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云頂之弈節(jié)奏提速與站位針對,從鉆石到王者的必備技巧

2020-08-16 23:33 作者:兔鏟鏟之戰(zhàn)  | 我要投稿

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通常來講,一圖上鉆的完全模仿足夠上到鉆石,結(jié)合一些文章就足夠打到大師了,大師向上,爬到500-800分不算難,拿個(gè)其他區(qū)王者就足夠了,不是為了當(dāng)主播揚(yáng)名立萬拿排名獎勵,我并不建議爬強(qiáng)度區(qū)的王者,你會在每天純粹爬分的枯燥中失去游戲本身的快樂。

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教打野和教云頂其實(shí)是一個(gè)道理,打野劃分為前中后期,每個(gè)階段有著固定的關(guān)鍵動作,刷野GANK順序,控制資源推搭的節(jié)奏,按照標(biāo)準(zhǔn)的模塊化就可以實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)度,只是5V5的游戲,畢竟有著隊(duì)友的因素,變數(shù)更多。

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而其實(shí)云頂就并不算是一個(gè)運(yùn)氣游戲,因?yàn)榕懦藞F(tuán)隊(duì)的因素,你唯一要計(jì)算的也就是同行的因素,每個(gè)階段的動作都更加的固定,只需要按照標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)營手法,就可以更輕松的實(shí)現(xiàn)你的最終陣容。

而隨著分段的不同,打野和云頂也是一個(gè)道理,分段越低越容易實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)壓制的節(jié)奏,打野可以完全忽視隊(duì)友實(shí)現(xiàn)1V5,云頂可以完全忽視運(yùn)氣實(shí)現(xiàn)絕對碾壓,隨著分段的增加就需要學(xué)會變速,壓制,通過一些細(xì)節(jié)和理解變得比對手更強(qiáng)。

分段低了什么花里胡哨的都能玩,而分段高了出裝、路線、陣容都更加的固定,強(qiáng)勢的英雄和陣容更加重要,不同的游戲,殊途同歸。

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云頂之弈的每一篇陣容攻略我都會為大家拆分為前中后期,方便大家更好的理解每個(gè)陣容每個(gè)階段應(yīng)該干什么,當(dāng)你能夠?qū)⑦@些思路拆分到每個(gè)陣容,并且能夠根據(jù)所在段位的強(qiáng)度靈活的變速的時(shí)候,就是你到宗師王者的時(shí)候了。

【云頂之弈前期的游戲節(jié)奏】

基本上由開局到4-1結(jié)束,人口到達(dá)7人口,做的好與不好最核心的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)在于是否在7人口之后有50塊,以及血量是否在80以上。

除了少數(shù)的毒瘤賭狗版本,基本上不會出現(xiàn)3階段就特別胡的對手,10%概率嫖到4費(fèi)兩星太難了,嫖到1、2個(gè)關(guān)鍵核心4費(fèi)卡已經(jīng)是很胡了,而且你平均5輪才會遇到一次,游戲的勝負(fù)最終還是取決于最終陣容的成型度,小胡只能拿到短期優(yōu)勢,會利用的人會繼續(xù)滾雪球擴(kuò)大,而不會的人卻可能白白浪費(fèi)掉。

而前期是最考驗(yàn)基本功的,判斷你能不能繼續(xù)爬分的標(biāo)準(zhǔn)就是前期,是否能夠始終做到標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)到達(dá)4-1。

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這種始終并不是這種純粹的天胡,實(shí)際上這個(gè)天胡也不過就是一個(gè)三費(fèi)兩星加一個(gè)1費(fèi)兩星罷了,連一個(gè)核心C卡都沒嫖到

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但是會玩的人會直接將這種優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為壓制,6-2的時(shí)候就幾乎不給所有人機(jī)會,甚至手上還留著足夠4費(fèi)三星的經(jīng)濟(jì)避免對手出現(xiàn)天胡反撲的情況

前期我們最常規(guī)的壓制節(jié)奏就是2-1四人口,2-5五人口,3-2六人口,因?yàn)檫@樣不掉陣容強(qiáng)度的同時(shí)會最大化經(jīng)濟(jì),但是也要注意,連勝的同時(shí)本身就會壓制經(jīng)濟(jì),所以,為了保證連勝我們也會出現(xiàn)變速的情況,比如2-3五人口,3-1六人口,這在你心中是要算賬的,哪一種方式才是經(jīng)濟(jì)最大化。

