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首發(fā)3ds Max 2024 新特性,顏色和材質(zhì)管理更加方便。

2023-03-29 16:25 作者:日常學(xué)習(xí)的小白  | 我要投稿

盼星星盼月亮,3ds Max 2024 ?終于按照計(jì)劃,與大家見面了。

3ds Max 官方發(fā)布了3ds Max 2024 ?的功能以及新玩法~代表著新 版本的max向我們走來了~

那么新版的3ds Max 2024又有哪些值得我們關(guān)注的呢?

3ds Max 2024 版本側(cè)重于顏色和材質(zhì)管理、增強(qiáng)的建模工具和實(shí)時(shí)工作流。有關(guān)技術(shù)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見發(fā)行說明。


顏色管理基于 OCIO 的顏色管理是一種技術(shù)預(yù)覽,它能帶來現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢,確保在各種應(yīng)用程序中準(zhǔn)確復(fù)制顏色并保證兼容性。


OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應(yīng)用程序中。它使用配置文件來定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動(dòng)執(zhí)行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認(rèn)配置基于 ACES(學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。

可以在“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框的“顏色管理”面板上設(shè)置顏色管理。此技術(shù)預(yù)覽是一個(gè)早期測試的機(jī)會(huì),并提供有關(guān)高級(jí)顏色管理功能的反饋。請(qǐng)注意,這里存在一些限制,并非所有計(jì)劃的功能都已實(shí)現(xiàn)。

舊版 Gamma 工作流仍是新場景的默認(rèn)工作流(除非您更改系統(tǒng)設(shè)置),并且現(xiàn)有場景可以像以前一樣繼續(xù)工作。

布爾修改器:OpenVDB

OpenVDB 網(wǎng)格劃分方法可以從無間隙幾何體生成與拓?fù)錈o關(guān)的結(jié)果,從而突顯布爾修改器的交互性。


OpenVDB 方法是計(jì)算布爾運(yùn)算的另一種方法??梢詮臒o間隙幾何體生成與拓?fù)錈o關(guān)的結(jié)果??梢栽诓紶栃薷钠鞯摹斑x項(xiàng)”卷展欄中選擇“OpenVDB”。

選擇 OpenVDB 后,運(yùn)算對(duì)象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計(jì)算布爾運(yùn)算。然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的四邊形。

OpenVDB 方法可實(shí)現(xiàn)可靠、精確的計(jì)算,并且可用于存在網(wǎng)格問題的情況,例如包含多邊形錯(cuò)誤的運(yùn)算對(duì)象。

當(dāng)處理導(dǎo)致傳統(tǒng)“網(wǎng)格”方法失敗的有問題幾何體時(shí),此方法通常會(huì)取得成功。

您可以使用“選項(xiàng)”卷展欄中的“體素大小”參數(shù)來調(diào)整布爾值的分辨率。“體素大小”值越低,結(jié)果越清晰?!绑w素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因?yàn)闆]有足夠的分辨率來生成硬邊。在運(yùn)算對(duì)象相交的區(qū)域中,這種柔化也可以創(chuàng)建平滑過渡區(qū)域。這樣可以產(chǎn)生更有機(jī)的結(jié)果。注: 使用非常小的“體素大小”值可能會(huì)生成大量幾何體,這可能會(huì)導(dǎo)致 3ds Max 凍結(jié)。默認(rèn)的“體素大小”(1.0) 通??刹东@大多數(shù)細(xì)節(jié),但具體取決于布爾對(duì)象的大小。

請(qǐng)參見使用布爾修改器創(chuàng)建螺絲刀,了解如何使用 OpenVDB 方法創(chuàng)建螺絲刀柄。


陣列修改器:材質(zhì) ID 指定

陣列修改器的“Material ID”卷展欄現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。


陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:

  • 隨機(jī):根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 隨機(jī)指定給克隆。

  • 有序:根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 按順序指定給克隆。

  • 首中末:將指定的材質(zhì) ID 指定給第一個(gè)和最后一個(gè)克隆,其余的材質(zhì) ID 則隨機(jī)指定。

陣列修改器:漸進(jìn)式變換

“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個(gè)新的“漸進(jìn)式”方法,允許您從第一個(gè)分布到最后一個(gè)分布漸進(jìn)式調(diào)整變換。


“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個(gè)新的“漸進(jìn)式”方法。在“局部旋轉(zhuǎn)”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進(jìn)式”,以便漸進(jìn)式改變變換數(shù)據(jù)。例如,“縮放 X”值為 200% 時(shí),第一個(gè)克隆的縮放比例不會(huì)增加,但最后一個(gè)克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個(gè)克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。


