AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于平行侍女的閑聊一
侍女Agnes Baker算是個人氣很高的調(diào)查員,我綜合了群里幾個人的想法在此總結(jié)一下
本次內(nèi)容容量會比較大
侍女正反面各有兩個版本,普通版本正反面的相性都偏重于資產(chǎn)卡,因此導(dǎo)致節(jié)奏偏慢,一般很難跟上隊友的節(jié)奏
而平行版的正反面因為卡池特殊加上卡組更薄,節(jié)奏在紫色調(diào)查員當(dāng)中屬于相當(dāng)快的,操作體驗獨一無二
目前的平行侍女算是在混子中功能性非常強(qiáng)的,能夠承擔(dān)全場救火的任務(wù),并且很少碰到完全無法處理的情況
侍女的卡組結(jié)構(gòu)極大程度上取決于專屬和弱點
專屬:Heirloom of Hyperborea
比起普通版追加了較高的血san用來擋刀,但只能擋玩家牌造成的狀態(tài)扣減
其中,因為平行正面的技能和弱點都會造成狀態(tài)扣減,另外紫色牌中還有Ward of Protection這種同樣也在覆蓋范圍內(nèi),觸發(fā)頻率不用擔(dān)心
3/3的上限算是比較高的,可以一定程度上緩解前期的狀態(tài)壓力
普通版的組卡并不能高效發(fā)揮此卡的抓牌能力,而采用平行版組卡的話此卡的抓牌效率將會非常高,這也是構(gòu)成平行侍女快節(jié)奏基調(diào)的基礎(chǔ)
此卡的資源花費(fèi)對于平行版來說壓力很大,基本不考慮賣掉此卡反復(fù)打出
此卡要求帶有我們盡可能多的法術(shù)牌,和Occult Lexicon這種可以帶來多張法術(shù)牌的卡相性非常高
弱點:Dark Memory
此卡可以說是AHLCG中幾類典型弱點之一,平行版除了資源花費(fèi)加了2之外沒有其他變化
因為我們具有較強(qiáng)的過牌能力,采用反復(fù)打出此卡顯然無法接受,只能考慮將此卡拿在手里并臉接每輪造成的恐懼
此卡還會占據(jù)一個手牌位置,因此我們必須盡可能帶有兌現(xiàn)效率更高的牌才不會出現(xiàn)無效過牌
在非要打出不可的情況下,注意此卡也是法術(shù)詞綴,可以使用技能掉血來降低資源花費(fèi)
為了承受此卡帶來的持續(xù)的恐懼,我們必須帶有一定數(shù)量的擋刀和回復(fù)的牌
以下列一下有特殊相性的玩家牌
Occult Lexicon(3):
此卡對侍女來說非常重要
和模型類似的Hallowed Mirror(3)來說,后者的變量只有一個而此卡有兩個,因此提升更大
此卡帶來的Blood-Rite是具有過牌能力的事件卡,而且還是法術(shù)詞綴能夠觸發(fā)專屬的抓牌能力
和每張Blood-Rite自身導(dǎo)致的卡組增加抵消之后,每打出一張相當(dāng)于卡組-3,這對黃色以外的調(diào)查員來說非常難得
盡管不是快速,但我們是劃分為事件流的,此卡的作用目前仍然無法代替,其底層的原理之前也提過(cv13390970)
Blood-Rite除了抓牌還有后續(xù)功能,而打怪和資源獲取對我們來說都很關(guān)鍵,尤其是資源,我們的卡池中其他資源獲取手段極其有限,主要都是在依賴此卡
此卡用來打怪效率也較高,每張Blood-Rite最多能打出3點傷害并且可以分配在多個敵人身上,同時也可以打冷漠?dāng)橙?/p>
此卡既能獲取資源也能花費(fèi)資源,因此自身也能成為自身的資源出口,也有利于整個卡組的資源平衡,帶較多的資源牌也都能用出去
簡單來說就是順風(fēng)拿資源,逆風(fēng)打怪
我們要盡可能利用平行版卡組較薄的優(yōu)勢,因此一定不能在帶有此卡的同時再帶有Hallowed Mirror
而Hallowed Mirror因為占據(jù)飾品槽,我們的飾品槽搶得比較嚴(yán)重,出門不帶的話升級優(yōu)先級又不高,再加上作為需要行動的回復(fù)手段效率也過低,因此不考慮
