【不動兵陣】千子軍團九版規(guī)則解讀(九)——戰(zhàn)略技能(下)

書接上文。

“……在這場戰(zhàn)役中,盡管馬格努斯堅持不愿受到打擾,但在馬格努斯離開軍團后,阿里曼仍然冒著激怒他的原體的風險,率領一支搜索隊尋找馬格努斯。 眾所周知,這是他第一次既不信任原體的判斷,又無視原體的意愿……”

我們繼續(xù)討論九版千子規(guī)則的戰(zhàn)略技能部分的后半部分。在開始之前,簡單嘮叨幾句規(guī)則文本。
用純文字描述游戲規(guī)則,自古以來就是一件相當困難的事。舉例來說,圍棋和麻將的游戲內(nèi)容都直觀明確,且不再隨著時間變化,但貼目和番數(shù)規(guī)則,仍然需要很長的字數(shù)才能描述清楚?,F(xiàn)代電子游戲有可以無限擴大的游戲內(nèi)容,但規(guī)則判定都交給了計算機,不需要玩家親自掌握。一個電子游戲玩家,不需要詳細描述所有的穿甲法抗跳劈閃避等等的計算機制,也能成為頂級高手。這是電子游戲門檻低的原因之一。
而戰(zhàn)錘是一個比較奇特的存在。一方面,作為一個商業(yè)公司,GW為了營收,要不斷的推出新棋子新勢力,還要添加各種子勢力的對戰(zhàn)規(guī)則,這就導致規(guī)則文本量隨著版本更新不斷增長。另一方面,作為一個桌面游戲,戰(zhàn)錘的一切規(guī)則都需要玩家來進行判定,有爭議的地方也需要自行決斷。這就導致了玩家,尤其是新玩家,要達到足以上桌對戰(zhàn)的游戲理解,需要大量的學習成本。
除了已經(jīng)擺在桌面上的模型,剩下的一切操作全靠手推,技能全靠嘴說,特效全靠腦補,輸出全靠骰子。時光流逝使得模型從EPIC比例的指示物和硬紙片變成了如今的微型雕塑,圣典從黑白小冊子變成了全彩銅版紙,但其余的環(huán)節(jié)和七十年代末沒什么區(qū)別。這既是戰(zhàn)錘的魅力,也是戰(zhàn)錘始終小眾的原因。而我們這個專欄的初衷,也正是試圖把戰(zhàn)錘規(guī)則那陡峭的學習曲線降低那么一點點。
六,射擊階段
附魔注能 1CP
利用亞空間的墮落力量,千子巫師為載具注入虛空能量,使它們變得更加致命。
技能分類:戰(zhàn)術技藝?
作用對象:你軍隊中的一個千子載具模型,只能選擇位于友軍巫術阿斯塔特靈能者單位 6 寸內(nèi)的模型。?
使用時機:你的射擊階段中,該模型被選中進行射擊時。
技能效果:本階段中,該模型裝備的所有射擊武器的 AP 值提升 1 點。
通常來說,載具的射擊武器要么沒有穿甲(噴火器、浩劫飛彈),要么穿甲很高(熱熔、激光炮),這個能力通常用來buff前者,比如AP-1的地獄獸重爆彈,和沒有穿甲的蔑視者無畏的爆燃炮。這兩個武器的共同特點是攻擊次數(shù)多,每次命中都能打2點傷害,適合壓制大隊的星際戰(zhàn)士。如果預算充足,可以多上幾臺蔑視者無畏。

奧術祈求令千子的武器充滿巫術力量,使它們對敵人更加致命。
技能分類:戰(zhàn)術技藝
作用對象:你軍隊中的一個巫術阿斯塔特步兵單位。?
使用時機:你的射擊階段中,該單位被選中進行射擊時。
技能效果:本階段中,每當該單位中的模型使用爆彈武器進行攻擊時,該武器額外攻擊一下。
例如說,如果一個模型使用地獄火雙聯(lián)爆彈(速射 2)對半距離內(nèi)敵人進行攻擊,就改為攻擊 5 下。
這個技能很簡單,就是每一把爆彈槍多射擊一下。選擇五人隊圣甲蟲,就是多4-5次攻擊,選擇十人隊紅字戰(zhàn)士,就是多9-10次攻擊,所以盡量選擇紅字戰(zhàn)士用這個技能。當前版本千子的主要物理輸出方式就是用爆彈槍突突對手。
靈魂收割 1CP
面對眾多敵人,千子在用靈能增強了他們的掠魂加特林以提高射速。
技能分類:武器裝備
作用對象:你軍隊中的一個千子單位。
使用時機:你的射擊階段中。?
技能效果:本階段中,該單位中的模型所裝備的掠魂加特林武器額外得到如下特效:
“當本武器對模型數(shù)量為11+的敵軍單位進行攻擊時,每一下攻擊改為投兩顆命中骰?!?/p>
同樣很簡單直白的技能,讓加特林多射擊一輪。無論是紅字還是圣甲蟲,都是多5次攻擊。看起來這個技能的增益不如獄炎彈幕,但加特林的S更高,更容易造傷。所以面對人海時,記得帶加特林并且用這個技能。

