三國殺武將技能評析(神鄧艾)

神鄧艾,男,神,4勾玉,帶礪山河
拓域:鎖定技,游戲開始時,你的手牌區(qū)中新增三個未開發(fā)的副區(qū)域。你使用副區(qū)域里的牌時執(zhí)行對應(yīng)效果:清渠——無距離和次數(shù)限制、豐田——傷害值/回復(fù)值+1、峻山——不能被響應(yīng)。出牌階段開始時與結(jié)束時,你將未置入副區(qū)域的手牌置入任意已開發(fā)的副區(qū)域中(每區(qū)域至多五張)。
險進:鎖定技,你造成/受到傷害后,若你累計造成/受到過偶數(shù)次傷害,你開發(fā)一個副區(qū)域(均已開發(fā)則跳過)并摸X張牌(X為你已開發(fā)的副區(qū)域數(shù),若你手牌最多則X為1)。
奇徑:覺醒技,一名角色的回合結(jié)束后,若你副區(qū)域均已開發(fā)且存活角色數(shù)大于2,你減1點體力上限,必須將座次移動至兩名相鄰其他角色之間,獲得“摧心”并獲得一個額外的回合。
◇摧心:你未以此法對上家/下家使用基本牌或普通錦囊牌后,可以視為僅對下家/上家使用此牌。
三國殺十周年:限定專屬——神·武
※拓域
分為區(qū)域的創(chuàng)造與區(qū)域的填充
區(qū)域的創(chuàng)造
時機:游戲開始時
效果:你獲得三個未開發(fā)的區(qū)域
★沒啥好說的,機制類設(shè)定技能。
區(qū)域的填充
時機:出牌階段開始時、出牌階段結(jié)束時
條件:對應(yīng)區(qū)域已開發(fā)
效果:你將未置入副區(qū)域的任意張手牌置入副區(qū)域中(每副區(qū)域至多五張)
清渠——無距離和次數(shù)限制
豐田——傷害值/回復(fù)值+1
峻山——不能被響應(yīng)
★可以看出三個副區(qū)域基本上都是強化基本牌和普通錦囊牌的(再加一個清渠強化【兵糧寸斷】)。
★不能將已在副區(qū)域里的牌換到另一個副區(qū)域,只能把未置入副區(qū)域的牌置入副區(qū)域。
★三個區(qū)域效果要聯(lián)系二技能險進來分析。
※險進
時機:造成傷害后/受到傷害后
條件:若你累計造成過偶數(shù)次傷害/若你累計受到過偶數(shù)次傷害
效果:你開發(fā)一個未開發(fā)的副區(qū)域、你摸X張牌
★開局三個區(qū)域全部沒開發(fā),神鄧艾滿血大白板。第一個區(qū)域很多時候需要賣兩次血才能開,或者開局刷個南萬,模仿神呂布。當(dāng)然,神鄧艾肯定還是希望通過造成傷害來開發(fā)區(qū)域。
★所以我個人覺得第一個區(qū)域建議開清渠或者峻山,取決于手牌質(zhì)量。清渠能給多刀效果,有利于連續(xù)造成兩次傷害再開一區(qū)域,而峻山擁有強命效果,可以直接一個南萬覺醒。而豐田的加傷效果還是造成1次傷害,對于覺醒的助力不大。
☆不急著覺醒而是追求輸出的話也可以開發(fā)豐田,覺醒是什么東西,我直接刀刀暴擊給你們打崩了不是更強。
★在分配手牌的時候要注意,出牌階段開始時將非傷害錦囊牌放進峻山,傷害錦囊牌放進豐田,殺看需求,可以一張放豐田或峻山,剩下的放清渠。裝備牌和閃沒必要放,除了占位置之外毫無意義。
★其他角色的視角看不見你手牌區(qū)里的副區(qū)域。你的棄牌階段,還是要將手牌棄至手牌上限,不管在不在副區(qū)域里。
★在三個副區(qū)域全部開發(fā)后,險進滿足條件依然能發(fā)動,效果則是只剩下摸牌。

●在造成傷害后造成傷害與險進的結(jié)算

★當(dāng)神鄧艾在第一次受到傷害的“受到傷害后”之前受到第二次傷害(先率、暗涌、望歸等),那么根據(jù)插入結(jié)算的原則,會使得第二次傷害的“受到傷害后”在第一次傷害的“受到傷害后”之前結(jié)算。
★第二次傷害的“受到傷害后”顯然滿足險進條件,能發(fā)動險進。然后輪到第一次傷害的“受到傷害后”,結(jié)果此時也滿足上面提到的條件,于是又能發(fā)動一次險進。

●關(guān)于手牌數(shù)最多時X為1。
★這個設(shè)定其實也不是第一次了,前有萬年公主,后有SP張郃。到神鄧艾這里也就見怪不怪了。
★這個限制能最大程度避免過度爆發(fā)或者無限刷牌。對于萬年公主興漢來說,如果全場鐵索,一個攻擊范圍5的來一張屬性殺,不加以限制的話,一打中直接摸40張。對于SP張郃來說,不加以限制的話,上回合五張旋,這回合幾乎就是穩(wěn)定15張牌到手。神鄧艾在三個區(qū)域全開之后,若不加以限制,則造成2次傷害就有三張牌回手,正常情況下兩張牌就能造成2次傷害,稍微有一個配合的賣血補牌隊友,就刷起來了。
★合格的反例就是剛出的孫翎鸞,摸牌根據(jù)全場角色本回合造成的傷害值來摸,還沒有上限(系統(tǒng)給了個單次摸牌20張上限就為了限制她嗎?)。
★對于這個設(shè)定本身我是不反對的,但是實際應(yīng)用里最好還是考慮一下,一個技能的強度有沒有強到必須加上這個限制。別為了加限制而加,最后除了字?jǐn)?shù)加了剩下的都沒意義。