Segment of Onyx:
我們在紫色調(diào)查員當(dāng)中屬于過牌很快的,那么主要矛盾就變成了過上來的牌的兌現(xiàn)效率,而平行版組卡允許我們帶有此卡用來干活
使用此卡需要抓3張牌、花費(fèi)3資源,占據(jù)飾品槽并且還需要續(xù)充能,要求還是很多的,因此優(yōu)先級可能不容易提上去,但帶來的干活能力是不可替代的,早晚還是得用
此卡經(jīng)過最后一次修改變成了充能用完就移除,但經(jīng)驗花費(fèi)調(diào)了回來,對我們來說每次打出3張這個本來就不能接受,反而是好事,考慮續(xù)充能就行了
此卡的3個能力對我們來說都很重要
其中,遠(yuǎn)距離躲避精英敵人始終是此卡最強(qiáng)勢的能力,可以節(jié)省團(tuán)隊大量行動,提供戰(zhàn)略空間
另外,位移也能減少我們花在移動上的行動,一般來說我們只要移動,都應(yīng)該盡可能依賴此卡而不是用行動去走路
能夠看情況傳送到指定地點然后打出Storm of Spirits等強(qiáng)力法術(shù)也是戰(zhàn)略空間的體現(xiàn)
拿線索相對來說沒那么關(guān)鍵,但也必不可少,因為此卡可以拿線索,我們調(diào)查的法術(shù)就可以盡可能少帶,看情況應(yīng)急就可以
有了此卡之后,我們在具有了基礎(chǔ)的自保能力的同時,所有其他牌的靈活性也會相應(yīng)提升,有利于我們到處救火的整體節(jié)奏
另外,關(guān)于此卡還有很重要的一點就是此卡打到場上之后還能讓卡組-3,對我們后續(xù)控制卡組結(jié)構(gòu)也有幫助
一定別忘了先買槽,否則此卡和專屬無法共存
Recharge(4)、Winds of Power:
續(xù)充能的牌,之前反復(fù)提過(cv14134674),不再重復(fù)
因為我們能續(xù)充能,還可以連帶著惠及一些其他效率相對較高的牌
各帶有一張即可,其中Recharge是法術(shù),我們的非防御性法術(shù)一定是只帶有一張,之后再具體解釋
而Winds of Power則基本是用來給我們Close the Circle充能的,我們期望大概每兩輪過穿一次卡組,即可以打出一次此卡,那么恰好能保證Close the Circle可以一直使用
Close the Circle:
這個是非常典型的充能對象,效果是提供我們最需要的行動,以及將檢定屬性轉(zhuǎn)換為我們最容易投入的腦子
這是一個Synergy卡,控制的資產(chǎn)顏色數(shù)量影響的是打出的充能數(shù)量,此卡每輪只能用掉一個充能,只要一直能續(xù)得上,其實比較無所謂(但肯定還是盡量多點更好)
利用此卡轉(zhuǎn)換檢定屬性然后投入Guts可以在干活的同時順便過牌,確保原本的行動盡可能都用來打出干活法術(shù)
類似這種操作對我們來說是很重要的,我們牌很多但行動很少,每輪的行動必須精密規(guī)劃
需要注意此卡不能被Recharge充能
Earthly Serenity(4):
此卡在之前聊作家的時候也提過(cv13057405),本身的效率就是較高的,在我們是侍女的情況下,血和san都有已知的壓力,此卡就更是非常必要
在能續(xù)充能的情況下,每用Recharge(4)給此卡續(xù)一次充能就相當(dāng)于一個行動回了4點狀態(tài),效率很高
我們的狀態(tài)回復(fù)主要還是為了對抗弱點帶來的恐懼,屬于偏防御性的,此卡在多次續(xù)充能之后,一次檢定就可以用掉盡可能多的充能,節(jié)約用來回復(fù)的行動
此卡一次檢定的回復(fù)效果可以在同一個地點的多個調(diào)查員之間分配,用來拉團(tuán)隊狀態(tài)同樣效率非常高
另外,此卡也可以提供腦子檢定,可以用來投入Guts過牌并提高屬性