技能分類:戰(zhàn)略動作?
作用對象:你軍隊中的一個巫術阿斯塔特人物模型,不能選擇紅魔馬格努斯。?
使用時機:敵軍射擊階段中。
技能效果:本階段中,只要該模型 3 寸內(nèi)有友軍紅字戰(zhàn)士或圣甲蟲終結(jié)者單位,敵軍模型就不能使用遠程武器來攻擊該模型。
簡單來說,這個技能就是增強版的長官小心規(guī)則(當不超過九血的人物模型位于載具、巨獸或超過3個模型的友軍單位3寸內(nèi)時,不能被選為射擊目標,除非是離敵方最近的單位)。那么為什么要花費1CP來增強這個規(guī)則呢?僅僅是為了規(guī)避人物是離敵方最近的單位這一種情況嗎?
其實最主要的原因是,有一些刺殺型單位的攻擊能直接忽略長官小心規(guī)則,比如文迪卡刺客和邱利薩斯刺客,太空野狼的莫爾凱獵犬等等。一旦重要人物暴露在這些單位前,這個技能就可以起到最關鍵的保護作用。

不動兵陣 1CP/3CP
團結(jié)一致的步調(diào)進一步增強了千子步兵那遠超人類的堅韌。
技能分類:戰(zhàn)術技藝?
作用對象:你軍隊中的一個千子紅字戰(zhàn)士或千子圣甲蟲終結(jié)者單位。
如該單位中的模型數(shù)量小于等于 5,本技能消耗 1CP,否則消耗 3CP。?
使用時機:敵軍射擊階段中,該單位被選作一下攻擊的目標時。?
技能效果:本階段中,對該單位進行的攻擊的破壞力-1,最低降低到 1。
當前版本重要技能。面對2血射擊武器時,不動兵陣和盡為塵埃(每當破壞力1的攻擊被分配給本單位模型時,對抗它的盔甲保護投擲結(jié)果+1)的聯(lián)動是紅字戰(zhàn)士和圣甲蟲規(guī)避傷害,打控場推進的主要手段。對手的爆彈和離子槍都很難在一回合削減紅字和圣甲蟲的數(shù)量。特別是紅字戰(zhàn)士,面對AP-1的武器時仍然是2+甲保,可以吸收大量火力。
七,沖鋒階段
護主傀儡 2CP
千子的巫師們能夠像武器一樣使用紅字戰(zhàn)士保護自己。
技能分類:戰(zhàn)略動作?
作用對象:你軍隊中的一個紅字戰(zhàn)士或圣甲蟲終結(jié)者單位,
該單位必須沒有位于敵軍單位的接戰(zhàn)范圍內(nèi),并且必須位于下述敵軍單位的 12 寸內(nèi)。?
使用時機:敵軍沖鋒階段中的英勇介入子階段內(nèi)。?
技能效果:選擇一個本階段中在你軍隊中的巫術阿斯塔特人物單位的接戰(zhàn)范圍內(nèi)結(jié)束沖鋒移動的敵軍單位,該紅字戰(zhàn)士或圣甲蟲終結(jié)者單位可以對這個敵軍單位進行一次英勇介入, 這次英勇介入的距離從原本的 3 寸改為 2D6 寸,并且結(jié)束移動時無需距離原本最近的敵軍模型更近, 只要該紅字戰(zhàn)士或圣甲蟲終結(jié)者單位中有一個模型在結(jié)束移動時位于這個敵軍單位接戰(zhàn)范圍內(nèi)即可。