變換列表控制器

使用變換列表可以將多個(gè)變換控制器添加到一個(gè)對(duì)象。動(dòng)畫師可以在調(diào)整每個(gè)動(dòng)畫變換的混合之前分別優(yōu)化和迭代每個(gè)控制器。


通過新的變換列表控制器,可以將多個(gè)變換控制器作為混合動(dòng)畫數(shù)據(jù)的層添加到一個(gè)對(duì)象。從而,動(dòng)畫師可以向每一層添加唯一的動(dòng)畫數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。

其他更新包括:

  • 混合變換:以前節(jié)點(diǎn)只能有一個(gè)變換控制器,但現(xiàn)在可以直接混合節(jié)點(diǎn)變換,而無需額外的腳本編寫或復(fù)雜操作。

  • 隔離層索引:使您能夠?qū)x項(xiàng)進(jìn)行迭代,并允許您單獨(dú)編輯列表?xiàng)l目。

  • 列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。

  • 運(yùn)動(dòng)路徑:進(jìn)行了更新,可與列表控制器一起使用,現(xiàn)在使用活動(dòng)子控制位置來顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線。此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists。針對(duì)所有控制器類型都顯示運(yùn)動(dòng)路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會(huì)顯示運(yùn)動(dòng)路徑。

有關(guān)控制器概述,另請(qǐng)參見控制變換。

更新了運(yùn)動(dòng)路徑

運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型。


“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)

運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:

自本版本起,運(yùn)動(dòng)路徑:

  • 針對(duì)所有控制器類型顯示。

  • 可與列表控制器一起使用,并使用活動(dòng)子控制位置顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists)。

注: 這些運(yùn)動(dòng)路徑更新不會(huì)影響 CAT 或動(dòng)畫層,其中運(yùn)動(dòng)路徑顯示有關(guān)鍵點(diǎn)控制,但沒有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。


Slate 材質(zhì)編輯器

2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強(qiáng),以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流。

2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強(qiáng),以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流。

停靠功能


??俊癝late 材質(zhì)編輯器” 現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”??康?3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關(guān)在 3ds Max 中浮動(dòng)和??坎藛蔚脑敿?xì)信息,請(qǐng)參見:浮動(dòng)和停靠。

優(yōu)化自定義功能


具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點(diǎn)后)的 SME 現(xiàn)在,通過將連線放置在節(jié)點(diǎn)后,可以更好地自定義材質(zhì)樹的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節(jié)點(diǎn)”選項(xiàng),在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點(diǎn)后面??梢栽凇癝late 材質(zhì)編輯器”的首選項(xiàng)菜單中找到這些選項(xiàng)。 “Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點(diǎn)和圖形的顏色。這可以通過選擇以下選項(xiàng)來完成:

  • “自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶界面”>“顏色”選項(xiàng)卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。

兩種新材質(zhì)


編輯切換為居中

材質(zhì)切換器材質(zhì)切換器和復(fù)合節(jié)點(diǎn)已添加到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。

  • 材質(zhì)切換器允許您組織和存儲(chǔ)數(shù)千種材質(zhì),以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。

  • 復(fù)合節(jié)點(diǎn)是包含由其他節(jié)點(diǎn)組成的子圖的節(jié)點(diǎn)(可能包含其他復(fù)合)??梢允褂脧?fù)合來組織和簡化大型圖表以提高可讀性。

在“修改器列表”中新增了搜索過濾器修改器列表已更新為可搜索。還有什么新特性? 此版本的 3ds Max 還包括以下變更和改進(jìn)。

“對(duì)稱”修改器的默認(rèn)軸

“對(duì)稱”修改器的默認(rèn)“鏡像軸”現(xiàn)在是 X,以便更好地與美工人員的工作流保持一致。

STL 性能改進(jìn)

更快的 STL 導(dǎo)入:導(dǎo)入 STL 文件的速度現(xiàn)在提高了 10,000 倍。“導(dǎo)入 STL 文件”對(duì)話框也已更新,使兩個(gè)“焊接選項(xiàng)”之間的區(qū)別更加清晰:“快速焊接”現(xiàn)在已命名為“僅相同”。使用“STL 檢查”修改器加快處理速度:現(xiàn)在,檢查密集網(wǎng)格的速度可提高高達(dá) 5000%。請(qǐng)參見“STL 檢查”修改器。

“自動(dòng)平滑”性能改進(jìn)

