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Hicham Habchi 將角色概念帶入生活

2022-06-09 21:19 作者:CGStaion  | 我要投稿

藝術(shù)家?Hicham Habchi?分享了他從零開始創(chuàng)建引人注目的角色概念的工作流程。

Hicham Habchi 是一位在摩洛哥出生和長大的概念和漫畫藝術(shù)家,目前居住在加利福尼亞灣區(qū)。曾參與過英雄聯(lián)盟、守望先鋒、無主之地3、蝙蝠俠漫畫等眾多知名IP。他目前在 Phoenix Labs 擔任角色藝術(shù)總監(jiān)。你可以在他的網(wǎng)站和 ArtStation 上查看他的作品。

本教程涵蓋了設(shè)計角色概念的過程,從空白畫布到最終結(jié)果。我將展示我的工作方法和技術(shù),包括參考收集和使用情緒板搜索有趣的想法;勾勒出基本的形狀語言來創(chuàng)造不同的體型;比例和風格;并為成功的角色概念開發(fā)服裝和核心設(shè)計。

圖像研究和參考

這是為我們的角色概念設(shè)計建立一些靈感的第一步:研究參考。這可以通過查看現(xiàn)實生活中的材料或電影來實現(xiàn),但理想的方法是收集一系列鼓舞人心的圖像來幫助我們從頭開始構(gòu)建我們的角色;我使用 Pinterest 來幫助培養(yǎng)我的創(chuàng)造力并整理大量圖像。


創(chuàng)建參考板

我的下一步是使用 PureRef 之類的軟件收集圖像,這是一個免費使用的平臺,有助于在一個地方收集圖像并組織你的情緒板畫布以便于參考。我推薦的一個非常有用的工具。


軟件、設(shè)置和畫筆

我通常用于這些類型插圖的軟件是 Photoshop 2022。我的初始設(shè)置從具有 RGB 顏色的空白圖像開始,分辨率高于 4,000 像素,以保持細節(jié)清晰、清晰和清晰。對于我的畫筆設(shè)置,我通常使用默認的硬圓畫筆進行素描,并將我的繪圖與另一個名為 Swoosh 的畫筆結(jié)合起來。我用凱爾筆刷上墨。


早期探索

首先,我們可以通過制作許多草圖或縮略圖(也稱為餐巾草圖)來測試我們的想法和創(chuàng)意愿景——它們有助于產(chǎn)生快速有效的想法,以推動你想要的方向。它還可以作為熱身,幫助您通過測試多個想法以及不同的攝像機角度來發(fā)現(xiàn)您的作品的情緒和感覺。當談到高質(zhì)量的工作時,這些縮略圖的節(jié)奏非常快,細節(jié)很松散。這一步不需要你花時間在細節(jié)或渲染上,更多的是讓觀眾或客戶了解你最初的視覺方向。

選擇一個方向

一旦你得到一些符合你想要的整體視覺的漂亮視覺效果,接下來是時候從所有縮略圖中選擇最強的方向了。通常,您的客戶會選擇其中一個草圖,但您也可以幫助推動這一方面。你會問:我如何定義正確的方向?

有一些一般規(guī)則可以幫助選擇一個強有力的方向(這些規(guī)則并不是一成不變的,因為每個藝術(shù)家都有不同的技術(shù))。首先是設(shè)計方向:從觀眾的角度看滿足或有助于回答所有問題的草圖。接下來是動態(tài)的角度和姿態(tài):看著動態(tài)的設(shè)計并引導觀眾的眼睛,提供清晰感和設(shè)計平衡感。


充實你的藝術(shù)

一旦你選擇了一個方向,那么就該是更多藝術(shù)/技術(shù)方面的時候了,這一步是為了傳達一個更加充實和詳細的設(shè)計。Photoshop 中的一個選項是在圖層面板中創(chuàng)建一個單獨的圖層;這不是線條藝術(shù),而是素描和線條藝術(shù)之間的額外步驟,以幫助添加更多有趣的元素,因為在素描中,事情可能會感覺有點松散和不完整。因此,這一步對于幫助在草圖中獲得更精細的細節(jié)至關(guān)重要。


線條藝術(shù)

現(xiàn)在是時候清理藝術(shù)并創(chuàng)建更多結(jié)構(gòu)化的細節(jié)和元素,再次添加一個額外的層。對于漫畫,我通常使用硬邊刷,但這不是一個規(guī)則,因為我可以調(diào)整我的數(shù)位板壓力并使用硬圓刷,我用于素描的同一個。


顏色和值

現(xiàn)在我的線條藝術(shù)已經(jīng)干凈清晰了,是時候為顏色添加另一層了——記住不要讓你的層變平,把每一步都放在一個層中,因為你以后可能需要它。我開始添加平面顏色和值來幫助定義我的角色的一般外觀和色塊。這是一個重要的階段,因為您選擇的顏色將有助于定義作品的情緒和基調(diào)。在著色之前,我首先繪制平面顏色,以便在下一步之前設(shè)置顏色。


光與影

現(xiàn)在我們已經(jīng)添加了顏色,是時候使用燈光和陰影了。添加色調(diào)背后的想法是幫助增加設(shè)計的體積,而照明是進一步推動這一方面的重要一步。對于我現(xiàn)在要說明的圖形樣式,在渲染方面更簡單,我通常會添加另一個陰影層 - 在頂部添加 Multiply 圖層融合以幫助設(shè)計我的顏色的深色調(diào),并且我根據(jù)以下情況校準不透明度 我的場景之光。


紋理和亮點

這一步是最后的潤色步驟之一,有助于為我們的角色概念添加更多紋理。在這一點上,您可以決定是否更喜歡保持 cel-shaded 樣式,或者為衣服或道具/裝備等物品添加額外的紋理。



FX 和色彩環(huán)境

最后一步,完成我的角色概念藝術(shù),是添加任何視覺效果,如粒子或鏡頭光暈,以幫助突出場景的亮點和價值。


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