r5 2500u 的優(yōu)化與實測


作為第一代銳龍移動端處理器,r5 2500u四核八線程低壓標準15W具有2.0GHz主頻,可睿頻至3.6GHz,但由于顯卡Vega8著色器和顯存頻率的嚴重限制(標的最高GPU頻率1100MHz,實際經(jīng)常400MHz都不到),因此,對cpu和系統(tǒng)做優(yōu)化便成為用這個cpu進行游戲的重中之重,本人使用經(jīng)過優(yōu)化后的2500u,可進行csgo、叛亂 沙漠風暴、崩壞三桌面端的低、中畫質(zhì)暢玩。
1.2 系統(tǒng)設置
鑒于win10系統(tǒng)每次更新都會使游戲幀數(shù)下降,建議選擇win10 1709版本鏡像作為系統(tǒng)鏡像,下載地址請參考MSDN

下載鏡像并安裝系統(tǒng)之后,按照以下設置對系統(tǒng)進行優(yōu)化
1.2.1 高級系統(tǒng)設置
此電腦-右鍵-屬性-高級系統(tǒng)設置-高級-設置-視覺效果,設置如下

點開 高級選項卡,調(diào)整虛擬內(nèi)存大小,建議設置為系統(tǒng)內(nèi)存的1-1.5倍數(shù),
注:經(jīng)過部分游戲的實測,發(fā)現(xiàn)波動調(diào)節(jié)的虛擬內(nèi)存會導致幀數(shù)不穩(wěn)定,建議初始值等于最大值
本人為4+8G雙通道,設置為自動調(diào)節(jié)4G-12G(現(xiàn)調(diào)整為固定值12G)

r5 2500u支持雙通道ddr4 2400mhz內(nèi)存,且無法使用ryzen master超內(nèi)存,建議使用雙通道8G內(nèi)存,沒條件的建議雙通道4G內(nèi)存或者彈性雙通道4+8G,但是考慮到顯卡可能占用1G內(nèi)存,建議內(nèi)存越大越好
同時建議選用固態(tài)硬盤做系統(tǒng)盤,不解釋
1.2.2 顯示設置
桌面-個性化-顏色-透明效果-關閉
1.2.3 關閉windows defender
此處方法可參照網(wǎng)絡,不贅述,一種可行的方法是使用火絨接管windows defender
1.2.4 服務
關閉windows defende、 windows search(不必擔心關閉之后無法查找文件,只是查找速度變慢)、superfetch、xbox系列項、診斷系列項、零售展示、家庭組等無關項
徹底關閉windows update的方法請參照網(wǎng)絡
1.2.5關閉小娜、skype、onedrive、系統(tǒng)附帶軟件
根據(jù)自己的需要,參照網(wǎng)絡上的方法或在控制面板中卸載
1.2.6調(diào)整開機啟動項、計劃任務、服務項、注冊表項等雜項
1.3 ?radeon software
進入amd官網(wǎng),下載radeon顯卡控制軟件
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/radeon-software

下載之后不要安裝最新版本的驅動,安裝5月穩(wěn)定版
安裝之后,在全局圖形中設置游戲圖形為電子競技、銳化調(diào)整至100%

1.3 ?ryzen controller
下載ryzen controller
https://www.ryzencontroller.com/#config
無法下載的請百度,有人分享安裝包
下載之后,另下載cpuz查看cpu的功耗,想做整機檢測的可以不單下cpuz,可以下載圖吧工具箱,在其中調(diào)用cpuz

筆者的cpuz顯示功耗為15W
R5 2500u出廠設置的tdp為25W,本人使用的機器型號為thinkpad e485 ,bios中限制功耗為15W,gpu顯存為256MB,無法調(diào)整
但是win10共享顯存,所以對顯存大小不必調(diào)節(jié)
啟動ryzen controller,設置如下


保存設置,為了防止bios控制使之失效,在設置中調(diào)整刷新時間大小,本人設置為10分鐘,壓榨性能可以設置為1分鐘

建議此時對電腦使用外部散熱底座或其他方法輔助散熱
1.4 對csgo的單獨設置
Steam-csgo-屬性-啟動項
設置如下

Csgo屬性設置如下

如有查看信息需要,可以在游戲中啟動steam界面
Steam 屬性 游戲界面 平滑字體 關閉

進入游戲后,設置分辨率為720p,特效、抗鋸齒均為全低、關閉死亡回放、啟用多核渲染,實測休閑模式游戲可以保持在80fps-120fps之間,競技模式由于人數(shù)更少,幀數(shù)會更高

1.5 對叛亂 沙漠風暴的單獨設置
啟動一次叛亂 沙漠風暴后退出
按下win+r,輸入%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini
刪除txt中的內(nèi)容,并寫入
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
[/script/engine.engine]
bUseVSync=false
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
IdealLightMapDensity=0.02
MaxLightMapDensity=0.05
[/script/engine.garbagecollectionsettings]
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15
[/script/engine.renderersettings]
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.MotionBlurQuality=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.PostProcessAAQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
[TextureStreaming]
BoostPlayerTextures=1.0
AllowStreamingLightmaps=False
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
關閉,steam-叛亂沙漠風暴-屬性-啟動項-添加 -USEALLAVAILABLECORES
進入游戲,設置抗鋸齒為fxaa,分辨率為720P或者900p,特效全最低,布娃娃數(shù)量低、渲染比率256*256,分辨率渲染比率80%,可用內(nèi)存最大
進入游戲,實測大部分場景維持在50-60fps,小部分場景會降至30-40fps,由于抗鋸齒開啟,可以流暢游玩,如關閉抗鋸齒可達到70fps
由于很久沒碰,故此處不貼圖展示
1.6 對崩壞三桌面端的單獨設置
使用推薦配置,關閉隊友特效,關閉hdr,即可不掉幀60fps游戲
1.7 后記

這就是本人對r5 2500u的性能調(diào)節(jié),理論上這顆cpu上的vega8可以達到mx150的程度,放開功耗墻甚至可接近940mx