《真英雄》游戲版本強勢武將 自走石兵八陣先軫 仙術(shù)施放者論欽陵
對于《真英雄》2.96 版本,大家已經(jīng)玩過一段時間了,對于游戲內(nèi)容想必已經(jīng)非常了解了。這個版本相比此前的 2.94 版本改動內(nèi)容不算多,但是對于很多武將的特技改動還是讓他們在游戲中有了重新的生態(tài)鏈。今天的文章就和大家聊聊這個版本中一些比較強勢的武將。
自走石兵八陣先軫
本次版本除了一些武將的調(diào)整和加強之外,很多傳統(tǒng)豪強武將依然維持了他們此前的設(shè)定,像孫武、謝玄以及楊師厚這樣不同級別能力值,都是沒有受到影響,生猛依舊。還有像成吉思汗這樣,雖然部分特技得到了改動,但整體的作戰(zhàn)能力并沒有受到什么影響。這些在版本更替過程中依然維持在很高水準(zhǔn)的武將們,我們在這里就不去聊了,重點還是在于那些在這個版本中得到加強的武將們。

先軫的歷史評價還是非常高的,他是華夏歷史上第一個擁有元帥頭銜又有元帥級別戰(zhàn)績的武將,雖然名氣上不如戰(zhàn)國時期的四大名將,但是在春秋時期的戰(zhàn)績也是少有敵手。
先軫位于實力等級與實際操作難度不相稱的三晉當(dāng)中,在這當(dāng)中戰(zhàn)國的兩大名將李牧和廉頗在此前的版本都有了效果不俗的一階特技,使得他們對比先軫有著更為優(yōu)秀的戰(zhàn)場表現(xiàn)。先軫雖然在上個版本也是拿到了一階特技,但是論效果則完全沒有辦法與本次版本的奇佐相比。
此前版本中,張遼可是異軍突起的版本強勢武將,因為他的專屬特技遼來,可以在擊破敵軍的時候?qū)χ苓吶穹秶鷥?nèi)攻擊力低于 100 的敵軍部隊造成幾率眩暈。所以這就讓張遼有了一個雖然不穩(wěn)定,但卻可以控制住敵軍的能力。
奇佐特技對比遼來特技來說則有著很多相似之處,就是在戰(zhàn)場可以有幾率眩暈周邊的敵軍,只不過奇佐的范圍并不廣只有一格范圍,但是在判定上奇佐卻有著自己的優(yōu)勢,就是不需要任何數(shù)據(jù)之間的比拼的判定,只是單純的有幾率眩暈敵軍,相比恫嚇和臥龍的判定方式更為友好;而且奇佐特技還可以對于周邊友軍部隊給予一定的士氣回復(fù),讓部隊始終保持在最高的攻防數(shù)值。
先軫相對李牧和廉頗在戰(zhàn)場上發(fā)揮較弱的主要原因還是來自于他在其他方面的設(shè)定。破竹作為先軫的基礎(chǔ)特技,首先就定調(diào)了他攻擊能力比較匱乏,而且破竹只有在擊潰敵軍的時候才會有效果,要不正常攻擊的情況下,這個特技根本起不到任何作用;其次二階解鎖的待伏特技,對于智力不高不低的他來說也不算是一個好用的特技,再考慮到待伏如果沒有計略暴擊特技的配合,是不一定能夠眩暈敵軍的,所以莫不如使用不受地形因素影響的戟兵部隊直接上前開始各種風(fēng)車攻擊來得實惠;怒發(fā)和良帥算是兩個比較好用的特技,但是要到武將的中后期才能夠解鎖,這也就讓先軫的早期非常無力。
幸好本次獲得了一個不穩(wěn)定的控制能力,在戰(zhàn)場上往往會有意想不到的效果出現(xiàn),也是三晉對抗周邊強敵的重要砝碼 ---- 自走石兵八陣(原版效果)。
仙術(shù)施放者論欽陵

版本小神將論欽陵,能力值雖然并不出眾,但是特技設(shè)置卻非常兇殘。
論欽陵的定位就是一個防守戰(zhàn)非常出眾的武將,基礎(chǔ)特技拱戍就不多說了,典型的防御戰(zhàn)神技,雖然經(jīng)過一些改動與《血色衣冠》原版的設(shè)計有了很大出入,但最終的目的都是在本土作戰(zhàn)的時候能夠發(fā)揮出更大的威力;隨后堅守也是進一步提升了部隊的防御能力,踏破則也有一定提升防御能力的效果;而擁眾則在一定程度上保證了他的輸出能力。
但論欽陵真正讓恐怖的地方還是一階特技亂舞的出現(xiàn)。這個特技的效果是有幾率對自身周圍一個兵力高的敵軍造成雙方兵力差一半的傷害;簡單的說就是他的兵力越少就有機會對周邊敵軍造成大量的傷害。
這個傷害效果雖然極其不穩(wěn)定,但是在西北地區(qū)面對初始就有軍制改革的秦軍和元軍的時候,效果是拔群的!尤其是在成吉思汗邊上的時候,能站住一個回合就會給你一個奇跡。
亂舞特技的總體給人感覺就是,被動版本的仙術(shù),面對的敵軍數(shù)量越多,造成的傷害就越恐怖。不過打鐵還需自身硬,想要更好的發(fā)揮這個特技的效果,那么不斷的為論欽陵添加防御特技是必須的,金剛、不屈、死戰(zhàn)和藤甲等等防御類特技只要有就可以成為他的副將為他保駕護航,讓論欽陵以盡可能少的兵力在戰(zhàn)場上存活最久的時間。
改變巔峰時期朱棣
接下來我們要說的是大家有可能比較有爭議的朱棣。

