微軟收購B社的細節(jié)以及個人的一些看法

今晚,微軟放出重磅消息,宣布其收購了旗下有《上古卷軸》系列、《輻射》系列、《毀滅戰(zhàn)士》系列以及《羞辱》系列等等著名游戲IP的ZeniMax Media。當然,這家公司更普遍的叫法就是B社(Bethesda Software)。在看了微軟、B社以及Todd的發(fā)布的相關公告以及相關報道之后,我在下面就對相關消息做一下簡要的總結:
— 微軟這次的收購金達到了75億美元(是14年收購《我的世界》價的三倍,對比迪士尼12年收購《星球大戰(zhàn)》是花了40億美元);
— 收購涵蓋了原先B社旗下的所有工作室和全球2300多名員工:
狹義B社(Bethesda Game Studios:《上古卷軸》系列、《輻射》系列) 、
id Software(《毀滅戰(zhàn)士》系列、《雷神》系列)、
ZeniMax Online Studios(《上古卷軸Online》)、
Arkane(《羞辱》系列、《掠食》系列)、
MachineGames(《德軍總部》系列)、
Tango Gameworks(三上真司《惡靈附身》系列)
Alpha Dog(手游分部)以及Roundhouse Studios。
— 收購之后,B社旗下游戲大部分將加入微軟旗下的Xbox會員服務Xbox Game Pass,包括未來旗下大作《星空之地(Starfield)》將在發(fā)售首日加入。
—?B社旗下未來游戲可以確認的是,將會在Xbox主機和PC平臺發(fā)售。關于索尼的PS4以及PS5平臺,微軟的公告是:視情況而定,Todd的說法是,不排除會在其他平臺發(fā)售。之前的已簽的PS平臺獨占( Ghostwire: Tokyo和Deathloop)不發(fā)生變化。
—?至此,B社將和經典《輻射:拉斯維加斯》開發(fā)商黑曜石(Obsidian)同屬于微軟,微軟旗下的游戲工作室也擴展到了23家。
—?B社原本各個工作室的團隊以及主管,目前還沒有調整。Todd本人在公告中對此次收購非常滿意。B社市場和社區(qū)副總Pete Hines表示,B社游戲開發(fā)工作將照常進行。《上古卷軸Online》團隊表示,游戲也將如之前在各個平臺繼續(xù)開發(fā)、運營。

個人看法:
確實是讓我感到非常意外的消息。微軟這樣的大動作以及B社愿意被收購,之前看起來都是有些不可能。但事已至此說明,微軟在游戲領域的擴張力度,超出了很多人的預期。(有人說開玩笑:微軟不收購Tik Tok,原來是早已看上了B社,2333)
而據GameInformer總編的爆料,索尼在幾個月前,還曾找過B社談《星空之地》的限時獨占協(xié)議。但目前看來,《星空之地》以及未來的《上古卷軸6》能否在PS5(或者PS6,2333)上首發(fā),還是未知。當然,微軟這幾年也不再專注于獨占而是專注于擴展游戲IP和受眾,旗下游戲現(xiàn)在基本都在PC平臺推出,而PS主機龐大的用戶群體,相信如果可以的話,微軟旗下游戲登陸其他主機平臺也不是沒有可能,之前《我的世界》就是一個先例。
當然,既然現(xiàn)在B社和黑曜石成為了“一家人”,很多人也期待在未來的《輻射》系列上,兩家可以再次合作。但我們知道之前黑曜石已經公布了,據說是比肩《上古卷軸》的奇幻大作《Avowed》,所以……
最后,作為老滾迷,還是期待B社的原本的上古卷軸核心開發(fā)團隊不受影響,并可以借此提升開發(fā)能力、效率,未來給我們帶來更好的《上古卷軸6》。
