昭和米國物語制作人采訪,關(guān)于女主角
Q:像本作一樣,由女性角色擔(dān)任主人公的游戲最近有增加的傾向。 A:我注意到了最近游戲中女性主人公越來越多的趨勢(shì)。以往的游戲幾乎都是由男性主人公來描繪的,所以從女性主人公的立場(chǎng)來描繪世界也是本作的目標(biāo)。 但是,女性角色的描繪方法可能會(huì)和流行趨勢(shì)有所不同。特別是在歐美的游戲中,考慮到政治和性別等因素的女性角色很多?!兜仄骄€》系列中擺脫了“柔弱、女性化”的傳統(tǒng)女性形象,描寫了強(qiáng)有力的女主人公Aloy。在表現(xiàn)女性角色的傳統(tǒng)魅力這一點(diǎn)上,中國游戲和日本游戲有著相似的感覺。 Q:在中國也容易被接受的日本游戲的女性角色是怎樣的角色呢? A:首先想到的是《最終幻想7》中的艾麗絲和蒂法。兩人都是能銘刻在玩家內(nèi)心深處的角色。日本Falcom的《軌跡》系列也有很多在中國容易被接受的女性角色。 Q:作為男性制作者,但要把《昭和米國物語》的主人公表現(xiàn)得更像女性,有時(shí)也需要來自女性的意見。這方面怎么樣? A:聽取女性的意見是很有必要的。目標(biāo)是將“女性的魅力”“性感”等“女性的美”原封不動(dòng)地表現(xiàn)出來。關(guān)于游戲的表現(xiàn)是否合適,我經(jīng)常會(huì)從公司內(nèi)的女性員工那里得到意見。開發(fā)成員中有三分之一是女性,各國參與公社運(yùn)營的員工中也有很多女性。 其實(shí),我自己在寫劇本的時(shí)候并不擅長投入感情。關(guān)于女性的感情更是如此,如果問女性工作人員“在這個(gè)場(chǎng)景中女性產(chǎn)生的感情”的話,就會(huì)得到反饋,幫了大忙。 下次信息公開預(yù)定在2023年年末