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魂系游戲開(kāi)出新的花?————《遺跡2》測(cè)評(píng)

2023-08-08 17:22 作者:三千浮生鑄紅塵  | 我要投稿

人的一生不可能踏入兩次相同的遺跡2

——《還在遺跡2獨(dú)自挖隱藏的冒險(xiǎn)者》

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魂類(lèi)游戲在近些年逐步成為一種炙手可熱的游戲類(lèi)型,而魂類(lèi)或者說(shuō)類(lèi)魂玩法的游戲也不斷涌現(xiàn)出來(lái),其中也不乏優(yōu)秀的作品從魂中吸取了經(jīng)驗(yàn),走出了魂系主脈不同的路。比如之前的仁王臥龍一脈就算做出了一套不拘泥魂,很有自己特點(diǎn)的作品。而今天要說(shuō)的《遺跡》系列,雖然目前只是第二部,但是其優(yōu)秀的表現(xiàn)已經(jīng)可以算得上一支非常優(yōu)秀的支脈了。

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《遺跡2》是由開(kāi)發(fā)商Gunfire Games開(kāi)發(fā)的《遺跡》系列正統(tǒng)續(xù)作,于7月26日正式上架,而其前作就是在steam獲得了85%《遺跡:灰燼重生》,想必大家應(yīng)該略有耳聞吧?!哆z跡2》是一款探索向 寫(xiě)實(shí)風(fēng) ARPG。除此之外這款游戲的標(biāo)簽還有 TPS 微量隨機(jī) 隱藏狂魔

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由于一些莫名其妙的原因,我原本已經(jīng)完美探索三四章地圖的存檔直接損壞了,現(xiàn)在只能從頭再打,但是我也因此較早且較直觀(guān)地體驗(yàn)到了遺跡2的隨機(jī)要素,算是因禍得福?所以測(cè)評(píng)不會(huì)涉及多少終局內(nèi)容(因?yàn)槲乙策€沒(méi)打到?。贿^(guò)就前面幾章,以及兩遍類(lèi)似但有差異的體驗(yàn)已經(jīng)能說(shuō)明游戲質(zhì)量的優(yōu)秀了。那么讓我們進(jìn)入對(duì)游戲的正式測(cè)評(píng)。

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玩法創(chuàng)意:★★★★8.5分

從裝備上來(lái)說(shuō),遺跡2作為魂類(lèi)各種影響抗性和負(fù)重的裝備自然少不了,為了讓TPS的玩法有趣,遺跡2設(shè)計(jì)了一套裝備構(gòu)筑玩法。他的主要構(gòu)筑由上到下是由可以自由選擇的兩種職業(yè),4枚戒指,可以自由加點(diǎn)的特性,還有圣物上的三枚碎片組成的。

這套設(shè)計(jì)雖然看起來(lái)項(xiàng)目并不多,但是實(shí)際上構(gòu)筑空間非常的廣泛,我玩的是挑戰(zhàn)者加醫(yī)生的極致茍命流,還有槍手加獵人的極致輸出流,甚至可以玩召喚放狗流,整個(gè)構(gòu)筑空間非常的廣泛。不過(guò)遺跡2走的還是偏魂這邊的構(gòu)筑,并不是常規(guī)TPS刷寶那種,所以在常規(guī)的刷怪中基本上只會(huì)掉落子彈與貨幣,精英怪才會(huì)概率掉落一些圣物碎片,只有在一小段探索的盡頭才有可能撿到諸如特質(zhì)點(diǎn)、戒指這種可以改變核心構(gòu)筑的東西。

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從地圖上來(lái)說(shuō),這也是遺跡2給我最大驚喜的地方。遺跡2的地圖設(shè)計(jì)可以算的上是得了魂一部分精髓的了,雖然他用的是類(lèi)似關(guān)卡制的光門(mén)把每個(gè)地圖分割開(kāi),但是地圖之間的聯(lián)系依舊還是很緊密,而且絕大多數(shù)地圖都有不止一個(gè)出口和數(shù)不盡的隱藏要素,比如需要的密道,幻影墻壁,甚至于說(shuō)是圖中圖,都可以說(shuō)的是內(nèi)容十分豐富。這些隱藏要素絕大多數(shù)在大路上都是有暗示的,比如半塌的墻直接展示出最后的獎(jiǎng)勵(lì)這都是常規(guī)操作了,有時(shí)候甚至可以反走幻影墻壁直接拿到最后的獎(jiǎng)勵(lì)。