前期提速的關(guān)鍵技巧

提速不僅僅是為了提速,更多的還是因?yàn)楦吒怕实逆胃哔M(fèi)的卡,也就是提速本身可能具有2元的價(jià)值,比如我開局的時(shí)候有了一個(gè)兩星1費(fèi)的前排,不再需要找更多2費(fèi)1星了,那么我就會直接1-4花4塊,這樣2-1的時(shí)候就有15%的概率嫖到杰斯、寒冰、辛德拉這些卡,這也是你為什么會絕對別人開局棋子離譜的原因,同理,如果2-3花了4塊,2-5就有概率嫖到4費(fèi)卡,但是更多的時(shí)候,2-5不會這么做,因?yàn)?-5通常只有10塊,如果不花,2-5升完人口還有10塊,而花了的話,其實(shí)那個(gè)時(shí)候經(jīng)濟(jì)不連勝就崩了,我們要在最大強(qiáng)度的同時(shí)保證經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定性,而利息是最穩(wěn)定的,當(dāng)錢足夠多了的時(shí)候,連勝經(jīng)濟(jì)就可以適當(dāng)不在乎了。

前期可以提速,但是更多都是這種小技巧的提速,比如五連勝3-2的時(shí)候最多可以多花17塊,嫖沒嫖到都要停手,否則4-1就不會7人口50塊,也就代表經(jīng)濟(jì)崩了。

前期裝備的應(yīng)用技巧

裝備在前期的作用毋庸置疑,前期裝備的強(qiáng)度也是有排序的,最完美的狀態(tài)自然是所有裝備都可以給出去,而且這些裝備還都是連勝強(qiáng)勢裝備。

比如狙神,前期最完美的裝備就是傳送門,然后就可以隨意的給任何其他裝備,帽子、法爆、無盡、巨殺、藍(lán)BUFF、鬼書、分裂、正義之手、復(fù)活、離子、吹風(fēng)、法衣、龍牙,應(yīng)用范疇非常的高,防御、法系、物理通吃,而套路前期裝備利用率越高,自然也就越強(qiáng)勢。

剩下的就是知道一個(gè)套路核心C卡的過度棋子了,能夠過度的棋子其實(shí)非常的多,這件事我更建議的是玩會更多的套路,當(dāng)你會的套路越多,別的套路最強(qiáng)的C卡就是最好的過度,別的套路的過度也是你的過度。

前期站位技巧

前期站位很重要,但是其實(shí)也跟簡單,因?yàn)榍捌谥恍枰来炭汀^子,以及蘭博

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比如兔子經(jīng)常教大家的經(jīng)典前期站位,基本上就是一個(gè)三防系統(tǒng),防鉤防刺客防蘭博。

但是要注意的是,我們防的是常規(guī)站位的鉤,以及中站位和右站位的刺客,如果你發(fā)現(xiàn)對手對陣你針對,你需要反過來,有人對著你鉤,你需要調(diào)整核心C位的位置,玩這款游戲,不能懶,分段越高越是要每回合都看一下所有的對手,簡單看幾個(gè)核心關(guān)鍵對手即可。

【云頂之弈中期的游戲節(jié)奏】

中期其實(shí)分為兩個(gè)階段,一個(gè)是4階段的穩(wěn)血,一個(gè)是陣容的成型,中期是否簡單主要是前期打的好不好,前期打的越好,中期可操作空間就越大,但是也不能隨便的浪費(fèi)。

速7梭哈還是速8梭哈

大師200以下基本上是不考慮速7梭哈的事情的,除非太崩,天順和天崩其實(shí)都是低概率事件,總不可能什么都嫖不到的。

提速尤其是中后期的提速,不僅僅是一個(gè)人的事情,尤其是7人口的提速,7人口四費(fèi)卡的概率僅有15%,五費(fèi)卡1%,8人口四費(fèi)卡是25%,五費(fèi)卡是6%,只要是四五費(fèi)卡主C的套路,都需要到八人口梭哈才可以陣容概率最大化,7人口梭哈,特別是只有一個(gè)人提速的情況下,最終的結(jié)果是小順一段時(shí)間,結(jié)果8人口的時(shí)候誰都打不過,9人口希望徹底消失,最終輸?shù)粲螒?,越到后面,通過梭哈還能繼續(xù)純粹打連勝把花的錢賺回來的可能性就會越低。

所以,兔子的建議是,只要還能活下去,死也要死在陣容最佳人口

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比如兔子前兩天的沖大師最慘的一局8人口只剩下30血,忍到8人口梭哈也只有一個(gè)兩星提莫,但是夠了。

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靠著提莫穩(wěn)一下血,進(jìn)行二次提速,最終吃雞的卻是我,這就是完美陣容的重要性,如果你的提速不能幫助你實(shí)現(xiàn)完美陣容,那么輸?shù)淖罱K還是你。

這也是為什么分段越高能玩的陣容越少的原因,分段高了之后,別人提速的節(jié)奏就會越快,會玩的人也會提速進(jìn)行壓制,錢只需要夠把陣容組成即可,最好的辦法不是自己完美陣容,而是壓制的別人不能組成最終的完美陣容,始終比對手強(qiáng),才是關(guān)鍵。

