DNF:“巨龍問題”引爭議,明明提升不如純C,為何還備受推崇?
1.20新春版本上線,有一個值得關(guān)注的改動,“34C機制”刪除了,這對于地下城玩家來說,影響絕對是巨大的,因為從此以后,全輸出職業(yè)在理論上,就算來到了同一水平線,下水道職業(yè)將更加下水道,不過首先受到波及的,反而是“巨龍玩家”。
34C刪除后,巨龍?zhí)嵘冃?/h1>

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對于原先“巨龍?zhí)住蓖婕襾碚f,主要提升點有兩個,一是裝備提升,二是職業(yè)提升,所以往往巨龍?zhí)锥际?4C職業(yè),這樣帶來的提升最大。
而在34C機制刪除后,所有巨龍玩家都變相減少了34%傷害提升,帶來的最直接影響在于:一部分玩家認為,巨龍?zhí)滓琅f不具備混團能力了,另一部分玩家則認為,巨龍?zhí)滓琅f可以混團,于是,爭議就出來了。
“巨龍?zhí)住边€能混團嗎?其實并不取決于巨龍?zhí)妆旧?,而是取決于團長和主C!

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“巨龍?zhí)住庇幸粋€很大的特性,那就是隊友傷害越高,則巨龍?zhí)嵘酱螅粗绻犛褌^低,則巨龍?zhí)嵘埠苄。源蠹夷軌虬l(fā)現(xiàn),往往越是高配團,越是青睞于巨龍?zhí)?,反之低配團,基本上看不見巨龍,就算有,離炸團也不遠了。
那么問題在于,究竟在什么樣的情況下,“巨龍?zhí)住辈拍芄饷髡蟮幕靾F呢?
劣質(zhì)C<巨龍?zhí)祝純?yōu)質(zhì)C

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以常見的“傀儡8+先賢3”為例,可以為團隊(2個C)帶來的收益約為41%,整個團隊的傷害量提升約為82%;
那么此時,如果第3個主C,傷害在團隊傷害的82%以上,則團隊整體傷害大于巨龍加2C;反之如果第3個主C傷害在82%以下,則團隊傷害不如巨龍加2C。
其實從這里就得到了答案,一般奧茲瑪3牛團,紅隊主C名望值往往在1.9以上,這種優(yōu)質(zhì)主C其實很難找到,與其等第3個主C加入,還不如直接找個巨龍?zhí)组_團得了,傷害相差無幾,而巨龍?zhí)讛?shù)量顯然比優(yōu)質(zhì)C多得多。

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然后我們可以得到大致幾個結(jié)論:
1、巨龍?zhí)卓梢曰靾F嗎?答案是可以的,雖然巨龍?zhí)嵘冃×?,但在大部分情況下,巨龍?zhí)椎奶嵘廊淮笥诹淤|(zhì)C;
2、優(yōu)質(zhì)C傷害越高,則巨龍?zhí)滋嵘酱螅贿^優(yōu)質(zhì)C數(shù)量很少,尤其是想要湊齊3個水平相當?shù)膬?yōu)質(zhì)C,就更難了,此時2C+巨龍?zhí)拙统蔀榱艘粋€折中的選擇;

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3、“巨龍?zhí)住北巢恳彩怯袃?yōu)劣之分的,常規(guī)巨龍11件套,并不受歡迎,真正受歡迎的,是用心打造的巨龍玩家,最起碼,你需要搭配上“先賢3”,然后有一部分遴選吧。
4、現(xiàn)階段處于版本末期,其實很多團隊已經(jīng)不差傷害了,尤其是高配團,那么對于這些主C來說,有一個跟著跑的巨龍?zhí)?,顯然比一個跟自己搶傷害的主C組隊,游戲體驗要好得多。
這就是為什么大佬比較推崇巨龍?zhí)椎脑?,既然不差傷害了,多一個輔助反而能顯得自己更快樂。

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個人小結(jié)
當3個水平相當?shù)闹鰿組隊時,其實這時候的巨龍?zhí)嵘沁h不如3C的,不過這是比較理想的情況。
而只要其中一個C傷害更高,那么就變相拉高了巨龍的地位,此時巨龍?zhí)拙涂梢曰靾F了;而如果其中2個C傷害更高,那么此時巨龍?zhí)嵘龑闯?個劣質(zhì)C,巨龍?zhí)追炊辛藘?yōu)勢。