亮仔的第一封信——2021年的奧奇?zhèn)髡f
? ? ? ? ? ? ? ? ?親愛的奧奇?zhèn)儯? ??
????大家好,我是《奧奇?zhèn)髡f》頁游主策亮仔。在這個春節(jié)假期,我思考了很多關(guān)于《奧奇?zhèn)髡f》的發(fā)展,在表述我的想法之前,先給大家拜個晚年,祝所有奧奇:牛年牛氣沖天,不管是學習或者工作都步步高升。
????接下來我們直接進入主題吧,分為三部分:1.關(guān)于大家說的SM挑戰(zhàn);2.關(guān)于《奧奇?zhèn)髡fH5》進度與未來發(fā)展;3.開展玩家共創(chuàng)《奧奇?zhèn)髡f》計劃
????先聊聊大家最關(guān)心的一部分:奧奇?zhèn)髡f的精靈挑戰(zhàn)。對于奧奇?zhèn)髡f的挑戰(zhàn),對大家來說應(yīng)該是又愛又恨。
????為什么會愛呢?主要有兩點,一、只要你打過挑戰(zhàn)就能獲得精靈(部分只能充值獲得的精靈除外);二、挑戰(zhàn)考驗了大家的精靈收集養(yǎng)成,策略理解,還有運氣等因素,所以通過挑戰(zhàn)后的那種成就感和滿足感特別強烈;
????那為什么又恨呢?因為部分挑戰(zhàn)太SM,靠運氣、規(guī)則限制等,實在太太太太難打了,引用部分奧奇的話:“做得那么惡心,不如直接讓我們氪金算了”。在這里我承認,確實從去年開始出現(xiàn)了核心寵物的極難挑戰(zhàn),主要幾個原因:設(shè)置難度的策劃存在著新老交接的問題,接觸不久對于難度的把控不是很到位;其次周更新的節(jié)奏讓難度設(shè)置的策劃尤其在碰上大版本的時候沒有足夠的時間體驗完整,考慮全面;最后就是我們要完成的游戲收入指標,不避諱這個話題,策劃身上肩負著整個頁游項目組的指標重擔,需要完成公司的任務(wù),也要養(yǎng)活項目組成員,因此在核心精靈的獲得上確實會設(shè)置難度較高。多個因素交織在一起導(dǎo)致最后呈現(xiàn)出來的是我們部分挑戰(zhàn)特別SM,使我們丟了口碑與奧奇?zhèn)儭?/p>
????面對這種極高難度的挑戰(zhàn),玩家壓力很大,策劃壓力也很大。做得太難會被罵得很慘,做得太簡單,我們無法完成每周收入指標。但我承認我們策劃存在問題,這并不是一種可持續(xù)的做法,否則路只會越走越窄,離開的奧奇越來越多,策劃的壓力也會越來越大。于是我們在尋求更好的解決辦法,既能做好口碑,又能維持游戲收入,同時緩解大家的壓力。關(guān)于這個問題,我們可能需要在2021年花費更多的時間去探索與嘗試,希望大家可以給我們多一點時間,多一點耐心,但我們也會加快速度找到合適的方式來改變現(xiàn)狀。
?????亮仔有一個初步的想法:之后我們將嘗試絕大多數(shù)精靈有兩種獲得方式:1.挑戰(zhàn)獲得,后續(xù)的挑戰(zhàn)將會通過排行榜、限制挑戰(zhàn)時間、挑戰(zhàn)次數(shù)的形式來控制難度,高端奧奇可努力快速獲得;2.同時開放活躍獲得精靈的方式,無法通過挑戰(zhàn)的奧奇?zhèn)?,可通過如每天完成任務(wù)獲得精靈碎片,集齊碎片獲得精靈,當然這個活躍方式也是限時的哦,但這種方式有一個弊端,通過這種方式獲得的精靈將直接領(lǐng)取1只1級的精靈,需要奧奇?zhèn)冎匦吗B(yǎng)成,當然我們也會增加養(yǎng)成道具的贈送,幫助大家養(yǎng)成精靈。對于這種大多數(shù)高端精靈開放高難度挑戰(zhàn)和活躍可得兩種并行的方式希望大家可以提出自己的想法的見解,我們計劃將在3月中旬到3月底上線進行嘗試,希望可以聽到大家的建議幫助我們一步步優(yōu)化。