此卡的性質(zhì)要求我們將腦子堆到盡可能高,因此卡組要保留一些用來投入的技能卡,或者使用Composure投幣
Arcane Initiate(3):
紫色的通用盟友,對我們來說也有特殊相性,并且有一定升級優(yōu)先級
此卡相對于低級版資源花費(fèi)少了1并且san多了1,另外多了個可以用加2恐懼代替1末日的效果
對我們來說,降低資源花費(fèi)和多1san都比較重要,而可以不放末日相對來說不太關(guān)鍵,很多時候我們需要此卡來擋弱點帶來的恐懼,只要不是末日窗口太短一般不選擇加2恐懼
此卡的能力是不消耗行動的過牌,一般情況下這個過牌還是有一定隨機(jī)性的,但侍女對卡組結(jié)構(gòu)的控制能力很強(qiáng),使得這個能力直接關(guān)系到干活效率
我們可以先打出Blood-Rite之類的牌讓卡組剩余3張以下(我們卡組本來就薄,加上打出資產(chǎn)之后不難做到),然后打出干活法術(shù)事件時使用調(diào)查員技能把事件洗回卡組,再用此卡抓回來
這是我們法術(shù)事件可以盡量少帶但又能保持高效率干活的基礎(chǔ),在場上掛著兩個此卡的情況下可以3個行動都打出想要的同一張法術(shù)事件,從而應(yīng)對各種復(fù)雜狀況
本身我們的法術(shù)密度也是很高的,為了保證在需要的時候手里有counter牌和干活的牌,此卡也需要一直帶著
Grounded(3):
過牌流日常拿出來討論的Composure
我們過牌很快,可以保證此卡的打出頻率,此卡哪怕單純作為快速擋狀態(tài)的牌也是必要的
此卡的狀態(tài)條是2/2,對我們來說都是能用上的
我們可以在最后一次打出法術(shù)事件之前打出此卡,用技能掉1血,然后回合結(jié)束再觸發(fā)弱點掉2san賣掉
此卡加屬性的能力是法術(shù)牌的檢定中+1,我們干活法術(shù)檢定的屬性還是比較雜的,怎么都用得上
另外,投幣能力也能用在Earthly Serenity之類的檢定中,我們在節(jié)奏不緊張,不需要用Blood-Rite打怪的情況下資源應(yīng)該還好
Prophetic:
紫色最常用的三色卡,可以提供Close the Circle的初始充能,代替資源花費(fèi)以及提供屬性
法術(shù)和勇氣都是用得上的,尤其是Winds of Power是勇氣詞綴,并且不能用我們的調(diào)查員技能降低花費(fèi),對此卡還是比較依賴的
我們有很多法術(shù)牌,在不想使用技能的情況下此卡也能代為花費(fèi)資源,省出來的資源可以用Blood-Rite打怪或者用Composure投幣
另外,在沒有技能卡的情況下此卡也能白嫖一些屬性值
我們?yōu)榱吮WC卡組不至于太厚,基礎(chǔ)的資產(chǎn)數(shù)量還是需要的,此卡算是相對比較有用的
具有特殊相性的牌大致如上
以下先把干活用的法術(shù)事件大致列一下,如上所說,此類卡我們每種類只考慮帶有一張
我們的整體節(jié)奏很快,因此也不需要考慮使用法術(shù)資產(chǎn)干活
Read the Signs:
我們雖然可以使用Pendant of the Queen來拿線索,但其能力因為每輪只能觸發(fā)一次并且具有很高的靈活性,因此拿線索這種活要盡量考慮用其他牌代替,那么此卡實質(zhì)是唯一選擇
我們因為帶有的資產(chǎn)除了Composure以外都不加屬性,在沒有技能卡可以投入的時候考慮盡量去難度低的地點調(diào)查
或者利用此卡忽略地點副作用的能力來處理其他人難以調(diào)查的地點
而此類法術(shù)中打怪的Spectral Razor則一般不考慮,因為調(diào)查是一定要的,而打怪是看場合的,在需要打怪的時候Blood-Rite也能提供傷害并且還更穩(wěn)定
Storm of Spirits(3):
打怪的法術(shù)中優(yōu)先考慮這個