英勇介入的規(guī)則普遍比較復雜,而這個能力簡單說就是額外讓一隊紅字或圣甲蟲參與近戰(zhàn)。由于紅字的近戰(zhàn)能力有限,通常就選圣甲蟲進行英勇介入,如果骰運夠好,可以反殺對方?jīng)_鋒的單位。但是這樣做可能會導致圣甲蟲脫離原本的位置,失去對目標點的控制。如果對方還有單位存活,則下一回合圣甲蟲還是只能撤退或者保持近戰(zhàn)。相比起射擊, 近戰(zhàn)總是要進行更多的抉擇,所以一定要慎重考量。
相比較而言,死亡守衛(wèi)的技能是讓瘟疫機蜂英勇介入,會更靈活一些。要論白刃戰(zhàn)技巧,千子還是比不過死亡守衛(wèi)。
八,近戰(zhàn)階段
巫術偉力 1CP
千子中最強大的巫師在有需要的情況下,可以將一部分墮落的靈魂吸進他們的靈能法杖中,以暫時提高他們的殺傷力。
技能分類:史詩偉業(yè)?
作用對象:你軍隊中的一個千子巫師或千子至尊巫師單位,只能選擇裝備了力場杖(非圣物)的單位。?
使用時機:任意近戰(zhàn)階段中,該單位被選中進行近戰(zhàn)時。?
技能效果:本階段中,該單位所裝備的力場杖的破壞力改為 D3+1。
立場法杖原本的破壞力是D3,而至尊巫師的攻擊次數(shù)是5次,所以也就是1CP提高最多5點傷害,和射擊階段的幾個技能的功效相近。我們之前提到過終結(jié)者巫師游走近戰(zhàn)的思路,也可以用這個技能強化輸出。
為普洛斯佩洛復仇 1CP
千子從未原諒黎曼魯斯的子嗣在數(shù)千年前對他們的家園世界造成的破壞。
技能分類:戰(zhàn)術技藝
作用對象:你軍隊中的一個千子單位。
使用時機:任意近戰(zhàn)階段中,該單位被選中進行近戰(zhàn)時。?
技能效果:本階段中,由該單位中的模型對太空野狼單位進行的近戰(zhàn)攻擊可以重投命中骰和造傷骰。
戰(zhàn)錘中不少勢力都有類似的劇情向技能,比如狼團就有一個一模一樣的強化,名叫帝皇的劊子手。所以雖然一邊高喊“為普洛斯佩洛復仇!”一邊向灰色裝甲的星際戰(zhàn)士沖鋒非常有劇情代入感,但這樣做通常只會導致落敗。
因為和千子不同,太空野狼是一個專門以步兵和騎兵沖鋒為主要戰(zhàn)術的勢力,擁有大量強化近戰(zhàn)輸出和沖鋒效率的能力、高爆發(fā)的近戰(zhàn)武器和攻擊次數(shù)很多的近戰(zhàn)單位。在絕大多數(shù)情況下,都不建議千子玩家在桌面上和狼團進行近戰(zhàn)纏斗。用遠程火力集中消滅對手暴露在掩體外的近戰(zhàn)單位,才是取勝之道。

