸入剛剛得到的頂點(diǎn)坐標(biāo)(會(huì)自動(dòng)給你四舍五入),我們能就得到一個(gè)繞著你選中頂點(diǎn)球面化的模型了



那么如果不想要這么圓的陰影怎么辦?
這就要用到我們剛剛復(fù)制的頭發(fā)模型.
使用絞,只留下我們我們已經(jīng)修好的頭發(fā)模型和一份沒有修的頭發(fā)模型

選中所有頭發(fā)模型頂點(diǎn),平均化選中法線

就能得到一個(gè)50%球面化法線的模型.

如果想要增加比例,多復(fù)制幾個(gè)已經(jīng)處理好的模型,然后加上未處理模型法線平均化,反過來也一樣.調(diào)整到你認(rèn)為差不多了就好了.
反正多復(fù)制幾個(gè)模型到時(shí)候刪就行.
tips:如果要加頭發(fā)的sph,記得留一份原模的頭發(fā)加.
最后補(bǔ)充一個(gè)修模型錯(cuò)誤光照的方法:

這個(gè)是我做的白刃模型,很明顯能看到辮子有一處光照不對.
打開下面的法線,選擇表頂,如果法線顏色不明顯在顯示里修改法線顏色

換成頂點(diǎn)選中模式,可以打開下面的頂點(diǎn)(不過也不太明顯就是了),選擇頂點(diǎn),旋轉(zhuǎn)到你認(rèn)為合適的角度

多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)照明方向看看,覺得合適了就行.

如果講錯(cuò)了歡迎評論區(qū)大佬指正,有啥想看的教程請留言.