使用“編輯網(wǎng)格”修改器或“可編輯網(wǎng)格”基礎(chǔ)對(duì)象時(shí),使用“自動(dòng)平滑”的速度現(xiàn)在至少提高了 10%。有關(guān)“自動(dòng)平滑”的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見“平滑”修改器。

“材質(zhì)”修改器更新

現(xiàn)在,當(dāng)“材質(zhì)”修改器應(yīng)用于樣條線對(duì)象時(shí),它仍然是樣條線對(duì)象,而不是轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格類對(duì)象,從而允許其他基于樣條線的修改器進(jìn)一步影響和調(diào)整此對(duì)象?,F(xiàn)在,當(dāng)“材質(zhì)”修改器應(yīng)用于網(wǎng)格對(duì)象時(shí),它會(huì)保留顯式法線。

樣條線焊接改進(jìn)

以下更新提高了樣條線焊接操作生成的結(jié)果的精度和質(zhì)量:當(dāng)執(zhí)行樣條線頂點(diǎn)焊接時(shí),目標(biāo)頂點(diǎn)現(xiàn)在準(zhǔn)確地焊接到目標(biāo)。當(dāng)執(zhí)行樣條線擠出(按住 Shift 鍵并使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng))時(shí)在結(jié)組件上:擠出的結(jié)現(xiàn)在焊接到開放結(jié)目標(biāo)的位置。以前,擠出的結(jié)及其開放結(jié)目標(biāo)焊接到兩個(gè)位置的平均值。在線段組件上:啟用“連接復(fù)制”時(shí),生成的擠出現(xiàn)在具有將樣條線頂點(diǎn)連接到擠出的線段的邊。

使用“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”改進(jìn)了重三角化

在 3ds Max 2023.2 中為“可編輯多邊形”對(duì)象引入的增強(qiáng)的重三角化算法現(xiàn)在也由“編輯多邊形”修改器使用。還進(jìn)行了以下改進(jìn):現(xiàn)在,當(dāng)頂點(diǎn)、邊或面的調(diào)整方式導(dǎo)致邊或隱藏面交叉時(shí),“可編輯多邊形”對(duì)象和“編輯多邊形”修改器會(huì)自動(dòng)對(duì)面進(jìn)行重三角化。執(zhí)行“可編輯多邊形”>“封口”或“編輯多邊形”>“封口”時(shí)生成的新面不再保持未平滑狀態(tài)。相反,會(huì)將面指定給新平滑組,從而創(chuàng)建更具視覺吸引力的結(jié)果。當(dāng)使用“可編輯多邊形”對(duì)象或“編輯多邊形”修改器時(shí),以下運(yùn)算現(xiàn)在使用重三角化算法來生成更好的幾何結(jié)果:通過插入邊進(jìn)行面分割、切片、切割、橋接、頂點(diǎn)擠出、邊擠出。

按需 Revit 和 Inventor 互操作性

從 3ds Max 2024 開始,Autodesk Revit 互操作性和 Autodesk Inventor 互操作性不再隨 3ds Max 安裝程序一起安裝。現(xiàn)在,當(dāng)首次將 Revit 或 Inventor 模型導(dǎo)入 3ds Max 時(shí),可按需安裝這些互操作性組件。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見 Revit 和 Inventor 導(dǎo)入方面的按需安裝。注: 在安裝 Autodesk Interoperability Engine 的過程中,您可以繼續(xù)在 3ds Max 中工作。安裝完成后,可以導(dǎo)入 Revit 或 Inventor 模型,而無需重新啟動(dòng) 3ds Max。

ATF 導(dǎo)入器

3ds Max 的 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 導(dǎo)入器現(xiàn)在支持 NX 2026。

Arnold for 3ds Max 5.6.0.100

3ds Max 附帶適用于 Arnold 7.1.4 的 MAXtoA 5.6.0.100,其中引入了各種錯(cuò)誤修復(fù),包括改進(jìn)的紋理工作流。

Substance 2.4.10

3ds Max 2024 附帶 Substance 2.4.10。

  • 更快的 STL 導(dǎo)入:導(dǎo)入 STL 文件的速度現(xiàn)在提高了 10,000 倍?!皩?dǎo)入 STL 文件”對(duì)話框也已更新,使兩個(gè)“焊接選項(xiàng)”之間的區(qū)別更加清晰:“快速焊接”現(xiàn)在已命名為“僅相同”。