就比如海盜和狙神,海盜8人口梭哈出兩星船長的概率是極低的,而狙神這個(gè)時(shí)候的強(qiáng)度是碾壓的,你不趁著這個(gè)機(jī)會把對手送走,對手當(dāng)然會越來越強(qiáng)。

當(dāng)分段好了以后,基本上起碼要到大師200甚至400以上你才會有這種感覺,而有這種感覺的主要原因就是機(jī)甲、暗星、易劍聯(lián)的玩家會在7人口即梭哈,壓制你八人口梭哈的容錯(cuò),讓你不能九人口成型,當(dāng)你遇到的每個(gè)對手都提速的時(shí)候,你就不得不選擇提速梭哈,一波20血是沒人頂?shù)米〉?,核心人口活下來的人,才?人口決賽的可能。

而大多數(shù)情況,有人梭哈有人不梭哈就不一樣的,只要不花錢,一波掉的5、6血不疼不癢,相當(dāng)于多少血就換出來多少利息,不僅僅最大化的概率還是最大的錢,這樣是可以很大程度改變運(yùn)氣的。

完成陣容的站位針對

這個(gè)時(shí)候的站位針對比后面還難,因?yàn)?人口的時(shí)候人數(shù)還沒有減少,你要對位的是8個(gè)人,這個(gè)就很難算出來下個(gè)要面對誰了,所以,針對這件事情,你越強(qiáng)就越簡單。

當(dāng)你處于壓制方的時(shí)候,你需要盯著的對手就是前幾名,這件事情會變的簡單很多,而且你血多,哪怕打不過,你也能熬到?jīng)Q賽圈,和前期一樣的是,你依然要盯著那些最關(guān)鍵的卡,比如小丑,比如鉤子,比如維克托。

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無論如何都不會被對面的關(guān)鍵卡打到,無論如何都要打到對面的關(guān)鍵卡,這就是站位針對,大師其實(shí)這件事情不難,只需要學(xué)一手最后幾秒站位就行了,宗師以上我很想唱一首心機(jī)X之歌。

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站位的調(diào)整,不是最后兩秒調(diào)出來的站位都不算調(diào)整,決賽圈不是最后一秒的都不行。

【云頂之弈后期的游戲節(jié)奏】

很多人很難理解云頂什么時(shí)候到后期,后期并不是到?jīng)Q賽圈,后期的提速是由強(qiáng)者來決定的,這個(gè)游戲越到后面速度應(yīng)該越快,在你的眼里可能有海盜三環(huán),在大多數(shù)高玩眼里,海盜不是天胡早就被送走了。

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標(biāo)準(zhǔn)的后期基本上是在5-5開始的,如果這個(gè)時(shí)候還沒到9人口,其實(shí)就代表你是被壓制的人了,等你湊齊四費(fèi)兩星, 黃花菜都要涼了,基本上8人口的時(shí)候,只要血量穩(wěn)住了,核心卡都到9人口去嫖,不然少一個(gè)卡少一個(gè)關(guān)鍵羈絆,對面直接提速血入你,兔子最喜歡干的就是這個(gè)事情。

提速加上站位的針對,一波就是20血,兩波就把容錯(cuò)打沒了,這要是分段高的時(shí)候,一堆30血,基本上等于一波抬一個(gè)人走,快速進(jìn)入決賽圈,這個(gè)時(shí)候還慢慢悠悠的等利息,你看見的就是三環(huán)船長和四費(fèi)三星。

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另外就是裝逼針對,你看到我的陣容有龍牙有法衣,是因?yàn)殚_局就知道了對手是法師和機(jī)甲,非核心裝備的變動基本上是從4階段開始的,開始找針對裝備,一些核心卡的裝備針對加上站位會讓對面欲仙欲死。

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同行的博弈就更有意思了,更高的血量卻不會第二波提速,被提速的同行活活打崩,這就是對于一個(gè)陣容理解力的不同。

后期站位的克制

這個(gè)東西每一回合都要調(diào)整,最核心的點(diǎn)就在于對于核心C位和控制棋子的理解上,放在一個(gè)陣容身上,還能簡單的將一個(gè)陣容需要站位針對的講清楚,但是其實(shí)最好的辦法就是玩會所有的陣容,這樣你才能真正知道每個(gè)陣容的核心弱點(diǎn)在那里,而不是簡單的照本宣科,對于需要大量變化的大后期,固定站位是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

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最后還是推廣一下兔子的一圖上鉆,VX搜公眾號兔頂之弈首頁回復(fù)1就能拿到最新的桌面4K版,版本最強(qiáng)的套路和最正確的手法兔子都幫你整理好了,還會第一時(shí)間分享冷門強(qiáng)勢套路一圖看懂版,完全模仿就可以輕松上鉆大師了。

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