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疊了3000層心之鋼的肉坦們,讓LOL變成5V5肉搏大賽

2022-11-25 11:22 作者:老貓和一修  | 我要投稿

作者:?小蛙?


這幾天,不管是在貼吧、微博還是虎撲,在各個(gè)平臺(tái)的LOL板塊里,“心之鋼”大概都是討論最頻繁的話題;

在游戲里,在召喚師峽谷與嚎哭深淵的戰(zhàn)斗中,心之鋼疊被動(dòng)時(shí)清脆悅耳的“叮?!甭暎渤蔀榱送婕覀兟?tīng)到最多的聲音。

目前英雄聯(lián)盟國(guó)服是12.22版本,也就是季前賽版本。

說(shuō)起來(lái),季前賽一直以來(lái)都是一個(gè)非常特別的版本。因?yàn)榧尤牒芏嘈卵b備,多了許多新玩法,系統(tǒng)全新的改動(dòng)也讓玩家感到很新鮮,而各種上分新套路、整活流派也花樣百出,很是能改善賽季末死氣沉沉的排位環(huán)境。

但在眾多新裝備中,“心之鋼”這件肉坦裝備最近備受矚目。

該裝備由于過(guò)于超模,被峽谷玩家們?cè)u(píng)價(jià)為“毀了英雄聯(lián)盟”;大亂斗更是成了群魔亂舞的舞臺(tái):六個(gè)不滅,九個(gè)心之鋼,十坨大肉——


造成這種現(xiàn)象的,是因?yàn)檫@件裝備有一個(gè)非常變態(tài)的被動(dòng):當(dāng)附近有一名敵方英雄時(shí),會(huì)在3秒里持續(xù)充能一次對(duì)英雄的強(qiáng)力攻擊;充能攻擊會(huì)造成125+6%額外物理傷害并為你治療等額生命值,并為你提供相當(dāng)于10%該傷害的最大生命值。

稍微給大家伙解釋一下,這件裝備類似加強(qiáng)版的“不滅之握”天賦(坦克必備天賦),只要能摸到對(duì)面,就可以為自己永久加血,還有一定的額外傷害。

于是作為新版本加入的全新神話裝備,“心之鋼”完全成為了坦克英雄的福音,不僅僅能夠提升傷害,還可以無(wú)限的疊加血量的美好特效,讓在條件允許的情況下,一些英雄的血量是甚至可以輕松破萬(wàn)。

于是就在這件新裝備上線的第一天,它在大亂斗里發(fā)揚(yáng)光大了。

大亂斗是沒(méi)有對(duì)線的,裝備成型速度快,團(tuán)戰(zhàn)多,坦克英雄不僅可以更快的出裝,還能更快的疊加裝備的被動(dòng),于是玩家們發(fā)現(xiàn)“心之鋼”這個(gè)新裝備無(wú)比適合大亂斗的環(huán)境。

大概前兩天打了大亂斗的玩家,應(yīng)該都體驗(yàn)過(guò)這件裝備在大亂斗中有多逆天,塞恩出這個(gè)血量輕松上萬(wàn),就連蠻王出了都有八千血。

于是以前被大家嫌棄笨手笨腳的坦克英雄,季前賽徹底咸魚翻身,更是成為大亂斗玩家的香餑餑。往往一局大亂斗里都是幾坨大肉在互相肉搏,讓玩慣了丟丟樂(lè)的大亂斗玩家們,體會(huì)在陰險(xiǎn)脆皮身上體驗(yàn)不到的全力以赴、坦誠(chéng)相待、赤膊上陣、貼身肉搏、大汗淋漓、屹立不倒的強(qiáng)大感覺(jué)。

毫不夸張的說(shuō),現(xiàn)在心之鋼已經(jīng)快成大亂斗的專屬神話了,不僅像塞恩石頭人這樣的坦克在出,甚至蓋倫諾手各種戰(zhàn)士也在出,哪怕就是AD和法師出,也能讓原本2000血左右的小脆皮變成5000左右的真男人。

這堪比嗑藥“更強(qiáng)、更大、更man”的陽(yáng)剛猛男式玩法,讓玩過(guò)的鐵汁們“徹底瘋狂”,然后都像是朋友圈瘋狂發(fā)小廣告的微商一樣瘋狂安利心之鋼,時(shí)不時(shí)還會(huì)熱心的提醒隊(duì)友:?

“你出心之鋼了嗎?”

“出個(gè)心之鋼,你會(huì)體驗(yàn)到快樂(lè)的”

“別出什么帽子大劍了,出心之鋼吧”

一起加入鋼門的進(jìn)化吧.jpg

一時(shí)間,LOL里“鋼門”盛行,一局游戲10個(gè)英雄9個(gè)大肉,剩下一個(gè)脆皮瑟瑟發(fā)抖。這樣的大壞境可苦了AD法師玩家,他們被迫放棄了喜歡的輸出裝備,拾起了“心之鋼”;要么加入“真?zhèn)鄙窠?,寄希望于VN、劍姬、格溫這些擁有“百分比真實(shí)傷害”的英雄能夠狠狠懲戒這些萬(wàn)血怪物們。

這樣“畸形”的環(huán)境,讓熱愛(ài)AD的LOL的職業(yè)解說(shuō)管澤元都發(fā)微博吐槽說(shuō),“心之鋼,你要?dú)Я擞⑿勐?lián)盟嗎?”