朱棣在上個版本拿到一階特技神弩,效果為弓弩攻擊力增加 10 點,同時還有攻擊距離 1 格的提升。這對于弩兵神適性的他來說無疑是一個非常完美的一階特技設(shè)計。
不過本次朱棣的一階特技由神弩修改為了銳器,弩兵適性緩慢增加。在大多數(shù)人眼里這絕對是一次對于朱棣的削弱改動,但是在我看來,如果換個思路來理解這事則完全是對朱棣后期能力的一個極大提升。
本次版本改動除了這些武將的特技進行各種調(diào)整之外,還有一個比較重要的改動,就是對于弩兵圣級戰(zhàn)法的改動,由此前恐懼之箭修改成為了本次的三連弩,借助這個戰(zhàn)法王翦可以和白起一樣,在游戲早期就能夠打出秒殺級別的表現(xiàn),而且三連弩的射擊距離超級遠(yuǎn),而消耗的戰(zhàn)力值則不算多。所以盡快讓弩兵的神適性達到圣等級適性,真的是對傳統(tǒng)弩兵部隊的一次顛覆性改變。
朱棣本身的特技設(shè)計問題還是多多的,基礎(chǔ)的遁走似乎是給騎兵部隊配置才更有效果,而一階的長驅(qū)似乎就是讓朱棣去向騎兵方向發(fā)展,如果不是看到弩兵的神適性和后面神機營特技,讓朱棣走一個騎兵將領(lǐng)方向也不是不行,但這是因為這兩個設(shè)定也是注定了遁走和長驅(qū)是無用的特技。(如果能夠搜索到初始的基礎(chǔ)特技學(xué)習(xí)書和二階特技學(xué)習(xí)書的話,直接替換成兵略和百戰(zhàn),那簡直是完美)
在《真英雄》進入 2.9 版本之后,不僅嚴(yán)格控制了武將能力值的成長,同時對于適性的成長也是作出了降低獲取經(jīng)驗的設(shè)計,使得在游戲中想要讓武將的適性等級成長是一件非常累的事情;不過有連擊就預(yù)示著會比正常的升級時間快上一些,因為連擊會帶來額外多一點的適性成長經(jīng)驗,此時再加上銳器帶來的每回合獲取弩兵適性經(jīng)驗,那么朱棣大概率會在游戲時間的第五年,讓自己的弩兵適性等級達到圣。
有了三連弩之后,一階特技同樣可以找到合適的進行替換,不過更為關(guān)鍵的還是之前提到過的,三連弩耗費的戰(zhàn)力不多,但是攻擊距離和單體的傷害力都是暴高的,這樣不論 AOE 還是單體秒殺,朱棣都有了更多的籌碼。
對比最近兩個版本的朱棣,一個是強在早期,而現(xiàn)在版本則是強在讓朱棣快速進入威力更為兇悍的高等級適性。
戰(zhàn)力大幅提升勢力北齊
上面我們提到過的都是版本比較強勢的武將,而在武將變強的情況下,勢力強度自然也會有一個提升,而北齊則是這個版本提升最為明顯的勢力了。
北齊君主高歡雖然是第一批獲得一階專屬特技的武將之一,但是因為雙雄的設(shè)定是高歡與宇文泰直接的爭斗,才能產(chǎn)生羈絆效果,所以這對于相隔十萬八千里的兩位君主來說,想要產(chǎn)生特技的羈絆效果幾乎不可能。

或許是為了彌補高歡與宇文泰這對冤家特技雙雄很難在游戲中觸發(fā)的情況,本次為北齊名將段韶增加了全新的羈絆特技雙杰。只要段韶與高孝瓘在同部隊,這支部隊就可以對周圍敵軍造成隨機 300 - 1000 不等的傷害。
段韶的設(shè)定和剛剛我們看到的論欽陵比較相似,都是防御戰(zhàn)中的高手,拱戍、鐵壁充分保證了防御能力,陣鼓則有一定的輔助效果,而待伏和輔佐則可以少許提升一點傷害能力,不過總體也是有限的。

高孝瓘的設(shè)計則讓人比較無奈,因為沒有合適的特技可以對輸出能力比較薄弱的段韶進行一定的補充,因為昂揚和陷陣特技也都是偏向輔助和防御的特技。
但這就突顯了雙杰的好用之處,本身二者組合的部隊就沒有穩(wěn)定的暴擊能力,導(dǎo)致輸出會顯得略有不足,現(xiàn)在依靠雙杰觸發(fā)的 300 - 1000 不等的傷害,可以對于傷害較低的情況有一個很好的補充。
不過對比另外一個羈絆組合,哲別和速不臺的雙一階特技發(fā)揮效果,沒有一階特技的高孝瓘就顯得非常尷尬了。
北齊本次除了段韶得到一階特技的加強之外,另外一位猛將高昂(敖曹)也是獲得了血氣的一階特技。

因為此前有給大家仔細(xì)介紹過高昂的一階特技血氣,所以在這里簡單說下。血氣可以有幾率讓擊潰高昂的部隊也直接潰退;而且高昂本身還有玉碎特技,這兩個特技的組合簡直就是自爆炸彈,如果配合遁走等特技的話,在敵軍人群中被擊潰,那場面非常震撼。不過比較尷尬的是高昂后續(xù)的特技不屈和死戰(zhàn)大大的拖累了他在戰(zhàn)場自爆帶來的威力和效果,導(dǎo)致他多少有點尷尬,但是血氣特技的設(shè)定還是相當(dāng)有創(chuàng)意且實戰(zhàn)效果非常 NICE。