酒館戰(zhàn)棋:托瓦格爾技能上調(diào)至10費(fèi),源生法杖強(qiáng)度被大削一刀
爐石傳說(shuō)這次的更新補(bǔ)丁不僅有天梯構(gòu)筑的平衡內(nèi)容,對(duì)酒館戰(zhàn)棋的內(nèi)容也進(jìn)行調(diào)整,而且調(diào)整內(nèi)容一點(diǎn)也不比天梯構(gòu)筑少,不僅削弱了托瓦格爾,對(duì)新舊棋子身材進(jìn)行了調(diào)整,還對(duì)任務(wù)以及任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)完成難度進(jìn)行了調(diào)整。
劫匪之王托瓦格爾
首先是英雄劫匪之王托瓦格爾的削弱,技能初始費(fèi)用由9點(diǎn)上升至10點(diǎn),算是意料之中的削弱了,清風(fēng)之前調(diào)侃說(shuō)“快進(jìn)到技能削成10費(fèi)”,沒(méi)想到這么快就實(shí)現(xiàn)了。托瓦格爾技能削弱之后節(jié)奏要難受很多,大部分情況下都沒(méi)辦法6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)偷了,雖然有理財(cái)還是能夠六費(fèi)點(diǎn)技能,但是要比以前更虧,也沒(méi)辦法連開(kāi)兩輪技能穩(wěn)血了。所以最好還是開(kāi)發(fā)出更合理的打法,大家也可以想一想削弱之后的托瓦格爾前期幾費(fèi)用技能會(huì)更好一些。
棋子平衡調(diào)整
這次對(duì)棋子的調(diào)整基本上都是小改動(dòng),虛空幼龍從0/5削弱到了0/4,現(xiàn)在的伊瑟拉可以靠虛空幼龍+雛龍走私商在前期玩泥巴,而且正常玩的話虛空幼龍本身強(qiáng)度也不錯(cuò),而且還可以用來(lái)做提升屬性值的任務(wù),削一點(diǎn)生命值也比較合理。
另一個(gè)削弱的龍族棋子是琥珀衛(wèi)士,這次平衡中將buff數(shù)值從+3/+3削到了+2/+2,本身的強(qiáng)度也挺不錯(cuò)的,前期可以配合泰蕾茍薩很方便的貼上圣盾,后期其他流派陣容也可以拿一只給融合怪套單盾,小削一下影響不大。
最后一個(gè)削的是軍團(tuán)監(jiān)工,他的效果從給鮑勃酒館里隨從+2/+2削弱到了+2/+1,清風(fēng)惡魔玩的不太多,不知道他現(xiàn)在在惡魔流陣容里是不是特別強(qiáng),大家可以在評(píng)論區(qū)里分享一下,不過(guò)清風(fēng)感覺(jué)設(shè)計(jì)師削他可能還有一層原因是因?yàn)樗芎托哪苜V賂等任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)配合。
除了削弱,這次平衡補(bǔ)丁也對(duì)一些隨從進(jìn)行了加強(qiáng),熔巖潛伏者回調(diào)到了最初的身材2/5,派對(duì)元素從3/2上調(diào)至了4/2,二星最好身材的喊號(hào)食人魔繼續(xù)突破自我,再增加一點(diǎn)血量,值得一提的是他們都是二星隨從,當(dāng)年一本流的盛行,就是因?yàn)槎请S從普遍較弱,所以要避開(kāi)二星隨從,不過(guò)目前來(lái)看基本只有幾個(gè)固定職業(yè)還在玩一本流了。
任務(wù)難度調(diào)整
這次平衡補(bǔ)丁里對(duì)三種任務(wù)的難度進(jìn)行了調(diào)整,補(bǔ)丁里的說(shuō)法是對(duì)基礎(chǔ)要求進(jìn)行調(diào)整,這個(gè)基礎(chǔ)要求可以看做是一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn),0甲英雄會(huì)在這個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)上調(diào)高難度,高甲英雄則在這個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)上降低難度??傮w而言就是刷新酒館的任務(wù)難度整體降低了一點(diǎn),使用鑄幣和隨從死亡的任務(wù)難度整體變高了一些,不過(guò)說(shuō)實(shí)話,清風(fēng)覺(jué)得使用鑄幣這個(gè)任務(wù)難度本身就挺高的了……
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)方面,這次平衡補(bǔ)丁將小小手下和另我人格這兩個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)稍微加強(qiáng)了一些,小小手下的buff效果變?yōu)榱?3/+3,另我人格則從+6/+6變成+7/+7了,清風(fēng)感覺(jué)小小手下的強(qiáng)度提升更高一些,選到爆裂颶風(fēng),偏折,青銅守衛(wèi)這樣的優(yōu)質(zhì)三本隨從拿來(lái)吃個(gè)爛分感覺(jué)比以前好多了,但另我人格的加強(qiáng)力度就一般了,清風(fēng)個(gè)人感覺(jué)還是不想選……
除此之外,平衡補(bǔ)丁還將源生法杖的效果從+15/+15下調(diào)至+12/+12,說(shuō)實(shí)話,清風(fēng)覺(jué)得這個(gè)削弱有點(diǎn)過(guò)了,源生法杖現(xiàn)在已經(jīng)很難做了,而且從后面任務(wù)難度調(diào)整來(lái)看也并沒(méi)有改他的難度,之前也提到很多次的0甲英雄需要105枚鑄幣才能拿到源生法杖。其實(shí)源生法杖IMBA的點(diǎn)在于和泰蕾茍薩的配合上,非龍局也只能用來(lái)恰爛分,現(xiàn)在又削了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)效果,0甲英雄看到他做的欲望都沒(méi)有了,不明白為啥要這樣削。
除了強(qiáng)度調(diào)整之外,對(duì)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的完成難度也進(jìn)行了調(diào)整,青虎藍(lán)寶石,尖嘯零食和血手更容易獲得了,而冒煙的強(qiáng),鏡盾和失竊的黃金則更難獲得了,失竊的黃金上調(diào)難度合情合理,確實(shí)比較強(qiáng)而且之前任務(wù)難度也確實(shí)偏低。鏡盾雖然大部分情況下是用來(lái)爛分,但在魚人局的作用確實(shí)挺大的,上調(diào)難度也算是能理解,冒煙的槍這個(gè)爛分任務(wù)已經(jīng)是第二次上調(diào)難度了,不知道是不是為了比賽平衡考慮進(jìn)行的調(diào)整,畢竟比賽里大部分選手都是求穩(wěn),而這個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)就是為了恰爛分而生的。
以上就是這次酒館戰(zhàn)棋平衡補(bǔ)丁的主要內(nèi)容了,總體而言除了托瓦格爾以及虛空幼龍的改動(dòng)之外,對(duì)環(huán)境影響應(yīng)該不會(huì)太大,之前傳言的卡德加球進(jìn)小黑屋果然也是假的,大家還是能繼續(xù)快樂(lè)的刷新。