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聽說智商180的玩家才能玩好這張圖?如此經(jīng)典的對(duì)抗RPG不來試試?

2020-07-16 23:19 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

說道對(duì)抗類RPG,那絕對(duì)是刻進(jìn)每個(gè)魔獸玩家DNF里的東西。作為一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,魔獸爭(zhēng)霸3的框架就是為了對(duì)抗而存在的,這點(diǎn)毫無置疑。建造對(duì)戰(zhàn)中,四大種族各有千秋,特色各異,也給未來對(duì)抗類RPG埋下了很好的基礎(chǔ)。

在那個(gè)各類RPG都大放光芒的黃金年代里,對(duì)抗RPG依舊能夠占得一席之地,甚至稱其為主流也不為過。耳熟能詳?shù)挠腥檀宕髴?zhàn),澄海3C,真三國無雙等,相信大家再熟悉不過了。當(dāng)時(shí)為了這些地圖,不少平臺(tái)可都是專門開設(shè)了一頁又一頁的地圖專區(qū),因?yàn)橥娴娜藢?shí)在是太多了。

在那時(shí),因?yàn)閷?duì)抗RPG圈內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)太過激烈,玩家的精力又有限;所以一批又一批的新圖搏不到出頭之日,便沉寂在茫茫眾圖之中。不過,即使是千軍萬馬過獨(dú)木橋,依然會(huì)有人能鯉魚越龍門。

一種打破常規(guī)的新型對(duì)抗RPG在那時(shí)候孕育而生了。當(dāng)時(shí)小雞只知道這種地圖好玩,與眾不同。而如今,這種對(duì)抗類游戲已經(jīng)有了一個(gè)專業(yè)術(shù)語,被稱之為非對(duì)稱對(duì)抗類游戲。

乍一聽,這種說法還有些繞口,不過卻很好理解。如果把Dota這種5V5對(duì)抗類地圖稱之為對(duì)稱對(duì)抗類游戲。那么譬如黎明殺機(jī),CS中的“生化模式”這種專門將雙方能力和人數(shù)設(shè)計(jì)成不對(duì)等的對(duì)抗類游戲便是非對(duì)稱對(duì)抗。

《猛男VS吸血鬼》,《巨魔與精靈》等等這些“遠(yuǎn)古”地圖就是憑借打破平衡這種做法,讓當(dāng)時(shí)的玩家對(duì)他們感到驚鴻一瞥。

小雞很興奮的是,現(xiàn)在這類對(duì)抗RPG又回到了我們的視野中,今天要介紹的圖《逃亡者VS獵殺者》便是新時(shí)代中非對(duì)稱對(duì)抗RPG的佼佼者。

地圖分為追獵者和逃亡者兩個(gè)陣營。逃亡者作為弱勢(shì)方,總共可以加入有八位玩家。而追獵者作為獵人,獲勝的目標(biāo)則是狩獵所有的逃亡者。如果逃亡者能夠在夾縫中求生。發(fā)展科技,反殺狩獵者,也能獲得比賽的勝利。

游戲開始后,所有的逃亡者有三十秒時(shí)間離開地圖中央獵殺者大廳區(qū)域。你們會(huì)看見獵殺者已經(jīng)在準(zhǔn)備圈內(nèi)虎視眈眈,就能封印時(shí)間一結(jié)束便會(huì)沖殺出來!

要記住,作為逃亡者,你脆弱的小身板就算被獵殺中打中一下,也會(huì)立刻暴斃。所以前期要做的就是捉迷藏。趕緊找到一處高地上開始猥瑣發(fā)育。

出生自帶,只能使用一次的隨機(jī)傳送,可以在危急時(shí)刻保命,也可以在開局就用,節(jié)省跑路的時(shí)間。小雞認(rèn)為開局使用并沒有什么問題,因?yàn)槟阋坏┠阏娴谋煌黄品烙?,也不一定有東山再起的機(jī)會(huì)!