  • 使用“STL 檢查”修改器加快處理速度:現(xiàn)在,檢查密集網(wǎng)格的速度可提高高達(dá) 5000%。請(qǐng)參見“STL 檢查”修改器。

aa“自動(dòng)平滑”性能改進(jìn)使用“編輯網(wǎng)格”a修改器或“可編輯網(wǎng)格”a基礎(chǔ)對(duì)象時(shí),使用“自動(dòng)平滑”a的速度現(xiàn)在至少提高了 10%。有關(guān)“自動(dòng)平滑”a的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見“平滑”修改器。aa“材質(zhì)”修改器更新

  • 現(xiàn)在,當(dāng)“材質(zhì)”修改器應(yīng)用于樣條線對(duì)象時(shí),它仍然是樣條線對(duì)象,而不是轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格類對(duì)象,從而允許其他基于樣條線的修改器進(jìn)一步影響和調(diào)整此對(duì)象。

  • 現(xiàn)在,當(dāng)“材質(zhì)”修改器應(yīng)用于網(wǎng)格對(duì)象時(shí),它會(huì)保留顯式法線。

aa樣條線焊接改進(jìn)以下更新提高了樣條線焊接操作生成的結(jié)果的精度和質(zhì)量:

  • 當(dāng)執(zhí)行樣條線頂點(diǎn)焊接時(shí),目標(biāo)頂點(diǎn)現(xiàn)在準(zhǔn)確地焊接到目標(biāo)。

  • 當(dāng)執(zhí)行樣條線擠出(按住 Shift 鍵并使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng))時(shí)

  • 在結(jié)組件上:擠出的結(jié)現(xiàn)在焊接到開放結(jié)目標(biāo)的位置。以前,擠出的結(jié)及其開放結(jié)目標(biāo)焊接到兩個(gè)位置的平均值。

  • 在線段組件上:啟用“連接復(fù)制”時(shí),生成的擠出現(xiàn)在具有將樣條線頂點(diǎn)連接到擠出的線段的邊。


aa使用“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”改進(jìn)了重三角化在 3ds Max 2023.2 中為“可編輯多邊形”對(duì)象引入的增強(qiáng)的重三角化算法現(xiàn)在也由a“編輯多邊形”修改器使用。還進(jìn)行了以下改進(jìn):

  • 現(xiàn)在,當(dāng)頂點(diǎn)、邊或面的調(diào)整方式導(dǎo)致邊或隱藏面交叉時(shí),“可編輯多邊形”對(duì)象和“編輯多邊形”修改器會(huì)自動(dòng)對(duì)面進(jìn)行重三角化。

  • 執(zhí)行“可編輯多邊形”>“封口”或“編輯多邊形”>“封口”時(shí)生成的新面不再保持未平滑狀態(tài)。相反,會(huì)將面指定給新平滑組,從而創(chuàng)建更具視覺吸引力的結(jié)果。

  • 當(dāng)使用“可編輯多邊形”對(duì)象或“編輯多邊形”修改器時(shí),以下運(yùn)算現(xiàn)在使用重三角化算法來生成更好的幾何結(jié)果:通過插入邊進(jìn)行面分割、切片、切割、橋接、頂點(diǎn)擠出、邊擠出。

aa按需 Revit 和 Inventor 互操作性從 3ds Max 2024 開始,Autodesk Revit 互操作性和 Autodesk Inventor 互操作性不再隨 3ds Max 安裝程序一起安裝?,F(xiàn)在,當(dāng)首次將 Revit 或 Inventor 模型導(dǎo)入 3ds Max 時(shí),可按需安裝這些互操作性組件。 有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見 Revit 和 Inventor 導(dǎo)入方面的按需安裝。 注: 在安裝 Autodesk Interoperability Engine 的過程中,您可以繼續(xù)在 3ds Max 中工作。安裝完成后,可以導(dǎo)入 Revit 或 Inventor 模型,而無需重新啟動(dòng) 3ds Max。aaATF 導(dǎo)入器3ds Max 的 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 導(dǎo)入器現(xiàn)在支持 NX 2026。aaArnold for 3ds Max 5.6.0.1003ds Max 附帶適用于 Arnold 7.1.4 的 MAXtoA 5.6.0.100,其中引入了各種錯(cuò)誤修復(fù),包括改進(jìn)的紋理工作流。aaSubstance 2.4.103ds Max 2024 附帶 Substance 2.4.10。

好了這就是目前3DMAX 2024上發(fā)布的新功能,可以看出有很多實(shí)用性功能值得我們?nèi)ナ褂脋目前正在進(jìn)行測試~可以關(guān)注官網(wǎng)進(jìn)行測試哦~

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