此卡和Spectral Razor不同,效率是會隨著場面而變化的,而我們可以通過Pendant of the Queen位移,更容易找到合適的時機(jī)打出此卡(所謂的飛雷神)
此卡相對于低級版多了2屬性和1傷害,同時副作用也加強(qiáng)了,對我們來說因為可以通過操作來連續(xù)打出此卡,增加傷害相對來說無所謂,要的主要是加屬性
此卡是腦子檢定,我們在需要打出此卡之前可以存一下投入的牌,除了技能卡以外,因為我們手牌溢出是常態(tài),可以盡量多投幾張確保成功率
此卡在打精英怪的時候效率要比Spectral Razor要高,我們既然能保證此卡的打出頻率,當(dāng)成單體攻擊法術(shù)也沒啥問題
此卡相對于Spectral Razor還欠缺一個交戰(zhàn)能力,但且不說Blood-Rite打怪也不需要交戰(zhàn),卡池已經(jīng)演進(jìn)到現(xiàn)在,還有很多方法可以解決交戰(zhàn)的問題
我們目前不僅可以使用Close the Circle執(zhí)行交戰(zhàn)行動,甚至可以使用Pendant of the Queen自動躲避來直接攻擊冷漠?dāng)橙嘶蛘叻乐勾虻疥犛?/p>
注意連續(xù)打出此卡的輪次盡量讓隊友先跑,減少誤傷
Alter Fate(3):
此卡屬于功能性的干活牌
我們能以非常高的頻率打出此卡,如果使用如上操作,基本相當(dāng)于能夠解除全場的所有貼紙,基本每個循環(huán)都不至于沒用
此卡還有比較重要的一點是打出不消耗行動,我們牌很多但行動很少,抓到此卡幾乎不會成為無效過牌,這對我們來說也是重要的提升效率的選項
Time Warp:
此卡因為年代比較久遠(yuǎn)了容易被忽略,但此卡和我們的相性也是很高的
從定位上,基本可以將此卡視為一個可以給同地點的任何人用的Live and Learn,即主要用來撤回失敗的檢定重試
此外,此卡因為獨一無二的機(jī)制還有一些難以替代的功能,比如撤回因為過牌過出弱點、檢定中(尤其是假賽)抽出特殊標(biāo)記等情況導(dǎo)致的復(fù)雜局面等等
在撤回之后,我們相對于之前其實是多出了這一過程中額外的信息量的,比如揭示的地點、卡組前若干張牌的信息等等,可能也能夠利用上
此卡只能對相同地點的調(diào)查員使用,因此在隊友需要我們輔助的時候,要申請先行動走過去,或者在隊友的回合用Pendant of the Queen傳送過去
平時也可以用來撤回我們自己的Recharge充歪或者干活檢定失敗的常規(guī)行動,對我們來說也算是彌補(bǔ)了檢定方面屬性的不足
此卡也可以歸類為干活法術(shù),同樣可以配合Arcane Initiate在一輪之內(nèi)多次打出,選擇對我們最有利的世界線
和Alter Fate(3)一樣是快速事件,能夠增加我們過牌的質(zhì)量
從卡位上和Storm of Spirits處于互相替換的關(guān)系,出門先帶低級Storm of Spirits,在團(tuán)隊具有一定經(jīng)驗值,打怪不再依賴我們的AOE能力的時候,換成此卡要優(yōu)先于升級Storm of Spirits(3)
帶有此卡還有一個加分項,就是相對來說更make sense,我們作為一個對抗古神的團(tuán)隊中的潛修者,具有逆天改命的能力顯然合情合理
Deny Existence(5)、Ward of Protection(2):
典型的遭遇對抗牌,因為我們是事件流,此類卡的效率也會提高
升級優(yōu)先級基本上和聊作家的時候提到的類似(cv13051121)
一般情況下不要用技能把此類卡洗回卡組,因為這些都是防御性的,每輪保證有各一張基本就差不多了
我們因為具有較高的counter牌使用率以及較強(qiáng)的擋刀和回復(fù)能力,整體吃遭遇能力是相當(dāng)高的
但我們欠缺遭遇管理能力,因此可以建議隊友多帶有First Watch、"You handle this one!"這類牌