我愛你 無畏契約
??隨著EDG和BLG沖入洛杉磯全球大師賽的八強隊列,cnFPS似乎也進入了一個新的時代,與隔壁的CSGO電競行業(yè)中不同,無畏契約的中國隊伍,在世界舞臺上打出了屬于自己的雄風。
??無畏契約或者說瓦洛蘭特這款誕生在2019年的游戲,在國服開啟之前便已經(jīng)擁有了很大的熱度,而作為合格的燃燒瓶,筆者是在瓶子的直播間里了解到這款游戲的,但那時受限制于對正妻CSGO的熱愛使得我對這款游戲百般刁難,也同樣試著在國際服進行了一兩局游戲,現(xiàn)在來看當時的我是不尊重的,不過正符合某種特殊的規(guī)律——討厭,理解,和解,愛上。在大一一年內(nèi)我?guī)缀鯖]有在碰過這款游戲,直到國服的上線。這完全是一場牛頭人大戲,無畏契約奪走了CSGO在我心目中的地位,那她到底有什么樣的魅力呢?

??個人槍法的完全不精通導(dǎo)致過去很長一段時間沉浸在長ttk游戲如APEX或者守望先鋒中,我也厭倦了CSGO經(jīng)常被拉出來一槍頭的無力感,當然周圍的很多朋友也是如此。我個人更是屬于娛樂局類型的選手,但是瓦的隨機彈道部分讓我面目一新,不用再枯燥的記憶壓槍。并且對于定位的自信也讓我在游戲前期無往而不利,經(jīng)常拿下令人驚艷的擊殺。當然并不是說這款游戲不需要對槍能力,即使存在英雄技能可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的可能性,槍法要求依然是FPS游戲的至上。而實際上瓦洛蘭特也減少了一些相對硬核的操作比如說急停和身法,這對于新手來說是很好上手的,減少了一些壓力。
? 而不得不提的就是游戲帶有的英雄系統(tǒng)了,拳頭作為一家擁有豐富經(jīng)驗的游戲公司,在無畏契約這款游戲中增加了更多的變化,這也是和CSGO幾乎最大的不同點,因此更像隔壁的守望先鋒之類。而不同英雄的技能可以瞬間影響到局勢的變化,無論是幽影的傳送,或者說奇樂的強控,都是可以讓玩家完成1V5的存在,這樣為游戲帶來了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,也使得游戲增加了更多的趣味性。
? 能夠稱道的還有一點是這款游戲的反作弊系統(tǒng),這也是我所玩過的游戲中防止作弊行為中做的很好的一款,它對于大多數(shù)廉價的掛來說殺傷力很大,在國際服當中通過vanguard的軟件來檢測作弊器的行為,如果沒有這個軟件那游戲是沒有辦法啟動的。但是很可惜的是這種做法沒有持續(xù)到國服,哈哈下面的事我想也不用我再多說了。
? 另外還有想說的話那就是無畏契約這款游戲的服務(wù)器使用的128tick,而csgo平臺和官方使用的分別是128和64tick的服務(wù)器,也就是說一些道具的投擲官匹和平臺是不一樣的,這也造成了不同平臺之間的割裂。再提對于皮膚的問題,國服的充值比例這里不再細說,但是比較好的仍然是皮膚的價格掌握在官方手中,而不會像csgo這樣出現(xiàn)倒勾的情況。

? 如果只是在這里夸這款游戲又怎么稱得上銳評呢,接下來就要來揭露這款游戲的罪孽了。
? ?評判一款FPS游戲的好壞,我們?nèi)匀徊荒軌蛉鄙賹Ρ?。我首先認為人物移速方面是個很大的問題,在csgo中我已經(jīng)習慣了大腳步拉出去peek或者探信息,但是瓦洛蘭特的人物移動速度相對來說很慢,在行進過程中很少會有沖勁或者說興奮勁,而且總是感覺趕不上戰(zhàn)斗結(jié)束的速度,往往人還沒到齊就已經(jīng)捷報頻傳。游戲畫質(zhì)這點或許也可以拿出來再吐槽一下,事實上為了降低配置要求,畫質(zhì)的濃縮是特別有必要的,但是游戲中也缺乏了很多環(huán)境背景細節(jié)刻畫,這對于代入感也許會有些微損。
? ? 再吐槽就是雖然說沒有皮膚市場這類,但是一套皮膚還是賣的很貴的,像是如今的冠軍套皮膚一套就要五伯塊六伯塊,并且游戲充值比例只有1:10,當然沒有皮膚肯定能玩,但是......
? 然后是服務(wù)器的丟包問題,首先經(jīng)過測試并不是網(wǎng)絡(luò)的問題。一旦出現(xiàn)問題對游戲體驗就會造成毀滅般的影響。再者就是游戲策劃的逆天修改,在我撰稿的這幾天內(nèi)游戲策劃對很多角色的技能都進行了削弱,而對于筆者最喜歡的jett這樣一個角色更是一刀削成了人棍,或許短TTK類FPS游戲最終都將走向單純的對槍享受環(huán)節(jié)吧……