但實(shí)際上,這件裝備還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到“毀了聯(lián)盟”的程度。

起初剛上線時(shí),在游戲里的“心之鋼”更像是一件虧本的買賣:它的合成很簡(jiǎn)單——燃燒寶石、晶體護(hù)腕加上巨人腰帶,總共需要花費(fèi)3200,增加800點(diǎn)生命值,200%的生命回復(fù)以及20的技能極速。

單看這點(diǎn)屬性,這件裝備其實(shí)非常一般,只有生命值和技能CD,作為一件神話裝備,和LOL里的著名白板坦克裝“狂徒鎧甲”屬性差不太多,但“心之鋼”價(jià)格還非常的高,需要3200才能夠合成。

所以事實(shí)上,這件裝備在平常的排位中表現(xiàn)并不突出,坦克英雄選擇這件神話,沒(méi)合成的時(shí)候?qū)€坐牢,合成之后變成坐大牢,誰(shuí)出誰(shuí)挨打。

而且就算在大亂斗里,心之鋼的裝備屬性并不適合第一件出。光有血量沒(méi)雙抗,單純?yōu)榱恕隘B肉變大”的話,很可能就淪為是給對(duì)面c位刷輸出數(shù)據(jù)工具人。很多玩家就因?yàn)槁愠鲂闹?,遭遇了一段很不愉快的連敗。

但來(lái)自新裝備的魅力,還是讓玩家開(kāi)了一下把游戲,還在心心念念“這把我可以嚎哭之鋼嗎?”

大亂斗玩家們“寧愿輸也要疊”的奇怪癖好,仔細(xì)想來(lái),和熱愛(ài)“聞經(jīng)驗(yàn)”狗頭玩家們多少是有一些異曲同工之妙的。

——當(dāng)其他英雄玩家還在研究怎么躲掉天敵的時(shí)候,狗頭玩家在研究怎么疊Q;當(dāng)其他玩家研究面對(duì)不同英雄怎么取得對(duì)線優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,狗頭玩家在研究躲在哪個(gè)草叢不被提前消耗,然后疊Q;

——在其他英雄玩家還在研究怎么出裝備的時(shí)候,心之鋼玩家已經(jīng)陷入貼身肉搏,努力疊鋼;當(dāng)其他玩家還在想怎么開(kāi)到對(duì)面c位的時(shí)候,心之鋼玩家已經(jīng)疊了五層鋼了!

勿擾,在疊鋼!

這樣想來(lái),在狗頭吧友們身上透露出的“只有我足夠努力,這個(gè)世界才會(huì)回報(bào)我”“被殺不能怪別人,輸了全是Q不夠”的樸素抗壓觀念,似乎也能帶入到熱衷疊“心之剛”玩家們的心境里:“被殺不能怪別人,輸了全是層數(shù)不夠”

狗頭和心之鋼的夢(mèng)幻組合

“被對(duì)面ad拉扯死了但是我摸了一層心之鋼我覺(jué)得很賺”,這樣樂(lè)觀、積極向上、不驕不躁的心態(tài)很難不讓人動(dòng)容(笑),而我想讓狗頭和心之鋼完美契合的原因,大概是因?yàn)閮烧叽_實(shí)有些非常相像的內(nèi)核吧:

在一拳一腳、一錘一棒辛苦耕耘下,最后苦盡甘來(lái),在團(tuán)戰(zhàn)中不動(dòng)如山、睥睨天下的那種強(qiáng)烈正反饋——也正是這些成長(zhǎng)性英雄或者是裝備的魅力所在。

于是,我們看到前兩天還在狠狠批判這件裝備和設(shè)計(jì)師的玩家們,在玩了幾天、熟悉新裝備之后,如今換上了另一幅“嘴臉”的現(xiàn)象就見(jiàn)怪不怪了。

像是大亂斗的玩家們已經(jīng)逐漸入魔:“我玩的塞恩被動(dòng)加心鋼才疊到8000血量,對(duì)面就投降了。疊了不到一萬(wàn),氣了我一下午。”

“我疊到10000了,還沒(méi)出去就贏了,同氣”

甚至,現(xiàn)在峽谷和嚎哭深淵的玩家們里邊都出現(xiàn)了奇怪的攀比心理:“為什么差不多同時(shí)間出的鋼,他的層數(shù)比我高?不行,我得再摸上一層?!?/p>

大晚上睡不著也要想著疊鋼

總的來(lái)說(shuō),這次心之鋼的大火確實(shí)有一定理由的。比如大亂斗本來(lái)就是犧牲競(jìng)技性和平衡性來(lái)滿足趣味性,而心之鋼這個(gè)人人都能觸發(fā)的簡(jiǎn)單疊層模式恰好就能滿足這一點(diǎn),無(wú)論你是想肉起來(lái),還是想砍起來(lái)。

不過(guò),這件叫做“心之鋼”的裝備不管從出裝性價(jià)比、對(duì)局表現(xiàn),還是對(duì)整體游戲平衡的真正影響上,都不足以被夸大到“毀了英雄聯(lián)盟”,何況按LOL官方更新的速度,這樣過(guò)于泛用的裝備遲早會(huì)有所改動(dòng);

而與大多數(shù)玩家最初的糟糕印象相反,“心之鋼” 的出現(xiàn)終于給擅長(zhǎng)坦克、“熱愛(ài)肉搏”的玩家們帶來(lái)了一個(gè)饒有趣味的“新玩具”,起碼對(duì)我(主玩上單坦克)這樣的玩家來(lái)說(shuō),真真是新時(shí)代的一個(gè)“福報(bào)”吧。

不說(shuō)了,疊鋼去了。



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