※奇徑
時機:回合結(jié)束時(一名角色的)
條件:你的三個副區(qū)域均已開發(fā)→存在兩名存活的其他角色
效果:你減1點體力上限→選擇兩名相鄰角色→轉(zhuǎn)移座位至其之間→獲得“摧心”→執(zhí)行一個額外回合
★存活角色小于3不會觸發(fā)奇徑。奇徑一旦觸發(fā)則必須換座位。神鄧艾的額外回合結(jié)束之后是原本的下家進行正?;睾稀?/p>
●奇徑的座位號變化。
★若從小號往大號方向移動,則起點和終點之間的角色,座位號集體減小一位數(shù)。反之則這些角色座位號增大一位數(shù)。(座位號可能影響吳范的天運發(fā)動)

※摧心
時機:使用結(jié)算結(jié)束后
條件:此牌為基本牌或普通錦囊牌、此牌使用者為你、此牌目標(biāo)之一為你上家/下家
效果:你可以視為對你下家/上家使用一張目標(biāo)僅為其的此牌
★聯(lián)動奇徑來看,可以看出奇徑的目的就是將神鄧艾轉(zhuǎn)移到一個被圍攻的位置,便于發(fā)動摧心。(所以鄧艾抄小道就是為了被圍攻嗎?)
★若神鄧艾使用了一張同時指定上家和下家的牌,則摧心的效果為神鄧艾選擇其上家或下家之一,視為對選擇的角色使用目標(biāo)僅為其的此牌。
★摧心約等于為牌增加一個目標(biāo)。人稱小短兵,小內(nèi)伐。有奇徑換座作為保底,不至于遇到一邊隊友一邊敵人的尷尬場景。
★另外,覺醒的回合一定是觸發(fā)過險進的摸三效果,配合奇徑的額外回合,摸到的牌能搶先用出去,即時收益還是比較穩(wěn)定的。再然后,摧心一張牌傷害有可能造成兩次傷害(例如峻山里的殺),能直接聯(lián)動險進摸三張牌。
★但是,在這樣一波小爆發(fā)之后,萬一你的上家/下家敵人陣亡了,新的上家/下家是你的隊友,那就接著尷尬去吧。往好處想,真出現(xiàn)這種情況說明對面已經(jīng)死了人,是好事(心理暗示)。
●總結(jié)
★神鄧艾強度其實還算合理,主要是被手牌副區(qū)域和插入座次這兩個花活拖累。另外就是,和武諸葛亮樂蔡文姬兩個重量級同時上線,和那倆相比,的確容易讓人感覺神鄧艾不太行。
★實戰(zhàn)里第一輪比較白板,但是有險進在,也算是有點威懾型防御。
☆在沒有加傷的情況下,越殺神鄧艾越強。無腦強推神鄧艾屬實是作大死。
☆建議開局盡量先把神鄧艾當(dāng)成不動白晾著。只不過神鄧艾靠自己努力造成兩次傷害也能開區(qū)域,所以晾著的時間也有限。大體思路就和打界郭皇后類似,盡量延緩覺醒進度,蓄爆一波抬走。

●結(jié)尾彩蛋
★強行不引入副區(qū)域而是采用標(biāo)記的神鄧艾描述。
神鄧艾,男,神,4勾玉,帶礪山河
拓域:鎖定技,游戲開始時,生成三個未獲得的「拓域」標(biāo)記:「清渠」、「豐田」、「峻山」。
出牌階段開始時與結(jié)束時,你依次為沒有「拓域」標(biāo)記的手牌附加你已獲得的「拓域」標(biāo)記(每個標(biāo)記至多同時存在于五張牌,每張手牌至多附加1個「拓域」標(biāo)記)。
你使用「清渠」牌無距離和次數(shù)限制;
渠道為你使用的「豐田」牌的傷害值或回復(fù)值+1;
你使用的「峻山」牌不能被響應(yīng)。
險進:鎖定技,你造成/受到傷害后,若你累計造成/受到過偶數(shù)次傷害,你獲得一個未獲得過的「拓域」標(biāo)記(均獲得則跳過)并摸X張牌(X為你已獲得的「拓域」標(biāo)記數(shù),若你手牌最多則X為1)。
奇徑:覺醒技,一名角色的回合結(jié)束后,若你已獲得所有「拓域」標(biāo)記且存活角色數(shù)大于2,你減1點體力上限,必須將座次移動至兩名相鄰其他角色之間,獲得“摧心”并獲得一個額外的回合。
◇摧心:你未以此法對上家/下家使用基本牌或普通錦囊牌后,可以視為僅對下家/上家使用此牌。
★然后拓域描述其實還可以引入表格,但其實就是個普通的排比句,屬實是沒必要,就不整了。