地圖中最令我驚嘆的還是他的隨機(jī)要素。在第一次探圖中,明明是一片普通的地圖,在我丟檔重開(kāi)以后,同樣的地圖中間竟然多了一個(gè)我之前完美探圖都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的全新boss。而且周?chē)牡匦瓮耆珱](méi)有出現(xiàn)割裂式的風(fēng)格變化,兩種設(shè)計(jì)都十分地自然。不過(guò)雖然說(shuō)有隨機(jī)要素,不過(guò)更多的內(nèi)容還是固定出現(xiàn)的,比如某些關(guān)鍵的NPC的位置是不會(huì)改變的。

我還有個(gè)不負(fù)責(zé)的猜測(cè),這種隨機(jī)內(nèi)容有沒(méi)有可能是專(zhuān)門(mén)服務(wù)于多周目玩家的。畢竟只要是通關(guān)了魂系列的玩家,有相當(dāng)比例的玩家還會(huì)去嘗試沖擊八周目。那個(gè)八周目是完全只有數(shù)值提升的,但是如果加入了微量的隨機(jī),即使是高周目也能有非常新鮮的體驗(yàn)。

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說(shuō)完了優(yōu)點(diǎn)我們?cè)僬f(shuō)說(shuō)一下遺跡2在我看來(lái)做得有些不足的地方。首先我覺(jué)得最離譜的就是部分怪物的擺放?;晗涤袀€(gè)慣例是休息之后怪物全部刷新,但是在遺跡2中有些特殊的存檔點(diǎn)位卻很離譜,你只要退出休息瞬間就會(huì)觸發(fā)怪物的仇恨。說(shuō)實(shí)話(huà),就算是在外面不小心觸發(fā)了一個(gè)怪,然后他們一個(gè)帶一個(gè)瞬間烏泱烏泱來(lái)了十幾個(gè)我都還能接受,或者哪怕被別人吐槽的背后刷怪我覺(jué)得也算是游戲樂(lè)趣的一部分。但是有些點(diǎn)位退出休息的一瞬間就會(huì)觸發(fā)仇恨我覺(jué)得是真的有點(diǎn)離譜。我覺(jué)得保證存檔點(diǎn)附近在正常情況下是絕對(duì)安全的還是很有必要的。

還有就是boss的設(shè)計(jì),雖然遺跡2的boss很多,但是我個(gè)人感覺(jué)部分boss的機(jī)制過(guò)于簡(jiǎn)單了,感覺(jué)就像是一個(gè)設(shè)計(jì)原型稿一樣,完全有很多可以深入設(shè)計(jì)很多連帶的機(jī)制與屬性,但是他們并沒(méi)有這么做,所以boss戰(zhàn)體驗(yàn)感就有點(diǎn)失衡,有時(shí)候甚至不如刷掉一只強(qiáng)悍的精英怪有成就感。而且有些設(shè)計(jì)獨(dú)特的精英怪,在機(jī)制上設(shè)計(jì)已經(jīng)和boss齊平了,只是沒(méi)有對(duì)應(yīng)的boss血條而已。

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視聽(tīng)體驗(yàn):★★★★8.8分

得益于虛幻5引擎的支持,遺跡2作為小廠(chǎng)制作,畫(huà)面表現(xiàn)力部分也能算的上是3A量級(jí)的作品了,引擎帶來(lái)的進(jìn)步大家都能看在眼里,那我們還是主要來(lái)聊聊畫(huà)面規(guī)格進(jìn)步帶來(lái)的問(wèn)題吧。

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最明顯的,遺跡2只登陸本世代的PS5,XSX,XSS。主機(jī)的邏輯是先渲染一個(gè)較小的分辨率,再拉伸到較大的分辨率使用。在PS5和XSX上遺跡2有三種模式,質(zhì)量模式,平衡模式,性能模式,這些模式都是最后拉伸到2k進(jìn)行播放,那么他們都是以什么樣的畫(huà)面進(jìn)行渲染的呢?質(zhì)量模式1300P,平衡模式800P,性能模式720P。其中質(zhì)量模式只有30幀沒(méi)跑了,平衡模式只有部分時(shí)間能夠達(dá)到60幀,有很多時(shí)候還會(huì)掉回30,而我們寄予厚望的性能模式還會(huì)有畫(huà)面撕裂。而XSS就更難受了,即使是縮放后都只有900P30幀。

