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動(dòng)作游戲天花板-戰(zhàn)神5諸神的黃昏

2023-08-19 22:23 作者:逆天的倉(cāng)鼠  | 我要投稿

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是由圣莫尼卡工作室開(kāi)發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)電子游戲,于2022年11月9日正式發(fā)售。


游戲劇情承接前作《戰(zhàn)神4》,芬布爾之冬正在肆虐??兴购桶⑻厝崴贡仨毺剿骶沤绺鹘鐚ふ艺嫦?,阿斯加德大軍也為迎接預(yù)言中的末日大戰(zhàn)全力備戰(zhàn)。一路上,他們將探索令人驚嘆的神話景觀,并面對(duì)各種各樣的敵對(duì)生物、怪物和北歐諸神。諸神黃昏劫難迫近。奎托斯和阿特柔斯必須在自己和九界的安危之間進(jìn)行抉擇。

關(guān)于游戲劇情,在前作《戰(zhàn)神4》時(shí)間線大約三年多之后。芬布爾之冬已經(jīng)完全降臨。這意味著諸神黃昏已經(jīng)迫在眉睫。因受到約頓海姆預(yù)言壁畫的影響,阿特柔斯急迫的想要知道自己的另一個(gè)身份洛基究竟意味著什么,以及他又將在諸神黃昏中扮演怎樣的角色。但是,奎托斯并不打算再一次介入到神靈的戰(zhàn)爭(zhēng)之中,只想保護(hù)好自己的家庭。成長(zhǎng)到了青春期的阿特柔斯逐漸更多的展現(xiàn)出了一些‘青春期的叛逆。開(kāi)始希望能夠更多的按照自己的想法行動(dòng)。但奎托斯還是那個(gè)嚴(yán)父,盡管是出于保護(hù)欲但他還是禁止阿特柔斯自由行動(dòng)。一來(lái)二去,父子間難免又發(fā)生沖突。阿特柔斯就如同其他叛逆少年一樣越壓制越逆反,最后終于離開(kāi)奎托斯單獨(dú)行動(dòng)。

在游戲中游玩主線任務(wù)的時(shí)候,支線任務(wù)也分布的比較順路,游戲中的同伴也會(huì)經(jīng)常提醒玩家去其他的地方看一看。游戲中的支線任務(wù)設(shè)計(jì)的非常用心,而且報(bào)酬非常豐厚,并且某些支線任務(wù)還具有專門的迷宮和劇情內(nèi)容,而不是簡(jiǎn)單的場(chǎng)景素材的重復(fù)利用,在這一點(diǎn)上對(duì)玩家來(lái)說(shuō)體驗(yàn)感很好。

在游戲通關(guān)之后進(jìn)入新的地圖后,可以花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)來(lái)探索,而且這種探索跟游戲的主線劇情并沒(méi)有關(guān)系。通常情況下游戲的這種操作都是放在DLC里面的,所以這一波操作也算是非常良心。

游戲一共有5種難度供玩家選擇,難度不影響?yīng)劚墨@得。對(duì)于動(dòng)作游戲苦手或者初次體驗(yàn)戰(zhàn)神5的游戲玩家來(lái)說(shuō),建議選擇平衡或者更低的難度來(lái)體驗(yàn),在高難度的游戲模式下容錯(cuò)率太低,很容易影響玩家的游戲體驗(yàn)。


游戲中的支線和收集要素就有接近400種,在游戲中探索過(guò)程的樂(lè)趣和動(dòng)力并不缺少,每個(gè)重要場(chǎng)景的解密玩法各有不同,并且難度不高,同伴也會(huì)給與一定的提示。

游戲的輔助功能做的非常細(xì)致,主要可以幫助殘障玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。對(duì)于其他玩家來(lái)說(shuō),也可以設(shè)置成為自己覺(jué)得合適的游戲操作方式。


游戲的裝備層級(jí)做了簡(jiǎn)化,但增加了多樣性。某些技能在使用達(dá)到一定的次數(shù)之后還可以進(jìn)行二次強(qiáng)化。游戲中鼓勵(lì)玩家使用多樣化的技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。

DEBUFF狀態(tài)成為戰(zhàn)斗策略的核心要素,此外攜帶的符文數(shù)量從4個(gè)提升為6個(gè),戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常爽快,擁有極強(qiáng)的打擊感,但同時(shí)也有很強(qiáng)的策略感。


當(dāng)然游戲中也有一些槽點(diǎn)(個(gè)人看法),比如雖然怪物的種類豐富了很多,但依然存在“換皮”的情況。同一種造型的怪物可能會(huì)在支線任務(wù)中出現(xiàn)多次。又或者是火之國(guó)的高階挑戰(zhàn)的進(jìn)入方式,需要反復(fù)挑戰(zhàn)已經(jīng)通關(guān)的劇情,給人的感覺(jué)有一點(diǎn)“水”劇情。

在一個(gè)涉及到硬件層面,游戲的發(fā)售不僅在PS5,也出現(xiàn)在了PS4,因?yàn)橛布南鄬?duì)“落后”,游戲中設(shè)計(jì)了很多場(chǎng)景,在地圖切換時(shí)需要花費(fèi)時(shí)間進(jìn)行加載。


游戲中的解密環(huán)節(jié)也比前作多了很多,有些是為了劇情推進(jìn),有些則是為了解鎖寶箱。解密跟游戲難度沒(méi)有關(guān)系,這一塊對(duì)于不想動(dòng)腦筋的玩家來(lái)說(shuō),不是很友好。有可能會(huì)因?yàn)榭ㄔ诮饷墉h(huán)節(jié)而棄坑。話說(shuō)回來(lái),任何游戲都并非十全十美,整體來(lái)說(shuō)這款游戲算得上非常優(yōu)秀。


相對(duì)于劇情來(lái)說(shuō)算是中規(guī)中矩,但劇情包含了非常豐富的起伏轉(zhuǎn)折,游戲中的鏡頭會(huì)通過(guò)不同的運(yùn)鏡切換到每個(gè)角色身上,展現(xiàn)出劇情想表達(dá)的內(nèi)容。游戲劇情想表達(dá)的是親情和成長(zhǎng),這一點(diǎn)在游戲中表現(xiàn)的細(xì)節(jié)也很到位。

游戲中增加了很多新角色,但劇情的展開(kāi)非常流暢,劇情對(duì)話對(duì)提升玩家對(duì)于游戲劇情和人物角色的理解非常有幫助。


游戲制作組超高的游戲制作水平,豐富且充實(shí)的游戲內(nèi)容,優(yōu)秀的游戲劇本,出色的角色演繹效果,以及對(duì)于游戲節(jié)奏的把控都很好的展現(xiàn)在了這款游戲中。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將動(dòng)作和冒險(xiǎn)融合在一起,講述了一個(gè)新的、令人難忘的北歐傳奇,令人著迷。無(wú)可挑剔的劇本,完美的演出,精美的動(dòng)作——從上到下都是華美的藝術(shù)品。游戲完整的反映了其核心主題,這也是續(xù)作應(yīng)該具備的一切,尊重其傳奇般的血統(tǒng),但無(wú)懼突破和創(chuàng)新。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是個(gè)注重鏡頭感演出、內(nèi)容與要素極為豐富、充滿瑰麗奇景和魄力十足戰(zhàn)斗場(chǎng)面的半開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,雖然在戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情細(xì)節(jié)略有缺陷,但在游戲畫面、動(dòng)作設(shè)計(jì)等方面都有出色的變現(xiàn)。

還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)游戲的你,還在等什么呢?


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