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我的gal游戲記錄——BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

2022-06-09 21:20 作者:墨萊zzz  | 我要投稿

我的游戲記錄--BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

一、游戲介紹

1.日文原名:BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

2.開發(fā)公司:戲畫

3.原畫和腳本負(fù)責(zé):原畫負(fù)責(zé):菊池政治? ? ? ?編?。?卑影紫

4.音樂:?SHIM、MANYO、Barbarian On The Groove

5.游戲類型:ADV+ACT

6.主要角色及其配音:門倉甲(川中子雅人),桐島蕾(萩原えみこ),若草菜葉(后藤麻衣),渚千夏(〆野潤(rùn)子),水無月空(生天目仁美),水無月真(佐藤美佳子),西野亞季(巖居由希子),須滕雅(古河徹人),諾伊(高田初美),久利原直樹(子安武人),吉魯貝魯特(谷山紀(jì)彰)

7.可攻略角色及結(jié)局?jǐn)?shù):3名角色可攻略,每個(gè)角色各一個(gè)GE、NE、BE。

8.發(fā)行時(shí)間:2009-03-27,2019-12-21 (Steam)

9.關(guān)聯(lián)作品:BALDR FORCE(前傳),BALDR SKY Dive2?"RECORDARE"(續(xù)集),

BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"(FD),BALDR ZERO,BALDR HEART

二、個(gè)人游玩后感想

本作的機(jī)設(shè)還是很帥的

說到galgame游戲性,大家都會(huì)想到哪些會(huì)社呢,像ELF的《YU-NO》、《遺作》系列,Alicesoft的《蘭斯》系列、《多娜多娜一起做壞事吧》,?Dual Tail的《VenusBlood》系列,和傳統(tǒng)的推進(jìn)劇情再給幾個(gè)固定選項(xiàng)決定結(jié)局的galgame不同,像上面說的多娜多娜和BSD1則是在進(jìn)入戰(zhàn)斗劇情以SLG、回合制作為戰(zhàn)斗系統(tǒng),而戰(zhàn)斗的勝負(fù),角色的生死都會(huì)影響到后續(xù)劇情的發(fā)展,比起傳統(tǒng)的視覺小說,個(gè)人感覺這種能讓玩家更加的有帶入感并且也不會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間的閱讀感到枯燥,而由戰(zhàn)斗結(jié)果和時(shí)長(zhǎng)來決定劇情后續(xù)發(fā)展也讓故事有了更多的延伸性和拓展性,而BSD1則是以ACT作為戰(zhàn)斗系統(tǒng),在有著極其優(yōu)秀的操作和可玩性的同時(shí),在卑影的設(shè)計(jì)抽絲剝繭的劇情也讓人沉迷。

? 本作的劇本由卑影ムラサキ擔(dān)任,本作的世界觀設(shè)定較為龐大,涉及的信息量和人物也很多,因此本作采用劇情鎖方式推進(jìn)劇情,玩家必須按照蕾,菜葉,千夏的順序進(jìn)行攻略,同時(shí)每個(gè)角色的劇情在擴(kuò)大世界觀帶出新人物的同時(shí)也解釋了上一條線的伏筆,作為第一條線的蕾個(gè)人線,只是讓玩家對(duì)整個(gè)游戲劇情以及動(dòng)作系統(tǒng)有一個(gè)初步的了解,而最后一條線的千夏線更是揭露更多玩家未知的真相,為第二部鋪墊好了后續(xù)劇情。

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蕾線GE

桐島蕾線將這個(gè)世界里的大體世界觀都給玩家大致介紹一遍,現(xiàn)實(shí)世界、網(wǎng)絡(luò)世界、宗教團(tuán)體、反AI派等等讓人眼花繚亂的勢(shì)力,并且劇情雙線展開,因?yàn)槟兄鹘鞘浀脑颍詣∏槭窃谀兄鹘亲鳛閭虮凡檎嫦嗟耐瑫r(shí),在觸發(fā)關(guān)鍵劇情記憶回溯到學(xué)院時(shí)代解開謎題。但是個(gè)人感覺像這種劇情鎖式推進(jìn)劇情一定要確保新開啟的路線一定要比之前的路線更精彩,所以編劇就把接下來的幾條路線都搞得越來越長(zhǎng),劇情不夠就硬加戰(zhàn)斗,尤其是千夏線的后期,配合上那些沒完沒了的戰(zhàn)斗,導(dǎo)致節(jié)奏有些冗長(zhǎng)。