地圖的地形十分的簡(jiǎn)單,但都是易守難攻之地!利用好高坡,開始發(fā)育吧~

金庫會(huì)占用人口,所以一共可以同時(shí)擁有11座金庫。起初的金庫給予的金幣十分有限,但是每升級(jí)一次,獲取的速率就會(huì)成倍的增加。所以一定要優(yōu)先建造防御塔來阻礙獵殺者的步伐。

在游戲中,主城和初級(jí)防御塔都是不需要資源就可以建造的。雖然一級(jí)的城墻防御能力很有限,不過好在,前期的獵殺者也強(qiáng)不到哪兒去。在布好陣型后就可以建造箭塔對(duì)獵殺者造成威脅。

盡可能的利用高低差,使你的箭塔處于安全的位置持續(xù)輸出。發(fā)揮最大的性價(jià)比。不用太擔(dān)心射程夠不到,因?yàn)樵谖覀兊目萍贾行目梢陨?jí)塔的射程。

科技的研發(fā)會(huì)直接影響到你游戲的節(jié)奏。因?yàn)榍捌谏?jí)箭塔耗費(fèi)的金錢較高,而科技研發(fā)的性價(jià)比就會(huì)十分突出。不但攻擊力,防御力,射程會(huì)得到大幅的提升。同時(shí)科技級(jí)別也會(huì)影響更高級(jí)的箭塔解鎖。

可以從上圖直觀地看到,在科技拉上來后,即使是最基礎(chǔ)的一級(jí)箭塔,也能擁有上萬的攻擊和1400的攻擊距離。

同時(shí)你也可以考慮,在你真正的大本營之外,建造一個(gè)“煙霧彈”。如小雞下圖的布置。即我在金礦區(qū)的下方,建造了足以迷惑獵殺者的陣型。

這種類型的布陣,雖然會(huì)被獵殺者的透視技能識(shí)破真?zhèn)?,但是如果獵殺者打算不管一邊的障眼法,對(duì)我的金礦區(qū)進(jìn)行強(qiáng)行突破,那么勢(shì)必他會(huì)被我兩遍高地的防御塔一同集火。

多人游玩時(shí),逃亡者一定要利用人數(shù)優(yōu)勢(shì),互相掩護(hù),才能最終取得勝利。雖然小雞不建議所有人都聚集在一塊區(qū)域,免得被一鍋端。但是如何牽扯獵殺者,讓他們很難受,也是這張圖的藝術(shù)啊。

來到獵殺者一邊。游戲開始后,如果獵殺者有2個(gè)以上玩家,那么就分頭行動(dòng),先找到逃亡者的聚集地。然后升級(jí)地圖左上角的金礦。金礦給的每秒收益,是我們前期購買裝備的資本。

地圖中央的獵殺者大廳是獵殺者的領(lǐng)地。話雖如此,逃亡者也擁有這塊區(qū)域的視野。所以你在這里干啥都會(huì)被看見,逃亡者也會(huì)知道你當(dāng)時(shí)的裝備更新到什么程度,以此來調(diào)整自己的方針。

好好研究一下自己老家的每個(gè)商店,這很重要。特別是雇傭兵商人這里,花費(fèi)五十金就能得到一只前期血量不錯(cuò)的偵察犬,雖然他沒有傷害。

獵殺者想要贏得勝利,很重要的一點(diǎn)就是時(shí)刻了解逃亡者的科技進(jìn)度。如果不做偵查就一頭莽進(jìn)逃亡者的城墻里,很有可能會(huì)被射成篩子。

獵殺者在后期擁有十分變態(tài)的屬性很裝備。但是同時(shí),人類方也可以祭出英雄單位,進(jìn)行主動(dòng)出擊。所以一味地拖后期不代表能放大自身的優(yōu)勢(shì)。該出手時(shí)就出手才是正確的做法。


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