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Q3游戲36起投融資:多平臺、二次元吸金100億,騰訊每5天買1家公司,B站第二

2021-10-21 10:18 作者:有飯研究  | 我要投稿

2021年Q3國內(nèi)游戲業(yè)共有36起投融資事件,比Q2少6起,比Q1少9起,看上去冷靜了些。

拿到錢的,有1家手游平臺,1家發(fā)行,34家研發(fā)。雖然數(shù)量減少,但吸金標(biāo)簽更為豐富,除了上半年的二次元、單機(jī),多平臺能力、VR游戲開始被頻繁選中。

廠商方面,字節(jié)跳動消停了些,緊追騰訊撒錢節(jié)奏的只剩B站一家。

總體:36家拿錢,3次億元以上

截至9月30日,國內(nèi)游戲業(yè)已經(jīng)確認(rèn)的資本(投融資、收購、增持等)事件一共是36起,比Q2少6起。和2019、2020比總數(shù)、季度頻率都更高。

這36次資本操作里沒有同季度內(nèi)連續(xù)拿錢的,最終拿到錢的是36家,掏了錢的有13家。

其中國內(nèi)公司投資海外公司的只有2起,分別是騰訊直接收購Sumo,以及通過Funcom收TheOutsiders,其余均為國內(nèi)投國內(nèi)。

Q3國內(nèi)游戲資本動態(tài)


金額上,只有9起投融資公開了具體金額,其中億元以上的有3起。

分別是騰訊收SumoGroup股票,約81.74億元,中手游收北京軟星剩余股權(quán)及《仙劍》中國大陸地區(qū)獨(dú)家版權(quán),約合5.51億元,以及霸菱亞洲收外包大佬維塔士股權(quán),約合人民幣9.6億元。

持股比例上,有公開信息的23起事件資方持股比例均在10%以上,其中投資后資方持股比例在50以上的有5起。

分別是,騰訊投《小森生活》研發(fā)商睿邏網(wǎng)絡(luò),持股55%、中手游收北軟,完成后持股100%、騰訊收卓藝工坊,持股100%、以及騰訊繼續(xù)收購永航和SumoGroup,完成后分別持股65.85%和100%。

拿錢的:二次元繼續(xù)受寵,多平臺、VR被發(fā)現(xiàn)

按角色看,36家拿到錢的公司里有1家手游服務(wù)平臺,1家發(fā)行,其余34家都是研發(fā),占比約94%,高于Q1、Q2時(shí)的88%和82%。內(nèi)容,或者說創(chuàng)作者的爭奪到了一個(gè)更白熱化的時(shí)候。

Q2國內(nèi)游戲資本動態(tài)


按成立時(shí)間看,Q3吸金公司成立4年以內(nèi)的新公司有19家,占比最高,4—10年的有12家,10年以上成熟公司有5家。

相比而言,Q2拿錢的里成立4年以內(nèi)的新公司有14家,4-10年的19家,占比最高,10年以上的成熟公司有7家。

少數(shù)還有競爭力的“中老年”企業(yè)被投完之后,新公司們開始成為大廠爭奪的主要資源。

按產(chǎn)品,或者說能力類型來看,二次元手游仍是吸金熱門。

在Q3,有6家具備二次元內(nèi)容研發(fā)能力的企業(yè)拿到了錢,資方為騰訊、B站和鷹角。

同時(shí),Q2時(shí)熱門的單機(jī)研發(fā)已經(jīng)被升級成了多平臺研發(fā)、發(fā)行能力,有10家這樣的企業(yè)拿到了錢,交易額最大的三起也都在這里面。

這塊的資方也多是成熟廠商。其中騰訊投了6個(gè),中手游1個(gè),B站1個(gè),愷英網(wǎng)絡(luò)1個(gè),霸菱亞洲1個(gè)。

除了先前熱門的,在Q3,有3家2016年那波VR熱潮里活下來的VR游戲研發(fā)商也拿到了錢,分別是英兔軟件、威魔紀(jì)元和飛蝶VR。資方以VC為主,騰訊投了一家。

掏錢的:騰訊5天投一家,B站成了第二

整個(gè)Q3,撒錢最多的還是騰訊,一共買了18次,較Q1的31次有明顯減少,和Q2的18次持平,和2020年比較還是較為激進(jìn)。(2020全年投資游戲公司33次)

節(jié)奏嘛,大約還是5天一家。

和上半年相似,騰訊這三個(gè)月投的主要還是有研發(fā)能力的公司,持股比例多在10%以上。二次元、女性向、多平臺的內(nèi)容和發(fā)行能力,是他們想要的。

整個(gè)2021年前三季度,騰訊已經(jīng)在游戲圈投了60余家公司,研發(fā)為主,也涉及多平臺發(fā)行、游戲社區(qū)、動漫設(shè)計(jì)、渠道等,有公開信息顯示的總金額已經(jīng)超過100億元。

2021年前三季度騰訊游戲圈投資


和Q2不同的,Q3緊跟騰訊快節(jié)奏的不再是字節(jié)跳動,而是B站。在本季度,B站一共投了6家公司,全是研發(fā),研發(fā)方向包括沙盒武俠、二次元解謎、單機(jī)PC、休閑等多個(gè),持股比例均在10%以上。

在2021年的前三個(gè)季度,B站已經(jīng)投了14家游戲公司,其中金額最大的為青瓷,1.01億元,其次為東極六感和布好網(wǎng)絡(luò),均為數(shù)千萬元。

B站2021年前三季度游戲圈投資

在Q2游戲投融資總結(jié)時(shí),我曾問過許多從業(yè)者和投資人“為什么這么多”的問題,當(dāng)時(shí)天圖資本、清科創(chuàng)投和網(wǎng)易方面給了三個(gè)觀點(diǎn):

1.新技術(shù)、概念叢生,游戲市場正進(jìn)入到一個(gè)“動亂時(shí)期”,大廠需要防守和搶占新賽道。

2.游戲市場有了更穩(wěn)定的規(guī)則。版號節(jié)奏、數(shù)量的穩(wěn)定,未成年人保護(hù)體系的完善等。

3.我們很久沒有新爆款了,先把細(xì)分的、新鮮的賽道站住,可以及時(shí)獲取數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)爆款胚胎。


到Q3結(jié)束時(shí),國內(nèi)游戲市場的情況又不一樣了。反壟斷、地址海外平臺、最嚴(yán)防沉迷出現(xiàn),“版號延期”和“精神鴉片”再次被提及。

這時(shí)呢,東方宏泰投資人和某位最近正做新項(xiàng)目的美股游戲大廠制作人對我說:不管怎么樣,對一個(gè)外部被打壓,內(nèi)部也處在消耗期的市場來說,持續(xù)搶奪珍稀資源(尤其是人)都會一直是大家的主要工作。

外部壓力越大,弱小的新勢力就越可能向頭部勢力靠攏,頭部勢力內(nèi)部消耗越久,也越容易給新吸收的新勢力以更大的自主權(quán),找到新的爆發(fā)點(diǎn)。

“我們的游戲業(yè)一直就是這么過來的。我不知道這是件好事還是壞事?!?/p>

奧對了,“火爆”的元宇宙雖然幾乎每天都有新聞發(fā),但整個(gè)Q3只有一家游戲概念的元宇宙公司拿到了融資。

這家叫唯偲科技的公司在2021年5月成立,主營業(yè)務(wù)是“游戲化虛擬空間SaaS”,目前沒有產(chǎn)品,問了一些開發(fā)者,也沒人直到他們到底要做些什么。

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