? 開頭說過,本作有著由戰(zhàn)斗結(jié)果和時(shí)長(zhǎng)決定劇情后續(xù)發(fā)展,而在關(guān)鍵橋段的限時(shí)戰(zhàn)斗與劇情的完美搭配,更是讓人在焦急、憤怒下與敵人戰(zhàn)斗,這時(shí)候,玩家的心情和主人公一樣,若是戰(zhàn)斗失敗或者與敵人纏斗時(shí)間過長(zhǎng),那么等待玩家的下場(chǎng)就是看著自己喜歡的角色被牛頭人,并且還有很大概率就是BE,這種游戲體驗(yàn)還蠻有代入感的?。ㄋ詾榱瞬槐慌n^人我選擇VE)。

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菜葉

BSD1的三條路線依次是蕾線、菜葉線和千夏線,隨著劇情推進(jìn)每個(gè)角色的故事都會(huì)更加虐心,像蕾線最后兩人雙宿雙飛(諾伊?),菜葉線NE、BE花式虐青梅竹馬,千夏線死傷嚴(yán)重,并且編劇似乎特別喜歡在玩家所攻略的角色路線中虐下一條線的女主。像在蕾線,甲與吉魯貝魯特決戰(zhàn),成功地破壞掉了搬運(yùn)者,最后與蕾幸福地在一起,而真相則是搬運(yùn)者就是下條線的女主角菜葉。而在菜葉線,千夏更是直接被炸死。

? 最后說下本作的有著很高可玩度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧,技能樹對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種,每次在戰(zhàn)斗中使用技能積攢熟練度就可解鎖其上位技能,而近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程技能相互搭配在單挑上可以打出非常華麗爽快的視覺效果,后面初始器的加入使得連招華麗度大漲,技能搭配好的話更是可以一直在空中連死敵人,當(dāng)然,像我這種只能使用老三樣了(什么咿呀劍法)。不得不說有出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是比文字+CG要有力得多,戰(zhàn)斗上單挑體驗(yàn)很好,但是以一敵多時(shí)卻很頭疼,加之困難難度下雜兵數(shù)量多且機(jī)動(dòng)性異常高,經(jīng)常會(huì)演變成長(zhǎng)時(shí)間的躲彈幕拉鋸戰(zhàn)。

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空和真

BSD1留下了很多重要的疑問尚未解答,這些疑問是我繼續(xù)攻略BSD2的動(dòng)力:久利元曾讓主角服下的藥物是什么 、千夏線基友臨死的話到底是何意難道這個(gè)世界是虛擬的嗎、代理人和呼的關(guān)系、空真的死了嗎、千夏線BE叔母最后的話是否是2代真結(jié)局的攻略方法 、十九和圣良和神父的故事 、巴爾德系統(tǒng)的真相等等 。

千夏

三.對(duì)游戲其他部分評(píng)價(jià):

1.系統(tǒng)S:

? 說實(shí)話打開設(shè)置看一眼就知道這系統(tǒng)的完成度了,09年的系統(tǒng)用現(xiàn)在的眼光來看依然不過時(shí),科幻的UI,潛入時(shí)的準(zhǔn)備畫面更是讓人身臨其境。

? 即使是act苦手也可以選擇VE難度下用遠(yuǎn)程武器輕松攻略(雙機(jī)槍+加特林)。

2.劇情S:

? BSD1我是玩了大約25小時(shí),環(huán)環(huán)相扣抽絲剝繭般的推進(jìn)劇情讓人沉迷,缺點(diǎn)就是后期戰(zhàn)斗較多影響閱讀并且因?yàn)閯∏殒i的原因進(jìn)入下一條線的重復(fù)劇情不會(huì)被判定成已讀文本不能跳過。

? 千夏和蕾的NE、BE都還可以接受,只有菜葉的NE、BE是最虐的。

3.人設(shè)S+:

? 年少時(shí)看《迷茫管家》輕小說的時(shí)候?yàn)g覽過插畫,玩的時(shí)候看游戲封面的就覺得畫風(fēng)眼熟,原來畫師是同一個(gè)人,不得不說菊池這時(shí)候的畫風(fēng)是真的戳我。

4.音樂A+:

? 50多首的BGM讓玩家更好地沉浸在本作的世界中,電子樂、鋼琴曲或許代表著網(wǎng)絡(luò)世界和現(xiàn)實(shí)世界吧,多樣的曲風(fēng)也更好地表達(dá)了本作世界觀。KOTOKO為本作獻(xiàn)唱的《Restoration ~沈黙の空~》和片霧烈火演唱的插入曲《パラダイムシフト》也在劇情的關(guān)鍵戰(zhàn)斗中讓玩家體驗(yàn)更燃。

? 話說MANYO的曲子真的很有辨識(shí)度呢。

5.CV表現(xiàn)A+:

? 每個(gè)聲優(yōu)的演技都很出色,尤其是吉魯貝魯特,真的很討打。


總體評(píng)分:90

各方面都很出色的一部作品,基本沒有短板。

潛入開始 open combat



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