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當(dāng)?shù)谝慌嫀熞駻I失業(yè),建模師該何去何從?

2023-04-21 18:33 作者:云計算云渲染  | 我要投稿

作為游戲行業(yè)兩大支柱,原畫師和建模師一直以高薪資為人所羨慕。然而今年3月卻有消息曝出,一批游戲原畫師已因AI繪畫工具的大規(guī)模應(yīng)用被裁員。


與此同時,更有消息表示某游戲公司已經(jīng)砍掉了原畫外包團隊,另一原企業(yè)總監(jiān)更表示原畫師已經(jīng)被砍掉2/3。

消息一出引起軒然大波。對此有相關(guān)人員表示,既然原畫師也會被裁,那么AI大潮下,游戲行業(yè)乃至更多領(lǐng)域的建模師會不會被取代,未來又該何去何從?


這里首先表明結(jié)論:AI并不能取代建模師,只是替代完成建模的一部分工作內(nèi)容,而非取代這一角色。理由基于以下角度和層面。



01:建模師的角色與能力特征

游戲開發(fā)中,建模是非常重要一環(huán)。


建模師需要理解游戲設(shè)計師的想法,制作游戲角色、場景、道具等元素的3D模型,優(yōu)化模型以適應(yīng)游戲引擎和游戲性能的要求,更要與游戲設(shè)計師、程序員、美術(shù)設(shè)計師、音效設(shè)計師等人員進(jìn)行溝通協(xié)作,以保證場景、角色的效果、質(zhì)量。

在此過程中,建模師需要需考慮游戲引擎的限制、游戲性能等因素,更需要審美能力、空間想象能力、溝通能力、學(xué)習(xí)能力和團隊協(xié)作能力,對引擎工具熟悉等,這是AI無法具備的能力。


此外,建模師還需要熟練掌握相關(guān)的3D建模軟件和游戲引擎,能夠?qū)Σ煌挠螒蝾愋瓦M(jìn)行適應(yīng)和創(chuàng)新。這也是單純的機器無法實現(xiàn)的。



02:AI創(chuàng)作的流程和結(jié)果

從AI的使用模式和過程來看,AI需要在人的干預(yù)下才能進(jìn)行創(chuàng)作,AI生成的結(jié)果一般也無法直接使用。


一方面,AI生成的內(nèi)容和結(jié)果,需要更專業(yè)的人去修改、完善、優(yōu)化;另一方面,要想AI生成畫作、模型,必須要有專人向AI提供專業(yè)、可靠、精準(zhǔn)的參數(shù)、需求,這是AI進(jìn)行“創(chuàng)作生成”的前提。

出于這兩大考慮,AI與人工進(jìn)行配合才能實現(xiàn)效率最大化。以當(dāng)前流行的AI繪畫為例,當(dāng)前已出現(xiàn)新的職業(yè)雛形,AI繪畫師。畫師根據(jù)需求輸入提示詞匯(prompt),AI產(chǎn)出結(jié)果后,再由畫師不斷調(diào)整提示詞匯,進(jìn)行優(yōu)化和完善,最終達(dá)到滿意的結(jié)果。



03:AI對需求的刺激

隨著AI技術(shù)發(fā)展,未來AI建模工具被開發(fā)、應(yīng)用,也是大概率事件。AI工具被大規(guī)模應(yīng)用于游戲開發(fā)后,將對游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生極大的刺激和改變。


AI生成原畫、AI建模,可加速游戲中角色、場景、道具等元素的完成,大大提高了游戲制作效率、降低游戲開發(fā)成本。

這些AI工具的出現(xiàn),將降低企業(yè)的游戲開發(fā)成本,提高游戲企業(yè)的盈利能力,刺激企業(yè)開發(fā)更多的游戲,從而刺激對原畫、場景、模型的更大規(guī)模需求。


生產(chǎn)需求端的擴張,最終也將傳導(dǎo)至用人端,從而催生更多對相關(guān)人員、人才的需求。



04:AI自身局限

盡管當(dāng)前AI技術(shù)在某些領(lǐng)域已經(jīng)達(dá)到了較高水準(zhǔn),如圖像識別、自然語言處理等。但在游戲開發(fā)領(lǐng)域,AI仍然存在許多局限性。


首先,AI生成模型難達(dá)到人類審美水平。盡管可根據(jù)大量數(shù)據(jù)生成模型,但AI缺乏人類的想象力、審美能力,難以制作出具有藝術(shù)性和創(chuàng)意性的模型。

其次,AI生成模型缺乏獨特性。雖然AI可生成大量模型,但是這些模型缺乏獨特性、個性化。在游戲開發(fā)中,獨特性和個性化是吸引玩家,保持游戲可玩性和長期性的重要因素。尤其在AI被大規(guī)模應(yīng)用于行業(yè)之后,同質(zhì)化將逐漸成為大問題,保持風(fēng)格化、獨特性將成為關(guān)鍵,而這正是人類的特長。


最后,AI生成模型難以滿足游戲引擎、游戲性能標(biāo)準(zhǔn)。游戲引擎和性能是游戲開發(fā)尤為重要的因素。若模型無法達(dá)到要求,這對游戲效果和性能的影響是致命的。因此,指望AI完成所有相關(guān)工作,是不太現(xiàn)實的。



END:總結(jié)

綜上所述,可得出結(jié)論:游戲建模師不太可能被AI取代。

  1. 游戲建模師需要在不同的游戲類型中進(jìn)行創(chuàng)新和適應(yīng)。AI生成模型缺乏個性化和獨特性,建模師的角色和作用在此過程中不可替代。

  2. 建模工作需要人際交往能力等眾多綜合性能力。AI工具可以生成模型,但無法替代人與人之間的溝通協(xié)作。

  3. AI會加速游戲開發(fā)效率,降低成本,也將刺激游戲開發(fā)需求和對更高素質(zhì)人才的需求,使建模工作更加綜合,改變職業(yè)特征和性質(zhì),并催生新的相關(guān)職業(yè)。

  4. AI工具本身局限,在想象力、創(chuàng)造力、審美等層面,相比于人類存在弱點,無法應(yīng)對相關(guān)需求。

因此,即使未來AI建模工具被開發(fā)應(yīng)用,建模師也不太可能被AI完全取代。AI工具可輔助完成一些基本任務(wù),如生成簡單模型、優(yōu)化模型細(xì)節(jié),但是對于需要創(chuàng)造性思維和審美能力的任務(wù),AI工具仍然無法取代人類建模師。

此外,AI工具會隨著發(fā)展迭代日益強大,建模師也能通過學(xué)習(xí)提升自身技能來適應(yīng)需求和變化。例如,建模師通過學(xué)習(xí)和創(chuàng)作練習(xí),形成自身獨特的風(fēng)格和綜合能力護城河,使自己更具競爭力和發(fā)展?jié)摿Α?/p>


總之,AI工具出現(xiàn)并不意味著人類建模師消失。在游戲開發(fā)中乃至更多領(lǐng)域和行業(yè),建模師這一職業(yè)的內(nèi)容和特征也將逐漸變化,從而不斷適應(yīng)時代,形成獨特的發(fā)展之道。

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