????再聊聊H5,大家一直詬病我們做H5不用心。關(guān)于這一塊亮仔真的很為難,我們很早就意識到做好H5是奧奇?zhèn)髡f必經(jīng)之路,但迫于人手問題,我們一直不能很好投入到H5的更新與優(yōu)化中?,F(xiàn)在我們項目組有三條工作線并行:1.頁游每周更新(負責完成每周的收入、活躍指標,對不起我這里又想到了收入壓力);2. 線上H5每周更新(維持H5的熱度);3.用于申請版號的奧奇H5(為了以后奧奇H5更好地發(fā)展);現(xiàn)在比較好的一個消息是我們申請版號用的奧奇H5已經(jīng)快完工了,預(yù)計4月初就可以把人手調(diào)去做線上H5的優(yōu)化,到時將會讓大家看到我們H5的部分成果,更加流暢精細的戰(zhàn)斗動畫,更精美的界面與場景,還有更多功能活動。希望大家可以原諒我們的慢速度,再給我們一點時間,亮仔對燈發(fā)誓,我們也是抽了不少人手去做H5,同時也正在努力招聘更多開發(fā)人員來共同完成H5的更新優(yōu)化(招聘適合的人真沒有預(yù)想中容易)。
????最后聊一下今年新增的一部分:玩家共創(chuàng)《奧奇?zhèn)髡f》計劃,簡單來說就是讓大家參與到游戲的更新與優(yōu)化中?,F(xiàn)在還沒有那么快開展這個計劃,因為我們木有人手了,同時也還在規(guī)劃中,但也不能拖,我們預(yù)計是3月底前開始第一期,我們將在貼吧或者B站分區(qū)域進行大家的建議收集,如:競技場優(yōu)化,聯(lián)盟優(yōu)化,精靈挑戰(zhàn)等開設(shè)討論區(qū);我們也計劃培養(yǎng)攻略大神、玩家大觸等。我們會給提供相應(yīng)獎勵,具體的規(guī)則需要等到計劃上線再確定。我們希望可以聽到大家更多有價值的聲音,與我們共同把奧奇?zhèn)髡f做好。
????最后感謝大家一直以來的陪伴與支持,感謝有一群為我們做得好與不好發(fā)聲的奧奇?zhèn)?。哦,我還要寫下2021的新年愿望:希望2021年可以慢點,希望世界可以慢點,因為2020年真的太累了;以后我們想做的東西還有很多,希望上面的三點都能做好,希望亮仔還能多寫幾封2021年的信,我們一步一步來,一步一步做好,未來可期。
????你以為這樣就結(jié)束了??不!我要在這里爆一下料,我們在劇情里面一直打造的反派——阿洛伊斯,將在4月初開放獲得,他將給我們帶來一個新的神屬性X(暫時稱為X屬性)。同時考慮到現(xiàn)在神屬克制關(guān)系存在不合理,單從屬性克制來看,神光和神暗屬性一直被打壓得很慘,神靈屬性則享受著克制兩種屬性的超模待遇,所以我們希望在推出新屬性的同時對現(xiàn)在的神屬克制關(guān)系進行調(diào)整,克制關(guān)系圖如下:

????看完這封信,快來發(fā)表你的意見吧,關(guān)于精靈挑戰(zhàn),關(guān)于屬性克制修改和你們更加期待的內(nèi)容,都可以寫到評論里哦,讓我們聽到大家的聲音吧。
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