命定畸變 1CP
許多奸奇的爪牙擁有可怕的突變,這些突變會在任何時刻出現(xiàn)或變化。 信徒們將這樣的事件視為奸奇的目光落在他們身上的證據(jù)。
技能分類:戰(zhàn)術技藝
作用對象:你軍隊中的一個千子混沌之卵單位。?
使用時機:任意近戰(zhàn)階段中,該單位被選中進行近戰(zhàn)時。?
技能效果:本階段中,該單位無需進行“無可言喻之變異”測試,而是由你直接從結(jié)果表中選擇一條,本階段中,每當該單位投骰來決定其中每個模型的隨機攻擊次數(shù)時,測試結(jié)果+1。
九版混沌卵是一個性價比不低的單位,而這個技能進一步增強了千子混沌卵的近戰(zhàn)效果。配合命定畸變,4個混沌卵一輪近戰(zhàn)最多可以打出40下S5AP-2D2的攻擊,比兩隊圣甲蟲的輸出還要高。因此這里建議純千子玩家盡量在軍表中帶幾只混沌卵。關于這個單位的更多分析會在之后的兵種屬性解讀中展開。
魔焰石像鬼 1CP
在被奸奇的力量巨化的車輛外殼上,一嘴尖牙的大口張開,向附近的敵人噴射亞空間之火。
技能分類:武器裝備?
作用對象:你軍隊中的一個巫術阿斯塔特載具模型,但不能選擇地獄獸模型。?
使用時機:任意近戰(zhàn)階段開始時。?
技能效果:為位于該模型接戰(zhàn)范圍內(nèi)的每一個其它單位(不分敵我)分別投擲一顆 D6,如結(jié)果為 4+,對應的這個單位就遭受 D3 點致命傷害。 如測試對象是人物或載具單位,則前述 D6 的測試結(jié)果-2。
相當于一個小型載具爆炸的技能。單獨看這個技能的傷害期望不低??墒乔ё記]有特別好用的近戰(zhàn)反步兵載具。相對而言,千子的犀牛運兵車由于也是巫術阿斯塔特,所以有5+特保,還有一定的上場機會。但千子沒有近戰(zhàn)步兵,犀牛把紅字戰(zhàn)士放下之后獨自沖鋒的做法在我看來也不很可取。被對方?jīng)_鋒的情況下,D3傷害也不太能改變局勢。
唯一一個武器配置比較靈活的地獄獸直接被這個技能排除在外,著實令人費解。
希望在將來,GW能打開思路,設計出千子的混沌鐵匠和奧術傀儡之類的,能體現(xiàn)奸奇特點的載具。
非人蠻勇 2CP
奸角獸是兇猛的生物,能夠在激烈的戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出令人難以置信的野蠻。
技能分類:戰(zhàn)術技藝
作用對象:你軍隊中的一個奸角獸單位。?
使用時機:任意近戰(zhàn)階段中,該單位被選中進行近戰(zhàn)時。?
技能效果:本階段中,由該單位中的模型進行的近戰(zhàn)攻擊可以重投命中骰。
直接提升奸角獸的近戰(zhàn)傷害。奸角獸原本的近戰(zhàn)是4+命中,攻擊次數(shù)是2下,省略計算步驟直接得結(jié)論,這個技能可以使20人滿編的奸角獸提升最多10點傷害,也就是1CP換5點輸出,和其他直接提升輸出的技能效用也是類似的。但滿編20人的奸角獸很容易被各種爆炸武器和減士氣的能力擊潰,所以個人不推薦這種用法。
各種混沌星際戰(zhàn)士軍團,從設計的角度看都不是主打步兵海的勢力,因此隨著版本不斷更迭,模型不斷更新,像奸角獸這種單位的需求量只會越來越低,所以不建議玩家一次性購買大量小步兵。
機械變異 1CP
千子的戰(zhàn)爭引擎在亞空間能量中沸騰,使他們分裂的裝甲像蠟一樣流動,再度融為一體。
技能分類:史詩偉業(yè)
作用對象:你軍隊中的一個千子載具模型。
使用時機:任意階段中,該模型即將因為致命傷害而損失 1 點 W 值時。?
技能效果:本階段中,每當該模型將要因為致命傷害而損失 1 點 W 值時,投 D6,結(jié)果為 5+便不會失去這點 W 值。
這個技能也是蔑視者無畏強的原因之一。帶5+特保和對致命傷有5+不怕疼的載具有多么難以擊殺,相信有一定對戰(zhàn)經(jīng)驗的玩家都能理解。雖然除了千子之外,會用大量致命傷攻擊載具的勢力并不多,但作為一個后手技能,總歸是要記得用。
總結(jié)
從實戰(zhàn)的角度講,千子規(guī)則中經(jīng)常使用且需要主動釋放的技能有:紅字出土,網(wǎng)道滲透(部署階段中),銀塔耀光,緩慢堅定,邪威卷軸,附魔注能,靈魂收割,命定畸變,這些技能主要用于增加傷害。
常用的反手技能有:邪惡魔契(煉獄之主祈禱失?。?,預兆攔截(敵方援軍進場),亞空間掌握(規(guī)避反噬傷害),現(xiàn)實重構(gòu)(回血或復活),靈能威壓(破法),不動兵陣(減傷),護主傀儡(保護HQ),機械變異(載具規(guī)避致命傷)。
這些常用技能放在一起看,仍然顯得繁多,但要知道在一局對戰(zhàn)中,即便每回合都用巫會點數(shù)回復CP,最多也就有大約20點CP可用,大概率是不會用到所有這些提到的技能。依照我的經(jīng)驗,在實戰(zhàn)中能用出六到七次戰(zhàn)略技能,在面對非T0的勢力時,就能獲得一定的優(yōu)勢。主動用技能,逼迫對手將CP用在重投保護骰上,是八版之后最簡單有效的壓制手段。

“……穿越亞空間后,阿里曼發(fā)現(xiàn)自己在一個被稱為巫師之星的世界中蘇醒,在那里他與軍團的幸存者以及——變成了亞空間能量體的——馬格努斯重新會和……”

敬請期待下期,千子軍團九版兵種分析(一)—— 阿里曼,至尊巫師及惡魔親王
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