三國殺diy點評/學(xué)習(xí)記錄3
矢澤にこ世界第一可愛 的作品 :繆斯御三家
NO7.小鳥

小鳥的性格就是討人喜歡,因為她溫柔善良、文靜內(nèi)向、內(nèi)心堅強,通過公孫康式標(biāo)記替人擋刀來表現(xiàn)...她認(rèn)為自己的團隊貢獻(xiàn)最少,所以要守護大家...嗎?感覺玩起來比較流暢,比袁渙舒服很多。至于為什么標(biāo)記叫“綿”,有幾個意思:1.表示(和繆斯的羈絆)接連不斷。2.謙稱自己能力貧弱。3.柔美華麗的樣子。把標(biāo)記扣在別人頭上,第一條釋義是最恰當(dāng)?shù)摹?/p>
謀張飛的協(xié)力機制:發(fā)動者選擇一項一起執(zhí)行對應(yīng)的效果,如果發(fā)動者和選擇的角色于發(fā)動者共計執(zhí)行了效果,則協(xié)力成功。
同仇:你與其造成的傷害之和不小于4點;
并進:你與其摸牌數(shù)之和不小于8張;
疏財:你與其棄置的牌包含4種花色;
勠力:你與其使用或打出的牌包含4種花色。
真的很會玩手殺那一套。同仇可以勉強認(rèn)為對抗“我們仨”偶像團,并進理解為共同進步,勠力理解為共同努力,疏財就說不太通了,畢竟偶像活動需要花費,真姬疏財也是只給繆斯。這個機制給張飛魯肅挺合適,給小鳥就算不上完美了,我覺得這個機制很難拿來做文章。
NO8.海未

看起來很多設(shè)計者在設(shè)計的時候,習(xí)慣將武將的事跡全體現(xiàn)出來(我以前也有這個習(xí)慣),我不討厭初版神孫權(quán)的堆砌設(shè)計,但覺得單獨立出一個添頭技顯得有些突兀。我的想法是,添頭技想法可以提前寫出來,在設(shè)計完主技能的時候,根據(jù)實際情況再加入或糅合,也可以參考選圖來進行修改。
強進,解煩技。每輪限一次很重要,這點必須好評。剩下的就和解煩差不多了,海未這個性格,應(yīng)該會讓同伴越解越煩吧...
整肅獎勵:摸兩張牌或回復(fù)1點體力。
武將可以在使用帶有整肅機制的技能時觸發(fā)整肅,武將需要選擇一項進行整肅挑戰(zhàn):
擂進:出牌階段內(nèi),使用的所有牌點數(shù)需遞增且至少使用三張牌。
變陣:出牌階段內(nèi),使用的所有牌花色需相同且至少使用兩張牌。
鳴止:棄牌階段內(nèi),棄置的所有牌花色均不相同且至少棄置兩張牌。
我認(rèn)為整肅機制的發(fā)展不太樂觀,要額外記憶這么多文字還不如去背課文呢。但是!整肅的三個選項:進、戰(zhàn)、退。完美契合任何決策人物,海未正好是訓(xùn)練計劃的制定者。
NO9.穗乃果

得母蔭庇,平步音乃。想表達(dá)大度的心懷嗎...我覺得拿忘隙改過來更好。
妹且家中等候,待我挽校危瀾。記錄牌名,感覺是在收集什么。亮點來了:成功條件是記錄了一定程度,這個想法很新穎,直接拿程昱的記錄機制作為覺醒條件--機制作為條件的思想,get!
后邊越看越像神太史慈,準(zhǔn)備追夢就可以大殺四方了嘛...
主公技和小鳥海未聯(lián)系上了,也一如既往地符合主公技是雞肋的設(shè)定,目前這兩個機制太少見了,何況同勢力還不一定是隊友。