而PC這邊情況還稍好一點(diǎn),因?yàn)檫z跡2并不是專(zhuān)供主機(jī)設(shè)計(jì),沒(méi)有奇怪的瓶頸。但是4K全高特效在不開(kāi)dlss的情況下,依舊是爆殺了市面上所有的顯卡,即使是卡皇4090也只能45幀保命。不過(guò)個(gè)人肉眼實(shí)測(cè)下來(lái)這款游戲?qū)lss相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較友好的,只要不開(kāi)超級(jí)性能,其余三檔都還是可以使用的。

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在音效方面我還有個(gè)想吐槽的點(diǎn),就是主角的遇敵語(yǔ)音。這個(gè)語(yǔ)音是真的不靈敏,感覺(jué)像是有一個(gè)延遲一樣。怪都貼臉了還沒(méi)響,或者就是怪都死好久了,還沒(méi)播完。再加上這個(gè)游戲魔幻的怪物擺放以及刷新,主角的遇怪語(yǔ)音有時(shí)候甚至還會(huì)誤導(dǎo)你。

說(shuō)完了顯而易見(jiàn)的優(yōu)點(diǎn),再來(lái)說(shuō)一些優(yōu)點(diǎn)。遺跡2的地圖,小怪的設(shè)計(jì)是很有一個(gè)世界的感覺(jué),可以看得出來(lái)他們是有認(rèn)真設(shè)計(jì)與思考過(guò)的,有些恰到好處的美術(shù)也可以成為引導(dǎo)的一部分。更重要的是,遺跡2不是設(shè)計(jì)了一個(gè)世界,他給我們貢獻(xiàn)了很多個(gè)風(fēng)格各異的世界,雖然有些地方可能還不夠純熟,但是對(duì)于還算是新廠(chǎng)來(lái)說(shuō)的他們,這已經(jīng)是很有誠(chéng)意的了。

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劇情設(shè)計(jì):★★★☆7.5分

魂系的經(jīng)典碎片敘事在遺跡2中也沒(méi)有丟,每一件武器,裝備,戒指,甚至于每一個(gè)材料都有著自己獨(dú)特的介紹。地圖上也散落著可以閱讀的書(shū),被留下的字條,以及一部分可以對(duì)話(huà)的NPC。絕大多數(shù)NPC都擁有不短的對(duì)話(huà),這些描述與對(duì)話(huà)很好地補(bǔ)全了世界觀(guān),勾勒出了一個(gè)個(gè)生動(dòng)的世界,而且這些對(duì)話(huà)中有一部分對(duì)話(huà)是可以直接改變故事走向的,由此看出制作組的野心其實(shí)并不小。

而且在遺跡2中,劇情也并不是重點(diǎn),更多是作為隱藏要素的引導(dǎo)內(nèi)容出現(xiàn)。遺跡2確實(shí)已經(jīng)做到他應(yīng)該做的一切了。

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總評(píng):★★★★☆9.1分

遺跡2是一款在我看來(lái)非常不錯(cuò)的魂類(lèi)游戲,他受到了魂的啟發(fā),但是沒(méi)有拘泥于魂,走出了一條自己的路,而且體量充足,非常有誠(chéng)意。除了優(yōu)化這種新廠(chǎng)實(shí)在沒(méi)有辦法解決的問(wèn)題以外,他們幾乎做到了沒(méi)有任何大問(wèn)題,即使有問(wèn)題,也只是一些體驗(yàn)上的小問(wèn)題,算是推薦游玩的類(lèi)型,也希望他們可以把這種設(shè)計(jì)延續(xù)下去,走出獨(dú)立于魂的,只屬于自己的路。

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坑邊雜談

其實(shí)我個(gè)人感覺(jué)這個(gè)優(yōu)化都算還行的,而且確實(shí)打起來(lái)很爽。我個(gè)人屬于是射擊苦手,平?;旧喜慌鰩鋼粢氐挠螒?,我上一部玩的帶射擊要素的還是小緹娜。遺跡2的地圖和隱藏設(shè)計(jì),反正我個(gè)人是很滿(mǎn)意的。(雖然我聽(tīng)說(shuō)有隱藏職業(yè),但是我一個(gè)都沒(méi)找到......)

很好的游戲,愛(ài)來(lái)自浮生。


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